Root NationИгреРецензије игараДеатхлооп Ревиев - Аддицтиве Маднесс

Деатхлооп Ревиев – Аддицтиве Маднесс

-

Деатхлооп тера те на размишљање. У првим сатима, главни лик, као и ми, више пута пита "шта?" и чеше се по потиљку, неспособан да разуме шта се уопште дешава. Мистериозно острво, временска петља и подсмешљиви антагониста, у чијим рукама је главно оружје знање, претварају ову авантуру у нешто сасвим другачије од онога што су нам понудили Дисхоноред или Преи, последње сјајне игре изванредног студија из Лиона. И док сам у почетку био узнемирен због тога, будући да сам велики обожавалац горе поменутих игара, брзо сам научио да ценим Деатхлооп због његових смелих и неконвенционалних одлука и концепта који ову наизглед класичну пуцачину из првог лица претвара у нешто заиста јединствено. Новина је изашла данас, па хајде да покушамо да одговоримо на главно питање: да ли је ово нови озбиљан кандидат за титулу игре године, или претенциозна верзија онога што Аркане Студиос ради већ десет година?

Шта је то

Током овог прегледа, више пута ћу се осврнути на Дисхоноред, једну од мојих омиљених серија видео игара свих времена. По мом мишљењу, оба дела франшизе представљају стандард стелт акције и заслужују више пасова само због огромне слободе коју играч добија. А ово је идеја "слободе", која се уопште не постиже захваљујући огромне празнине отворен свет, а могућност одабира стила игре који је ближи остаје важна за програмере, иако Деатхлооп има нова ограничења. Више није могуће изабрати пацифистички начин решавања сукоба - на крају крајева, ово је акциони филм, а не акциона игра, где уопште не можете да узмете оружје. Али ако проведете пет минута у њему, одмах ћете препознати креације француских програмера.

Њихов рукопис је препознатљив захваљујући традиционално невероватном уметничком дизајну, осећају за стил и свету сандбок-а, који је практично лишен невидљивих зидова и омогућава вам да дођете до циља на десетак различитих начина. Али прво, хајде да причамо о томе шта је то, јер чак и упркос превеликом броју трејлера који нису прошли ни једну већу презентацију или изложбу игара у последње две године, веома је тешко разумети шта је суштина Деатхлоопа – била је отприлике исто са smrt Страндинг.

Деатхлооп

На површини, Деатхлооп је сукоб између антагонисте и протагонисте. Играч контролише Колта, војника који се некако заглавио у временској петљи. Сваки пут након смрти или на крају 24 сата, чује исти глас - Јулијанин глас. За разлику од њега, она зна шта се дешава. И ако је за њега петља нека врста круга пакла који треба што пре напустити, онда је за њу то царство у коме је све уређено како она воли. Она зна да ће Колт покушати да је заустави, али такође зна кот, јер је све ово већ урадио, и то више пута. Играчу остаје да схвати какво је место овог Црног гребена, где је херој заглављен и како се то уопште догодило. Да би то урадио, он треба да убије осам људи („идеолога“) који владају различитим регионима. Изгледа једноставно, али некако није тако.

Ова формула „дођите до зликовца и убијте га на било који начин“ преузета је, опет, из Дисхоноред-а. Али ако оба дела серије воде линеарну причу и омогућавају вам да сачувате у било ком тренутку, онда Деатхлооп не игра по правилима: његова структура је потпуно другачија. Овде је све циклично, али за разлику од 12 минута, који је недавно изашао, време није непријатељ, већ супротно. Након што је умро три пута или завршио дан, Колт се буди на обали без оружја, али са сазнањем шта ће се поново догодити. Свет који му је непознат почиње полако да се развија, а непријатељи постају предвидљиви. И са сваком новом „шетњом“, мистериозни Црни гребен почиње да се открива на нов начин: сваки од осам антагониста проналази нове нијансе, а оно што се дешава престаје да личи на наркотични сан.

Прочитајте такође: Преглед Тхе Греат Аце Атторнеи Цхроницлес - Две изванредне авантуристичке игре су коначно стигле до нас

Деатхлооп
Као иу Дисхоноред-у, стеалтх остаје најбољи начин за игру. Да, можете отворено да нападате непријатеље, али када играч има само три покушаја да постигне циљ без могућности да учита спас, не желите да ризикујете некако.

Процес игре

Аркане студио наставља да развија своју формулу стелт акције у овом новом издању. Колт је прилично моћан борац, способан да погине три пута пре него што буде враћен на почетну локацију без оружја. Из трејлера је било тешко схватити како се тачно игра Деатхлооп, а на срећу испоставило се да се игра у веома „дисхонор стилу“, са заштитним знаком слободе кретања, паркуром на крововима зграда и способношћу да се носи са противника на више начина. Као што сам већ рекао, не постоји миран начин – убиства су не само неизбежна, већ су она једини начин да добијете оно што желите, односно да разбијете омчу и ослободите се.

Деатхлооп
После сваке смрти, Колт губи све осим знања. Преслушани дијалози, пронађене белешке и резултати изгубљене битке са шефом – све је то снимљено да главни лик не стане два пута на исте грабље. Ипак, из искуства ћу рећи да је то неизбежно.

Али играч и даље може сам да изабере начин на који ће постићи циљ: можете ићи крадомице, тихо увијајући вратове противника или их потпуно заобилазећи, или можете ићи на отворено, користећи богат арсенал оружја. А он је, заиста, богат: од пушака на које смо навикли до закуцавања пушке. Успут, Колт ће такође стећи фантастичне способности директно из Дисхоноред универзума. Не, не повлачим још једно поређење са својом омиљеном серијом - Деатхлооп има једну дословно неколико способности из ових игара. На пример, телепортујте се на кратке удаљености или способност комбиновања непријатеља у ланцу - убијте једног и сви ће умрети. Наслеђе претходних делова се осећа свуда, а са Преи-ом су, на пример, дошле куполе које се могу разбити и понети са собом. Постали су моје омиљено оружје против војске непријатеља: када нађем куполу, увек је носим са собом. Добро постављена купола може очистити огромну површину и чак се носити са шефом. Један од мојих шетача се једном срушио након што је анегдотски испустио куполу у море док се пењао на кровове. Овај случај и даље повређује моје самопоштовање.

Прочитајте такође: Роад 96 Ревиев - Интерактивни филм пута у којем пишете сценарио

- Адвертисемент -
Деатхлооп
У игри постоји много оружја: неке пушке су скривене иза затворених врата, неке могу бацити ваше жртве. Имају степен реткости (нешто ново за студио) и слотове за све врсте надоградњи. Али постоји и једно велико „али“: после неизбежне смрти, Колт губи све. Па... са изузецима.

Звучи прилично једноставно, зар не? Још једна акциона игра са мало слободе. У ствари, никако, јер нисмо много расправљали о главној особини Деатхлоопа - заправо, другом делу речи, петљи. Нема ништа једноставно у игри. Прво, свезнајућа Јулијана, која је спремна да посади свињу у последњем тренутку, увек спрема нешто против Колта. Ни Спеедруннери овде немају шта да раде, јер ово није само стелт акција, већ стелт акција са елементима слагалице. На сваком кораку, Колта сусрећу затворена врата која би се могла отворити у друго доба дана, или за која још није научио шифру. Још мало и Деатхлооп би се могао назвати "Референце: Тхе Гаме".

Нећу улазити у све преокрете радње и откривати ниво лудила Деатхлоопа. Само да кажем да овде има много изненађења која ћете желети да видите сами.

Деатхлооп
Можда свет овде, подељен на неколико засебних локација, није тако разноврстан и велик као у претходним издањима студија, али је ипак богат детаљима. Штавише, постоје четири његове варијације: јутро, дан, вече и ноћ. Одређене радње су могуће само у одређено доба дана, што само додаје сложеност ионако збуњујуће слагалице.

Када смо причали о оружју, остаје само да поменемо чипове - мале комаде метала који лику дају додатне способности. Да, ово су исте амајлије од костију из Дисхоноред-а са новим именом. Могу се пронаћи истраживањем света или убијањем непријатеља. Најјачи за собом остављају шефове - незамисливо је убити их и не узети парче колача. Цолтове способности се такође упознају: дупли скок, повећана брзина паљбе, телепорт... све смо то већ негде видели. Чипови такође нестају након смрти.

Мрежна компонента

И тако изгледа да смо о свему разговарали... али не у потпуности. Испоставило се да је Деатхлооп, већ сегментиран, генерално подељен на два дела. Она има протагонисту и антагонисту, а ако играмо за Колта у верзији за једног играча, онда за Јулијану у мултиплаиеру. Да, овде постоји елемент мреже, и овај елемент је важан.

Ако, као и ја, пре свега желите да уживате у причи и загонеткама, онда је део за једног играча прави избор за вас. Међутим, у првих неколико сати нећете имати избора, али након одређеног тренутка отвара се режим за више играча. Овде се мењају правила игре.

Деатхлооп

Играјући као Цолт, играч може себи дозволити да се полако креће кроз ниво и планира своје акције. Ако играте као Јулиана, овог мира више нема, јер је њен циљ да пронађе и убије Колта, којег игра друга особа. Ово је нека врста преиспитивања онлине мода Инвасионс фром Ватцх Догс, тако да не можете то назвати XNUMX% оригиналном идејом. Али драго ми је и што се она вратила и што су момци из Ubisoft нису покушали да га патентирају, као што је то уобичајено у данашње време.

Прочитајте такође: Гхост оф Тсусхима: Дирецтор'с Цут Ревиев - Најлепша прошлогодишња игра је управо постала боља

Деатхлооп

Тако можете ући у пролаз било ког играча који има статус "онлине". Задатак је једноставан: док Јулиана лови играча, он не може напустити ниво. Може или да убије Јулијану или да разбије антену. Па, Јулианин задатак: пронаћи Колта и убити га (обично три пута), а не да умре сама.

Пожељно је да не морате дуго да чекате: Цолт ће морати да дође до вас ако га сачекате близу антене, а главна ствар је да га видите пре него што он види вас. У томе ће помоћи Јулианина јединствена способност, која јој омогућава да се преруши у било који НПЦ. Али ако Колт може да преживи до три смрти, онда Џулијан не може, па стога сваки покушај да се упадне у туђу игру испада напет - и ризичан. Играч има ограничено време да направи план акције и евентуално замку за Колт тако што ће окружити, на пример, антену са минама и куполама.

За сваки покушај да убијете Колта, можете зарадити поене искуства, који откључавају ново оружје, способности и ситнице. Уопште, ако хоћеш, можеш се уозбиљити, као што се мени десило. Штавише, можете узнемиравати и случајне људе и несуђене пријатеље, што је још забавније.

Ацтори

Чак и након гледања трејлера, једва сам могао да схватим да ли је у питању пуцачина за више играча или прича у духу студија. Чак и ако нема недвосмисленог одговора на ово питање, једно се може са сигурношћу рећи: историја овде игра огромну улогу, а количина знања приближава се обиму претходних креација студија. Аркане Студиос је успео да ме заинтригира од самог почетка захваљујући занимљивом концепту и одличном сценарију. Да, практично не постоје екрани који би омогућили јунацима да причају на биоскопски начин, али постоје бројни дијалози, па чак и монолози који су двојици глумаца омогућили да заблистају у главној улози.

Деатхлооп
Елементи Црног гребена могу јако да подсећају на Данвол и Карнак из Дисхоноред-а.

Главна улога припала је Џејсону И. Келију. Не покушавајте да га се сећате - он је прилично мало познат глумац (може се похвалити само улогом Цат Роцка у додатку Тхе Анциент Годс: Парт ИИ то Доом Етернал; у главном делу му је глас дао Метју Вотерсон), а Деатхлооп ће за њега бити пробој. На много начина, јер је урадио неупоредив посао, дајући Колту јасан карактер од првих редова. Његова верзија главног јунака је саркастична, смешна и харизматична, и веома, веома енергична. Отприлике исто се може рећи и за Озиому Окагу, познату нам по улози Аликс у Халф-Лифе: Алик. Очигледно је да су глумци добро радили у стварном животу, а та њихова хемија се осећа у свету игре.

Ни музика није функционисала: као и у Преиу, овде чујемо (и видимо) доста одјека шездесетих. Џез, фанк, рок - све ово је помешано у импресиван микс који желите да слушате чак и одвојено. Као и увек, Арканеов укус је у пуном реду.

- Адвертисемент -

Прочитајте такође: ДООМ Етернал Ревиев – Потпуна метална апокалипса

Оптимизација

Забавно, Деатхлооп долази на ПС5 и ПЦ, али не и на Ксбок - упркос томе што је у власништву издавача Бетхесда Microsoft. Али шта да се ради, уговор је уговор. А студио се и даље може похвалити максималном оптимизацијом PlayStation, што је, према њеним речима, најбоља платформа за новину. Не спорим се са овим: играње је заиста што пријатније, пре свега због коришћења свих могућности ДуалСенсе контролера. Како и приличи, он живи свој живот и додаје нову димензију игри. Да ли импресионира, као што је било у Ратцхет анд Цланк? Не. Али са њим је много пријатније играти.

Деатхлооп

Што се тиче техничког аспекта, Деатхлооп изгледа веома живо. Због стилизације својствене студију, нема говора о фотореализму, али постоје и други трикови за нову генерацију. Пре свега, ПС5 играчи могу да бирају између три режима приказа: нестабилних 60 фпс са максималном резолуцијом (4К), стабилних 60 фпс са динамичком резолуцијом и максималне резолуције са праћењем зрака и 30 фпс. Мислим да ће већина изабрати стабилну брзину кадрова за максималну удобност игре. Наравно, волео бих праћење и 60 фпс, али, нажалост, то се може видети само у игрицама из Инсомниац-а. Међутим, програмерима морате дати времена: њихови студији већ неколико година раде са ПС5, а сви остали се тек навикавају на то. Истина, не у случају Арканеа: све указује на то да ће након овог издања Французи рећи гвожђе од Sony "оревоире".

Што се тиче буба и сирева, ни тога није било. Ништа катастрофално, иако након што је једна грешка изазвала замрзавање игре одмах на крају моје мисије, почео сам да постајем прилично нервозан: с обзиром на то да се не можете спасити, један такав квар може тренутно да избрише и до сат времена напретка. Ово није страшан сценарио Повратни, али и даље непријатно. Али генерално, немам шта да замерим, а с обзиром на то да сам играо претходну верзију, све се може опростити.

Деатхлооп

Пресуда

Деатхлооп није лако разумети и није лако објаснити, али свакако вреди играти. То је дефинитивно једно од највећих издања јесени и игра о којој ћемо још дуго причати. Да, очекивао сам нешто другачије, али да ли сам се на крају разочарао? Не долази у обзир.

Деатхлооп Ревиев - Аддицтиве Маднесс

ПРЕГЛЕД ОЦЕНА
Презентација (изглед, стил, брзина и употребљивост корисничког интерфејса)
10
Звук (рад оригиналних глумаца, музика, дизајн звука)
10
Графика (како игра изгледа у контексту платформе)
8
Оптимизација [ПС5] (углађен рад, грешке, рушења, коришћење системских функција)
8
Процес игре (контролна осетљивост, узбуђење играња)
9
Наратив (заплет, дијалози, прича)
8
Усклађеност са ценом (однос количине садржаја према званичној цени)
7
Оправданост очекивања
8
Деатхлооп није лако разумети и није лако објаснити, али свакако вреди играти. То је дефинитивно једно од највећих издања јесени и игра о којој ћемо још дуго причати. Да, очекивао сам нешто другачије, али да ли сам се на крају разочарао? Не долази у обзир.
- Адвертисемент -
Пријави се
Обавести о
гост

0 Коментари
Ембеддед Ревиевс
Погледај све коментаре
Претплатите се на ажурирања
Деатхлооп није лако разумети и није лако објаснити, али свакако вреди играти. То је дефинитивно једно од највећих издања јесени и игра о којој ћемо још дуго причати. Да, очекивао сам нешто другачије, али да ли сам се на крају разочарао? Не долази у обзир.Деатхлооп Ревиев - Аддицтиве Маднесс