ИгреРецензије игараДООМ Етернал Ревиев - Тхе Цомплете Метал Апоцалипсе

ДООМ Етернал Ревиев – Потпуна метална апокалипса

-

- Адвертисемент -

Иновације су одувек биле важне за свет видео игара – као и нове идеје и свеж ИП. Са сваком новом годином надамо се изненађењима програмера и неочекиваним иновацијама, али ... понекад је добро опустити се и вратити познатим, као пет прстију, франшизама које су са нама, чини се, заувек. А шта може бити вечније од ДООМ-а? Као што назив новог дела говори, ДООМ је заувек. Без обзира колико се конзола, тржишта, издавача и трендова променило, једноставне истине овог праоца свих стрелаца остају истините и 2020. као и 1993. године.

Поновно покретање ид Софтваре-а из 2016. било је пријатно изненађење за све играче: не знам шта смо очекивали, али ово дефинитивно не. Није требало дуго да овај део постане модеран класик, објављен на свим могућим платформама - па чак нинтендо Пребаци. Усклађивање – а о „превазилажењу“ и не говорим – није нимало лак задатак, а студио није желео да погура наставак, који је са прошлог новембра одложен за 20. март ове године. Као и увек, штета је што смо морали да чекамо тако дуго, и као и увек, лепо је што Бетхесда Софтворкс није пожурила са издавањем високог профила, као што је често случај са модерним блокбастерима.

ДООМ Етернал

Упркос чињеници да су „заплет“ или „прича“ прилично конвенционални концепти у свету ДООМ-а, ипак бих саветовао свим новајлијама да почну да се упознају са ажурираном серијом из 2016. године. ДООМ Етернал много тога позајмљује из те сјајне игре, али немојте мислити да је ово нека врста „епизоде ​​два“ ​​Доомгаи саге – уопште није. Да, много тога је остало исто: и даље се смењујемо између класичног стрелца и платформера, а непријатељима и даље ломимо лобање голим рукама. Темпо игре остаје брз као и раније, а звучни запис је и даље исти чисти метал који захтева да смањите јачину звука до краја.

ДООМ Етернал не понавља грешке бројних наставака: играч није лишен свих вештина које је открио у првом делу. Наш тихи протагониста одмах добија на располагању сачмарицу и моторну тестеру, иако се многе способности откривају постепено како напредујете.

Прочитајте такође: Доом он Свитцх Ревиев - Портабле Демон Слаугхтер

ДООМ Етернал

Снага модерног ДООМ-а лежи у невероватној обради сваког елемента игре. Чим се скринсејвер заврши и играње почне, руке саме посежу за правим дугмадима, а мозак се аутоматски пребацује у „режим извршења“. У суштини, све је једноставно: уперио сам цев пиштоља у противника и повукао окидач. А онда опет и опет. Чим непријатељ трепће, требало би да му приђете и притиснете дугме за мелее напад, што ће вам омогућити да истиснете ХП од њега.

- Адвертисемент -

Као и његов претходник, ДООМ Етернал је веома динамичан; овде је све у сталном покрету. Морате то осетити – понекад се чини да је то потпуно ритмична игра, где брутални рифови Мика Гордона служе не само као позадина, већ и помажу да се одржи темпо. Најмање заустављање скоро увек води у смрт, зато се увек померајте и користите елементе света око себе. Локације су овде велике и вертикалне; свуда су разбацани телепортери, "трамполини" (у недостатку боље речи) па чак и греде директно из Томб Раидера.

Прочитајте такође: Преглед Ми Херо Оне'с Јустице 2 - Суперхерој борбена игра на јапанском

ДООМ Етернал

Као и раније, нема проблема са великом количином арсенала и његовом разноликошћу. Поред неколико основних пушака које се могу бирати у ходу са Р1 (на ПС4), много пажње се посвећује њиховом модификовању. Модови се могу пронаћи како напредујете и не можете их игнорисати. Чак и љубитељи најједноставнијих стрелаца мораће да запамте који је мод инсталиран у који пиштољ, иначе ће тежина пролаза нагло порасти. Некако сам навикао на то, али и мени је било тешко да се сетим где сам имао инсталиран снајперски мод и где су били бацачи граната. Да поновим, ово је важно јер су различити демони рањиви на различита оружја или модове. Да, демони са штитовима одмах експлодирају ако користите плазма топ, а уједајући летећи демони само радо прогутају гранату из посебне модификације. Многи непријатељи имају слабе тачке које је најлакше уочити да пуцају, што је веома тешко с обзиром да је одуговлачење у ДООМ-у веома обесхрабрено.

ДООМ Етернал

Генерално, понекад се чини да је чак превише у ДООМ Етернал. Тешко је то објаснити, али понекад само желите да пуцате у демоне без упуштања у компликоване меније за надоградњу оклопа, амајлија и оружја. Овде можете провести много времена - можда превише. Исто важи и за тренутке када креатори помињу присуство заплета. Да, и мени је смешно да размишљам о некаквој повезаној причи у ДООМ-у, али ако је успело Мортал комбат, па зашто не пробати овде? Међутим, испоставило се са променљивим успехом: најчешће желите да прескочите фенси језике, а жеља за читањем енциклопедије такође није била довољна. Читати у ДООМ-у? Каква је ово вест? Али увек сам говорио да је боље бити претерано амбициозан него задовољити се на минимум.

ДООМ Етернал
Нико ти није узео моторну тестеру. Увек је са вама и увек се активира посебним дугметом како би демоне претворили у такву картелску пињату, пуњену муницијом. А непријатељи се могу запалити тако да изгубе оклоп.

Желео бих да обратим посебну пажњу на дизајн света. ДООМ изгледа невероватно, али то је захваљујући не само ид Тецх 7 мотору, већ и сјајном раду уметника. За разлику од стерилнијег света претходника, где се највећи део радње одвијао на футуристичкој марсовској бази, овде лутамо по постапокалиптичној Земљи, која, међутим, мало личи на себе – вероватно последице корона вируса . Свуда около су рушевине и демонске структуре, а лава прска под ногама. Све у свему, покушај да се превазиђе бруталност насловница Јудас Приест-а је успео.

Прочитајте такође: Преглед снова ("Снови") - Пешчаник невиђених размера

ДООМ Етернал
Многи људи заборављају да модерни ДООМ није само пуцач, већ и платформер са елементима слагалице. Овде има заиста много платформи, а понекад чак морате и да почешете репу и заглавите се на средини нивоа. Жалио бих се на још једно опционо одлагање да дизајн игре није тако добар. Проналажење тајни и ускршњих јаја је задовољство, чак и ако морате да умрете неколико пута у том процесу.

Реч „брутално“ заслужује да се поново помене, јер савршено описује наслов. Овде је све брутално, од општег стила до нивоа тежине. Када бирате „нормално“, немојте очекивати да ће вас ДООМ поштедети – чак ни на самом почетку. И сам сам изгубио број од тога колико сам пута видео екран за учитавање због друге грешке. То је исцрпљујуће, нервира, то је... ДООМ. Умрећете много и често, али ћете се у исто време сигурно вратити, јер оно што се не може одузети од новина је да је веома пријатно играти.

Ово се објашњава са неколико фактора. Пре свега, управљање је савршено. По правилу, када су контроле у ​​игрици добре, о томе и не размишљате, узимајући то здраво за готово, али овде је стварно одлично, и то толико да то схватите. Можда је ДООМ Етернал мерило модерног стрелца.

ДООМ Етернал
Наш Думгаи има целу базу у свемиру. Масивна структура је занимљива за истраживање (посебно ако пронађете сва ускршња јаја), али понекад се чини да само ставља игру на опциону паузу. Попут доброг музичког албума, желите да „завртите” игру без престанка, без задржавања у подешавањима надоградњи и дугим ходницима сопствене јазбине.

Други важан елемент је оптимизација. Сада разумем зашто је ид Софтваре померио датум објављивања - за разлику од Респавн Ентертаинмент-а Стар Варс Једи: Фаллен Ордер или Ремеди Ентертаинмент од контрола, програмери су одбили да убрзају издавање своје замисли. Резултат: једно од најстабилнијих, оптимизованих и углађених издања за више платформи у мом сећању. Нисам очекивао да се тако добар стрелац може похвалити таквом сликом и тако стабилним 4 ФПС на основном ПС60! У наше време, када велики издавачи често користе бич да управљају студијима под својом контролом, лепо је видети како квалитет издања остаје приоритет. Не говорим ово често, али Бетхесда Софтворкс - браво.

ДООМ Етернал

Звук је био заштитни знак повратка 2016. и овде се ништа није променило. Заглушујућа и зубобоља метална музика Мика Гордона може се изненада променити у суморни рефрен, који савршено наглашава расположење ове серије. Саветујем вам да укључите сабвуфер и појачате јачину звука до максимума, да се прозори тресу, јер је звук наслова у потпуности у реду. Неке игре су прикладне и са примитивним ТВ звучницима, али овде нисам заборавио да укључим пријемник тако да је свих седам звучника оживело. Мало игара још увек може да се похвали да је њихова музика толико кул да вам чак ни екрани за учитавање не досаде.

Прочитајте такође: Рецензија Путовање на Саваге Планет - Свемирска сатира креатора Фар Цри-а

ДООМ Етернал

Графички, овде је такође потпуни ред. Да, овде нема анимације лица Год оф Вар, али није неопходно: главна ствар је да околни свет изгледа невероватно, а игра ради савршено глатко. Већ смо поменули оптимизацију - све је највишег реда.

Пресуда

Прегледајте оцене
Презентација (изглед, стил, брзина и употребљивост корисничког интерфејса)
8
Звук (рад оригиналних глумаца, музика, дизајн звука)
10
Графика (како игра изгледа у контексту платформе)
9
Оптимизација [база ПС4] (углађен рад, грешке, рушења)
9
Наратив (заплет, дијалози, прича)
7
Усклађеност са ценом (однос количине садржаја према званичној цени)
8
Оправданост очекивања
10
Па, шта је са савршеним стрелцем? Не, нећу користити такве епитете, али немогуће је порећи да је ДООМ Етернал изванредан наставак једнако изванредног поновног покретања. Одличне контроле, одлична оптимизација, убилачки звучни запис и немилосрдна игра гарантују да ће ово издање дефинитивно ући на листе најбољих видео игара године.
- Адвертисемент -
Пријави се
Обавести о
гост

0 Коментари
Ембеддед Ревиевс
Погледај све коментаре
Пратите нас
Па, шта је са савршеним стрелцем? Не, нећу користити такве епитете, али немогуће је порећи да је ДООМ Етернал изванредан наставак једнако изванредног поновног покретања. Одличне контроле, одлична оптимизација, убилачки звучни запис и немилосрдна игра гарантују да ће ово издање дефинитивно ући на листе најбољих видео игара године.ДООМ Етернал Ревиев - Тхе Цомплете Метал Апоцалипсе