Тржиште видео игара је одувек гравитирало франшизама и брендовима - то је тако. Потенцијалног купца је много лакше заинтересовати за нови део серије који познаје од детињства него за нешто сасвим ново. А не можете да потрошите толико на оглашавање, и нема шта да се објашњава. Можете буквално да печатирате исту ствар деценијама, мало мењајући неке аспекте, а ипак зарадите много новца – колико вреди само Покемон франшиза! Међутим, волим да будем критичан према таквим покушајима да уновчим признање имена, а имам и своје слабости и омиљену серију. А најомиљенији ми је Ратцхет & Цланк – легендарна креација студија Инсомниац, који се са њим петља од 2002. године.
Можда је Ратцхет анд Цланк једини заиста успешан покушај Sony смислите своју маскоту као одговор на Нинтендо Марио и Сега-ов Сониц. Али иако је ова трка у наоружању одавно завршена, армија навијача никуда није отишла. А сада, после година дугог чекања, ИП се вратио са издањем Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт - најнапредније и најневероватније игре до сада. Не шалим се: то је заиста нешто невероватно. Хајде да покушамо заједно да разумемо шта је то.
Повратак легендарног двојца
Као обожаватељ чија колекција укључује сваки део серије, укључујући спин-офф и ПСП наслове, радовао сам се новом издању. Прошло је пет година од изласка Ратцхет & Цланк за ПС4, али не треба заборавити да је то био ребоот, а притом не баш успешан, услед чега не припада „канону“. Из тог разлога, Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт је наставак Ратцхет & Цланк: Некус, игре која је објављена 2013. на ПС3. Морали смо много да чекамо!
Разговарао сам са многим нашим играчима и доста људи ми је поставило исто питање: шта је то и зашто. Чудно је питање када је у питању серијал који постоји деценијама, али се већ десило да на територији постсовјетског простора неке франшизе и даље остају мало познате. Ту долази до неспоразума и погрешног мишљења да је ова серија „детињаста“, „слична ЛЕГО игрицама“ и тако даље.
Дозволите ми да објасним: Ратцхет & Цланк никада није била игра за децу. А шта је ово? То је експлозивна мешавина платформера и пуцачине из трећег лица у свемирском окружењу. Да, са неком врстом цртаног стила, али да ли то нешто мења? Играч контролише Ратцхета - страственог свемирског авантуриста расе Ломбак - и, повремено, његовог вечног сапутника Цланка (одбијам да га зовем Цланк, како локализатори преферирају), робота којег је пронашао након бродолома.
Прочитајте такође: Марвелов Спидер-Ман: Преглед Мајлса Моралеса - Повратак (још једног) Спајдермена
И саме игре и ликови су током година претрпели многе промене. Ратцхет је од арогантног насилника постао искусан ратник великог срца, а тон ових игара се стално мењао. Од искрене сатире на потрошачко друштво, претворио се у епски акциони филм са симфонијским звучним записом и анимацијом на нивоу водећих холивудских студија. Али главна ствар се никада није променила - игра карактеристична за франшизу, која је донела име Инсомниац Гамес. Током 20 година рада, овај студио је усавршио формулу која је настала на прелазу векова, и ако никада нисте дотакли ове игре, чека вас право откриће. Из разлога што једноставно немају аналоге.
Сада размишљате на порталима
Радња епизода универзума Ратцхет & Цланк никада није била на првом месту – студио, који се никада није прославио јаким сценаријима, увек је обраћао пажњу пре свега на игривост, а што се тиче наратива, овде је индустрија водила прослеђују њихови блиски пријатељи и колеге из Наугхти Дога. Међутим, то не значи да су ове игре биле лоше: серија је одувек била позната по хумору и сатири, често на граници дозвољеног. И нека Тоолс оф Деструцтион и А Црацк ин Тиме постану мекши и „ванилин“ (да не говоримо о потпуно свежем поновном покретању), момци из Инсомниац Гамес-а нису изгубили своје вештине. Вероватно је искуство рада са њима помогло овде "Спајдермен".
Дакле, у центру приче су два храбра хероја Рачет и Кленк, који су после дужег беспослице потпуно досадили. Ратцхет, готово прекривен маховином, био је срећан због било каквог ометања, а када се на бини током параде у њихову част појави полузаборављени др Нефариоус, главни негативац универзума, готово је срећан што отвара стари бластер .
Тако почиње најепичнија и најобимнија авантура у читавој историји франшизе. Поменуо сам реч „свеже“ у вези са многим прошлим сценаријима, и овде сам можда претерао: неколико игара се издваја по својој изванредној причи, али свака има своје врхунце, било да се ради о увођењу занимљивог новог лика или неочекивани драматични тренутак. Разумеће ме они који се сећају судбоносног расплета Пукотине у времену или неочекивано насилног почетка Нексуса. Али у случају Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт, програмери су достигли потпуно нови ниво.
Овде се ради колико о хумору, који је по први пут после дуго времена повратио оштрину оригиналне ПС2 трилогије, толико и о емоционалној тежини. Главна иновација била је идеја о паралелним универзумима. Па, као иновацијом, студио се много поиграо с тим, али никада није попуштао. И тако се испоставило: схвативши да су им руке слободне, а технологија им омогућава да створе све што им падне на памет, створили су потпуно нови свет, паралелан ономе што смо видели у претходним епизодама.
Прочитајте такође: Нови Покемон Снап преглед – Симулатор лова на фотографије за носталгичаре
Тако је рођен Ривет - још један ломбакс, који је верзија Ратцхета из друге димензије. Штавише, није овде за квачицу и не за вирусни маркетинг (који је успео у славу), већ као главна покретачка снага целе франшизе. Не само да видимо Ривет у скринсејверима, већ и играмо за њу око 50% целокупног времена игре. Ово омогућава не само да се мало разблажи играње (уопште не много - уосталом, скуп вештина оба ломбака је идентичан), већ и да унесе заиста занимљиву нову динамику у заплет. Како ће функционисати две супротности истог карактера? А како изгледају алтернативне верзије познатих хероја? Много је занимљивих питања - и на сва су добила ништа мање занимљиве одговоре.
Играње калибрисано до савршенства
Радња је заплет, али то није оно што је Ратцхет & Цланк прославило. И постао је познат првенствено због невероватно кул игре, који је комбиновао елементе платформера и аркадне пуцачине.
Главна карактеристика је оружје, десетине и десетине различитих пушака! Разноврсно и ван кутије оружје је главна компонента серије, и у суштини обележје студија, који је покушао (са различитим степеном успеха) да прилагоди ову формулу суморној публици Зероса у Тхе Ресистанце. Али, како се показало, већи реализам и насиље не гарантују већи успех.
Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт је оно што серија траје свих ових година. Он је апсорбовао све елементе уобичајене формуле (велики број оружја, надоградњу док га користите, додатно стабло за нивелисање валуте у игри, арене, сакупљање златних вијака) и довео их до савршенства. Може ли се локални арсенал назвати најбољим у историји? Не бих рекао, али то је ствар укуса, и само његовог.
Оно што Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт ради боље него икад је оно што моје колеге из иностранства зову „пејсинг“, темпо којим се прича одвија. Добар темпо осигурава да се играчу никада неће досадити и да неће желети да "испусти" игру. По правилу, игре са кратким трајањем боље држе нашу пажњу (Унцхартед), а игре које су велике и пуне садржаја су лошије (Ассассин'с Цреед).
И упркос чињеници да је Рифт Апарт, где је трајање једног пролаза процењено на 15-20 сати, један од најдужих, тешко ми је да назовем игру у низу која би тако жилаво држала моју пажњу. Вероватно је у том погледу на истом нивоу као Ратцхет & Цланк 2: Гоинг Цоммандо и, можда, Некус, који је једва стигао до 7 сати. Али што се тиче нивоа тежине, новину бих назвао једном од најлакших игара ако користите стандардне параметре. Скоро одмах сам одабрао тежи модус, а он ме је на неким местима већ ознојио. Па, најтежи начин ће учинити да се боре чак и ветерани са мртве тачке.
У Рифт Апарт-у нисмо третирани огромним бројем планета и локација, али то уопште не постаје досадно – чак ни када се на њих вратимо ради радње. Да би разводнили игру, програмери су додали неколико додатних елемената: „џепна мерења“ (мини-нивои који награђују играча оклопом), нивои слагалице са Кленком (донекле подсећају на нивое из А Црацк ин Тиме, али су још занимљивији ), мини мисије за Глитцх (минијатурни и изузетно симпатичан антивирус) и традиционалне арене. Искусни играчи ће приметити да још увек нема свемирских битака – оне су прошлост. Да будем искрен, само сам срећан због тога, али можете се не сложити са мном.
Прочитајте такође: Ретурнал Ревиев - Када волите игру, а она не воли
Зашто Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт је најнапреднија игра у 2021
Али главна карактеристика Рифт Апарт-а, због које новину називам „најнапреднијим“, јесте коришћење ПС5 ССД уређаја директно током игре. Навикли смо да ССД дискови служе само за брза преузимања, али Инсомниац је успео да пронађе употребу за ултра-брзу меморију управо током игре. Као? Кроз портале у друге димензије, који тренутно преносе Ратцхет или Ривет у потпуно различите светове.
Захваљујући ССД-у, кретање по световима постало је муњевито: током битака можете користити мини-портале да се крећете иза леђа непријатеља, а током неких мисија играч се баца у различите димензије. Трејлери једноставно не одају правду - то се мора видети.
Али ултра-брза преузимања нису једино чиме се новина може похвалити. Много пажње је такође посвећено праћењу зрака, технологији коју је Инсомниац поново промовисао Марвелов Спидер-Ман: Милес Моралес.
Вероватно нигде нисам видео бољу примену ретрацинга: захваљујући њој свет игре заиста оживљава и добија додатну дубину. Главни графички режим је 4К са подршком за праћење при 30 фпс. Ово је далеко најлепши режим, али ипак препоручујем да уђете у подешавања и изаберете 60 фпс са праћењем. Да, мораћете да жртвујете резолуцију, али на мом телевизору од 55 инча разлика једноставно није приметна – посебно у покрету. Можете одабрати режим од 60 фпс са бољом резолуцијом, али без праћења.
Прочитајте такође: Сацкбои: А Биг Адвентуре Ревиев - Савршена компанијска игра
И то није све, јер Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт подржава све могућности ДуалСенсе контролера. И то ради боље од било које друге игре (чак Повратни). Свако оружје, свака површина по којој лик хода - све се предаје. Подржани су и прилагодљиви окидачи: на пример, многи пиштољи нуде допола притискање окидача Р2 да би се нишанили или пунили. Инсомниац Гамес је користио апсолутно сва звона и звиждаљке ПС5 - да, чак и XNUMXД аудио, захваљујући којем је звук у слушалицама обиман и моћан. Ако немате сурроунд систем, препоручујем вам да га пустите на овај начин.
Пресуда
Тешко је чак и да се сетим када сам се оволико забавио играјући видео игрицу. Чак и упркос надуваним очекивањима везаним за чувени студио, ипак сам био пријатно изненађен. Ово је феноменално лепа, бескрајно шармантна, невероватно амбициозна и једноставно фасцинантна игра која је вратила живот у помало трому серију. Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт је иста ексклузива за ПС5 која јој је недостајала. Кандидат за утакмицу године? Лако.
Где купити
- Розетка
- Цитруса
Такође занимљиво: