ИгреРецензије игараРетурнал Ревиев - Када волите игру, а она не воли

Ретурнал Ревиев - Када волите игру, а она не воли

-

- Адвертисемент -

Протагониста на екрану јури напред надљудском брзином, прескачући зид од ватре и гађајући десетине летећих гмизаваца који пљују киселину док иде. Ево их - негована врата, након којих се можете одморити. Или доћи у још гору ситуацију. Мапа је несхватљив лавиринт, а трака здравља прети да изазове напад панике. По стоти пут се питам да ли ми треба. Зашто сам га поново укључио Повратни, ако знам да ћу за сат-два поново осетити озлојеђеност, бес и разочарење после још једне бесмислене смрти. Тешко је рећи зашто. Очигледно имам нека осећања према Хоусемаркуеовом новом производу, али ми то не узвраћа.

Повратни

Ретурнал је тешко објаснити и тешко описати, посебно када не желите да одвратите људе од њега. Чак и бројни трејлери једва да су могли да открију сву његову лепоту: на некима наслов изгледа као психолошки трилер у духу Гоне Хоме, а на другима као слепи пакао од метака у духу Ентер тхе Гунгеон. У ствари, толико је много утицаја и жанрова који се преплићу да остаје само да их наведемо, али зашто? Лакше је рећи не каква је то игра, већ какве емоције изазива.

У срцу Ретурнала је прича о истраживачу свемира чији се брод сруши на површину неистражене планете зване Атропос. Опседнута жељом да сазна порекло мистериозног сигнала „беле сенке“, Селена Васос из корпорације АСТРА излази из угљенисаних остатака своје летелице и креће у потрагу за одговорима. Али уместо њих појављују се само нова и нова питања. Зашто је површина новог света посута њеним лешевима? Како може да чује сопствени глас на снимцима који су остали тамо где није била? А шта се десило са напредном цивилизацијом која је наводно изненада полудела? И што је најважније, како се вратити кући?

Повратни
Дизајн ванземаљских гмизаваца (иако смо у овом случају ванземаљски гмизавци ми) нема шта да се замеримо - он је језив и застрашујући, узимајући у истој мери нешто од дизајна Ханса Рудолфа Гигера, Метроида (одакле су елементи жанр мигрирао) и модерни ДООМ.

Креатори Ретурнала желели су, пре свега, да изазову осећај беспомоћности, клаустрофобије и панике код играча. Не само да Селена не може да се врати кући, она чак нема ни слободу да умре – свака њена смрт је враћа на почетну тачку у близини разбијеног брода. Све што се може учинити је да се поново крене напред и истражи тако познате и тако нове рушевине древне ере.

Ретурнал се може описати као пуцачина из трећег лица са елементима рогуелике-а и метроидваније. Ту нема спаса, а свака смрт нас враћа на сам почетак. То је брутална игра која не опрашта грешке и захтева савршенство. Након сваког поновног покретања, све се мења, а планета се појављује у новом светлу, са свежим лавиринтима, новим непријатељима и измешаним оружјем и појачањима. Све зависи не само од вештине играча, већ и од успеха, па чак и тактике. Свет Ретурнала је подељен на неколико огромних локација, од којих свака има свог коначног шефа - можете се сетити многих дводимензионалних аналога попут Мртвих ћелија. Након што га једном победите, можете да прескочите шефа, али вас свака смрт и даље враћа далеко уназад, стављајући играча пред избор - или да пожурите до шефа, трчећи поред непријатеља и пљачкајући, или лежерно истражите сваку собу у нади проналажења надоградње која ће помоћи у борби Шта је боље - ризиковати све и изгубити пола сата, или се добро припремити, да касније, можда, после два сата лутања останете без ичега?

Прочитајте такође: Дисцо Елисиум: Тхе Финал Цут Ревиев - Легендарни РПГ-ови су управо постали већи

Повратни
У Ретурналу, емоције се смењују дивљим темпом. Узбуђење, дивљење, страх и неизбежан осећај девастације и злобе за још једну преокрету игре, ово је стандард „одметничких игара“ и метроидваније. Неко ће се умешати у душе као овде, али мислим да не вреди.

Као и већина рогуелике-а, Ретурнал позива играча да све стави на коцку и сам одлучи да ли ће се надати срећи или не.

- Адвертисемент -

Свако ново „ресетовање“ враћа Селену у првобитно стање: слаб бластер у руци, и одело без надоградње, са минималном здравственом скалом. Али током игре то се може променити. На пример, Селена може да пронађе ванземаљске паразите који се везују за њено одело, дајући јој и позитивне и негативне ефекте. Тако можете добити заиста важне погодности које ће озбиљно повећати (или можда смањити) шансе играча за успех. Једном сам буквално скоро победио два шефа заредом захваљујући једном паразиту који је лечио Селену када је њено здравље било близу нуле. За мене је ово био главни кључ успеха, и након тога сам очајнички покушавао да пронађем ову перк, али... потпуна насумичност у Ретурнал-у значи да жељени плен може пасти сваких пет сати.

Разно оружје је такође расуто по световима, чији ниво зависи од нивоа саме Селене на овом шетачу. Можете чак пронаћи корисне предмете који дају или неки мали бонус, или чак васкрсавају играча након смрти.

Ретурнал је пун мистерија и разочарања. Она не штеди играча и стално му прети губитком неколико сати времена. Све то звучи страшно: не могу да поднесем овакве игре. Па ипак, играм. Од првог минута нешто ми је привукло пажњу и натерало ме да заборавим све остало.

Повратни
Оружје је разноврсно колико и ефикасно. Бластери, пушке, свемирске сачмарице и друге пушке скривене су широм света; могу се побољшати, а сваки је праћен спектакуларним алтернативним режимом снимања.

Можда тајну у свету црта фински студио Хоусемаркуе, познат по много мањим пројектима као што су Ресогун, Алиенатион и Маттерфалл. Али примивши од Sony Интерацтиве Ентертаинмент је добио озбиљан грант, удвостручио је број запослених и кренуо у креирање највеће и најамбициозније игре у својој историји. Игра која би постала један од главних ексклузивних наслова на свежем тржишту PlayStation 5.

Не, не бих рекао да је овај свет посебно оригиналан, али мами својом мистеријом и атмосфером. Посебно помаже дизајн звука (важно је напоменути подршку за тродимензионални звук) и одличан рад глумице Џејн Пери. Све ово је сјајно, али… главна ствар је игра. Зашто је тако кул!

Прочитајте такође: Оутридерс Ревиев - Све је добро, али ништа не ради

Повратни
Ретурнал има неко перверзно задовољство приморавајући играча да сам научи механику игре путем покушаја и грешака. Многи предмети немају јасна објашњења, а њихова корисност постаје јасна тек током игре, док је број објашњења сведен на минимум.

Тешко је рећи колико сам видео пуцачина из трећег лица. Много, генерално. Много. Али мало ко се одликовао таквим нагоном и тако одличним управљањем. Хоусемаркуе је покушао да направи водећи наслов за ПС5 и успели су. Не захваљујући визуелном домету, не: иако се игра може похвалити лепом графиком и веома импресивним елементима честица (студиоски скакавац), нимало не вуче за титулу најлепше: у том погледу је прескочила Демон'с Соулс, Марвелов Спидер-Ман: Милес Моралес и предстојећи Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт. Не, користи пре свега јединствене могућности ДуалСенсе контролера, који је поново, по први пут од Астро'с Плаироом-а, у потпуности откривен.

Тешко ми је да објасним колико је овај гамепад важан овде, али то је оно што омогућава играчу да искуси свет игре на начин на који чак ни најнапреднији 4К панел не може помоћи. Када пада киша, свака кап се даје рукама, а како се протагониста смочи, јачина ефекта опада. Када се алтернативни режим оружја напуни, контролор обавештава о томе одговарајућим звуком и снажном повратном информацијом вибрацијом. Као жив, гејмпад тутњи и кликће у ритму ванземаљских створења на екрану, што помаже не само уроњењу, већ и игрању: са које стране испада нешто занимљиво, та страна контролера оживљава. Ово је додатни звучник и нека врста сабвуфера у рукама - уопште чудо технологије. Чудо које је било лако заборавити након серије игара са неубедљивом имплементацијом ових нових функција.

Повратни
Ретурнал је пун мистерија. С једне стране, морамо да решимо мистерију непознате планете, а са друге стране, да схватимо одакле долазе Селенине визије њеног старог живота и какав мистериозни астронаут држи поглед на њој.

Прилагодљиви окидачи такође долазе у игру, а нико их није боље користио: док већина других студија не зна како да их користи (најчешће их само стегну из разлога које ја не знам), Хоусемаркуе је смислио бриљантно једноставан решење: да бисте циљали, потребно је да притиснете дугме Л2 до пола, а за алтернативни режим пуцања, притисните га до краја. То није само интуитивно, већ је и веома згодно. Програмери, у ствари, имају додатна дугмад.

Готово све указује на чињеницу да је пред нама савршени рогуелике. Сви елементи које волимо у жанру су овде, а за оне који мрзе да изгубе све, постоје чак и трајне надоградње које вам омогућавају да постанете мало јачи након сваке смрти, иако се, наравно, прави напредак примећује тек након победе газда. Али Хоусемаркуе је покушао да игру учини бескомпромисном, што значи да ће се многима не само допасти, већ ће бити и тешко. Није прва година да говоримо о „поштовању времена играча“, јер што смо старији, све мање времена имамо да посветимо сате свог живота видео игрицама, а желимо да пробамо што је више могуће! Али ако смо својевремено грдили Ред Деад Редемптион КСНУМКС, онда у случају Ретурнала, све што треба да урадите је да раширите руке, јер њу апсолутно није брига колико сте заузети. Ако нисте спремни да јој посветите сат или два (или чак много више) свог живота одједном, онда можда не бисте требали ни почети.

Прочитајте такође: Хитман 3 Ревиев - Одличан, али предвидљив завршетак трилогије

Повратни
Међутим, једна ствар се не може одузети Ретурналу - учитава се тренутно.

То је због потпуног недостатка штедње. За разлику од многих својих колега, Ретурнал вам не дозвољава да наставите пут који сте започели, у суштини захтевајући да га завршите у једном потезу. Једини начин да избегнете почетак испочетка је да ставите конзолу у стање мировања када желите да направите паузу. Али немојте ни размишљати о томе да укључите нешто друго или да ажурирате систем (унапред искључите аутоматска ажурирања у подешавањима). И молите се да се игра не сруши и да нестане струје.

Превише моћи, али могу да донесем такву одлуку. Приморава вас да будете још више дирнути менталним искуствима Селене, која се такође нашла под замком, без могућности да напусти свет који жели да је уништи. Свака шанса да направи паузу је да умре, као што је једина шанса играча да изједначи да изгуби. Испада тако занимљива синергија стварног и виртуелног света, која, с једне стране, додаје још једну нову раван перцепције, а са друге, банално омета оне играче који не желе или не могу да буду таоци једне игре, поготово што су већ на помолу и други занимљиви новитети – шта само Ресидент Евил Виллаге вреди!

Повратни
Многи људи хвале графику, примећујући никада раније виђене визуелне приказе, али не журим да поновим са својим колегама: да, ефекти честица су невероватно добри, али често је јасно да иако је то ААА наслов, је далеко од творевине истог Инсомниац. Текстуре су на местима грубе, као и анимације. Али у покрету, Ретурнал је одличан

Али ово је и даље исти разговор који смо водили након објављивања Демон'с Соулс. На питање да ли је вредно додати лак мод за оне који нису могли да поднесу карактеристичан строг стил игре, програмери су одговорили негативно, позивајући се на невољност да жртвују ауторску визију њених креатора. А овде се удобност и удобност супротстављају главним идејама жанра, а ова друга је победила. Поштујем жељу да останем веран себи, и Sony што сам дозволио креаторима да ништа не жртвују, иако признајем да ћу управо због такве особине највероватније бити принуђен да напустим игру док се потпуно не заврши. Да ли бих волео да Ретурнал буде традиционалнији пуцач из трећег лица са поенима за чување и линеарном прогресијом? То једноставно није битно. Не можете свима угодити и никада не треба покушавати, иначе нико неће ризиковати.

Игра је прегледана на конзоли ПСКСНУМКС

Пресуда

Пошто сам скоро заборавио да постоји, скоро сам пропустио једно од највећих издања овог пролећа и вероватно једну од најбољих ПС5 игара године. Повратни је најбоља креација Хоусемаркуеа, која никада није била тако амбициозна и сигурна у своје способности. То је ригорозна, ултра-комплексна, динамична новина која плаши и фасцинира, а која је превазишла сва моја очекивања. Неће сви проћи, али свако треба да покуша.

Прегледајте оцене
Презентација (изглед, стил, брзина и употребљивост корисничког интерфејса)
8
Звук (рад оригиналних глумаца, музика, дизајн звука)
10
Графика (како игра изгледа у контексту платформе)
8
Оптимизација [ПС5] (углађен рад, грешке, рушења)
10
Процес игре (контролна осетљивост, узбуђење играња)
10
Наратив (заплет, дијалози, прича)
8
Усклађеност са ценом (однос количине садржаја према званичној цени)
8
Оправданост очекивања
9
Пошто сам скоро заборавио да постоји, скоро сам пропустио једно од највећих издања овог пролећа и вероватно једну од најбољих ПС5 игара године. Ретурнал је најбоља креација Хоусемаркуеа, која никада није била тако амбициозна и сигурна у своје способности. То је ригорозна, ултра-комплексна, динамична новина која плаши и фасцинира, а која је превазишла сва моја очекивања. Неће сви проћи, али свако треба да покуша.
- Адвертисемент -
Пријави се
Обавести о
гост

0 Коментари
Ембеддед Ревиевс
Погледај све коментаре
Пратите нас
Пошто сам скоро заборавио да постоји, скоро сам пропустио једно од највећих издања овог пролећа и вероватно једну од најбољих ПС5 игара године. Ретурнал је најбоља креација Хоусемаркуеа, која никада није била тако амбициозна и сигурна у своје способности. То је ригорозна, ултра-комплексна, динамична новина која плаши и фасцинира, а која је превазишла сва моја очекивања. Неће сви проћи, али свако треба да покуша.Ретурнал Ревиев - Када волите игру, а она не воли