Вероватно нема више напетог времена за гејмера од издавања нове генерације конзола. Нови паметни телефони, ма колико били занимљиви, ажурирају се сваких шест месеци, па чак и чешће, а све врсте видео картица једноставно не изазивају такву пометњу. Али конзоле су остале практично непромењене скоро седам година, и стога, када дође до дуго очекиваног ажурирања, овај догађај утиче на цело тржиште игара. Ниво графике се одмах повећава, а оно што је раније изгледало доступно само одабранима, претвара се у стандард.
Године 2020 PlayStation 5 чини можда највећи технолошки скок од објављивања ПС3. 4К играње, ултра-брзо учитавање захваљујући ССД-у, „прилагодљиви” гамепад, подршка за праћење зрака... ПС4 се, уз сву своју хладнокрвност, једноставно није могао похвалити оваквим сетом иновација. Али лепи рекламни слогани су једно, али како је у пракси? Хајде да то схватимо.
Привлачан дизајн и монументалне димензије
Изгледа да није претерано рећи то PlayStation 5 упада у очи. Ако се изглед нове Ксбок серије Кс може описати једноставном речју „црна кутија“, онда је дизајн новине из јапанског гиганта веома тешко пренети речима. Ставите га у собу и ваши гости ће то први приметити. Без претеривања, могу рећи да плени погледе. И то не само захваљујући софистицираном футуристичком дизајну, већ и прилично значајним димензијама. Док главни конкурент из свег гласа виче да има „најмоћнију конзолу на тржишту“, Sony направио највећи
Димензије и пре пуштања у продају PlayStation 5 изазвао је много дискусија. Могу да потврдим да да, велики је 390к260к104мм. На прегледу имам модел диска - већи је и тежи од дигиталног без диск драјва.
Када га извадите из кутије, не делује тако велико захваљујући елегантним контурама, али га ставите у ред са ПС2, ПС3, ПС4, Ксбок Оне С - и било којим другим - и постаје јасно да за такве Поред породице ће морати да изврши непланирано преуређивање намештаја. Наивно сам мислио да ћу наћи место за њу, али сам се преварио – морао сам да проведем два сата покушавајући да је некако средим.
Звучи драматично, али не видим велику величину конзоле као проблем. Незгодно је, да, али постоји логично објашњење за такве димензије: водећи архитекта Марк Церни савршено се сећао бројних проблема са буком ПС4 и учинио је све да се новина не прегреје и не направи буку. Не желим да предњачим, али он се носио са својим задатком.
Што се самог дизајна тиче, свиђа ми се. Знам да је веома субјективно, и ако мислите да ово не изгледа на месту у односу на класични Ксбок, у праву сте. Али лично сам изузетно задовољан тиме Sony одлучио да ризикује и да нам представи нешто заиста јединствено и неслично.
Ако узмемо у обзир вертикални распоред (а све указује да је то стандард), онда конзола изгледа као модеран небодер. Са обе стране - две елегантне пластичне плоче, чији облик даје уређају такву лакоћу. Па, што је више могуће за гаџет тежине 4,5 кг. У средини конзоле је црна и сјајна - од површина које привлаче прашину, Sony не могу одбити још од времена ПС3 (па чак и ПС2 Слим). Међутим, гарантујем да ће будуће ревизије бити мат - већ смо прошли. Сам врх конзоле је осветљен плаво-белом – баш као ПС4. Делује као ситница, али изгледа веома ефектно. Серија Кс је једноставно морала да дода слично зелено позадинско осветљење.
Прочитајте такође: Преглед нове ревизије Нинтендо Свитцх са побољшаним трајањем батерије
Што се тиче конектора, на предњој страни се налази један УСБ Типе-А порт за пуњење гамепада или повезивање екстерних медија, као и конектор за УСБ Типе-Ц. На задњој страни уређаја налазе се још два УСБ Типе-А, Етхернет конектор, ХДМИ и конектор за кабл за напајање. Иначе, нови ДуалСенсе контролер користи Типе-Ц конектор, тако да је све модерно.
Пре него што ставите новину на полицу, препоручљиво је причврстити постоље на њега. То је лако учинити: захваљујући једноставном механизму, можете одабрати вертикалну или хоризонталну конфигурацију. Ако ћете га, као и ја, поставити вертикално, онда постоље мора бити зашрафљено за подножје конзоле. Процес је једноставан, иако ће, с обзиром на димензије и тежину уређаја, помоћ друге особе добро доћи.
У закључку можемо рећи да је дизајн ПС5 намењен аматерима, али сам лично био потпуно одушевљен њиме. Једина ствар са којом се не могу сложити је сјајни део који почиње да скупља прашину одмах из кутије. Али укупан утисак је веома позитиван: на позадини озбиљне и утилитарне "кутије", која ће изгледати прикладно чак иу канцеларији, PlayStation сав његов изглед показује да се ради о уређају за забаву.
ДуалСенсе гамепад: Чудо, да
Никада не бих помислио да ћу ово рећи, али нови гамепад, а не конзола, показује коначни долазак „нектген-а“. На сликама се не може закључити да се толико тога променило, али и поред необичног дизајна, сви некадашњи елементи као што су екран осетљив на додир и паралелни аналогни штапићи су остали на својим местима. Али вреди узети ДуалСенсе у своје руке и разумете да је то нешто потпуно без преседана.
Најбаналнија иновација је уграђени микрофон. Да бисте комуницирали са пријатељима током игре, више није потребно користити слушалице. Такође у прошлости је постојао огроман светлосни панел који је осветљавао пола собе – остало је позадинско осветљење, али је много мање агресивно: додирни панел је сада украшен ЛЕД траком која елегантно осветљава контролер и не удара у очи. Одоздо се може поделити на неколико засебних елемената како би се, на пример, истакао број играча.
Па, уграђени звучник није отишао никуда, који је, према мом осећању, постао бољи. Остао је традиционални аудио прикључак, као и жироскоп са акцелерометром.
Споља, гамепад је импресиван. Постала је још већа и тежа, али, за разлику од саме конзоле, ово је чак и добра ствар: још лепше се осећа у рукама. Баш као што се ПС4 ДуалСхоцк 4 осећао као огроман корак напред у поређењу са ПС3 контролером, ДуалСенсе чини да његов претходник изгледа као јефтина копија. И не ради се само о ергономији, већ и о томе какво пуњење има.
Прочитајте такође: Нинтендо Свитцх Лите преглед – удобност у односу на функционалност
Функција вибрације: цео свет је у вашим рукама
Функција вибрације у контролерима је дуго била више од само функције крпеља. Многи ПЦ играчи ме не разумеју, али ја сам одавно не могу да се вратим на „мртву“ тастатуру и миша, који не нуде никакав повратак током играња. Чини се да је вибрација током игре толико логична и интегрална функционалност да недостатак њене имплементације одмах ствара осећај да је нешто покварено. Али оно што ДуалСенсе нуди није чак ни вибрација. Ово је нека врста простора. И не претерујем. Да, све то звучи као рекламни слоган, али, нажалост, причање о тактилним сензацијама гејмпада је као да покажете цоол екран на фотографијама. Могуће је, али неће имати одговарајући ефекат.
Али ипак ћу покушати. У ствари, технологију вибрација овде је развила иста компанија која је осмислила ХД Румбле за контролере нинтендо Пребаци. Некада сам много бунцао о атмосфери тамо, која је била заиста импресивна... када је поменута. Нажалост, с тим у вези, доживео је судбину панела осетљивог на додир (на ДуалСхоцк 4, и, ако размислите о томе, ПС Вита) - програмери су заборавили на то шест месеци касније. И да немамо правог разлога да верујемо да се исто неће десити и овде, чињеница да већ сада више игара које користе ДуалСенсе него што ЈоиЦон сугерише да постоји нада.
Прва игра коју бисте требали испробати зове се Астро'с Плаироом. Инсталиран је на свакој конзоли, а његов главни задатак је да демонстрира све могућности гамепада. Пре свега, функција вибрације, која може савршено симулирати скоро сваку површину или осећај. Лед, песак, прљавштина, метал, ветар, снег, вода... све са чиме се јунак игре сусреће преноси се у наше руке. Можете затворити очи и још увек разумети какав свет окружује хероја. То је невероватан осећај – препознајем нешто из ХД Румбле-а, али овде је технологија достигла невиђене висине.
Али то није све. Нисмо споменули можда још импресивнију иновацију – прилагодљиве кокошке. Укратко, ово су кокошке (Л2 и Р2 дугмад) које могу да „дају борбу“ играчу. То јест, њихова "укоченост" се стално мења. Када јунак игре повуче конце, осећа се та напетост. Тачно се осећа и притисак на папучицу гаса. Ово је веома импресивна технологија коју, опет, морате сами да испробате.
Зашто је све ово потребно, питате се? Једноставно је: на крају крајева, главна ствар током игре је урањање у свет игре и осећај повлачења окидача Цалл оф Дути: Блацк Опс Цолд Вар, макадамски пут под точковима у Дирт КСНУМКС или удари у шипку ФИФА КСНУМКС, који се предаје у руке – је та димензија игре која раније једноставно није постојала. А који не постоји ни на једној другој платформи. Без икаквог претеривања, могу рећи да су ме адаптивни пендреци и побољшане вибрације мотивисале да играм целу „мултиплатформу“ на PlayStation 5. Управо је то права, опипљива предност коју ће сви видети. Ово нису фантомски терафлопи које мало људи уопште разуме - ово је заиста чип који све игре чини бољим.
Интерфејс
Нова конзола - нови интерфејс. Ова мантра је важила све док није изашла серија Кс, међутим у случају PlayStation све се заиста променило.
Мишљења су се разликовала о интерфејсу ПС4, али сам био више него задовољан опцијама прилагођавања, централношћу игара и друштвеним карактеристикама. На позадини свог претходника, ПС5 делује веома антисоцијално и мирно. Хајде да сазнамо зашто.
Прва активација је праћена брзим процесом регистрације. Ако већ имате налог, можете да користите недавно редизајнирану апликацију за мобилне уређаје да бисте се пријавили. Само сликајте КР код и нова конзола ће вас препознати без лозинке или СМС-а. Удобан, модеран.
Очигледно, при развоју новог корисничког интерфејса, компанија је имала за циљ главну ствар - брзину. Многи су критиковали спорост и спорост ПС4 интерфејса, а ни ПС3 се није могао назвати брзим. У њиховој позадини, ПС5 лети: сви елементи се тренутно учитавају, било да се ради о логотипима игара, снимцима екрана или профилима пријатеља. Али оно што је најуочљивије је колико је дигитална продавница постала брза. А све зато што је коначно престала да постоји као засебна апликација, али је у потпуности интегрисана у сам систем. Стога је увек "укључено". Ово је веома згодно не само зато што је све постало брже, већ и зато што све врсте елемената као што је ДЛЦ сада нису скривени негде далеко, већ се могу видети једноставно на почетном екрану. На пример, када сам проверавао компатибилност Врецкфест-а, одмах сам видео да се испоставило да ми је остало много плаћеног ДЛЦ-а као део сезонске пропуснице.
Магичне карте
Генерално, све се променило. Да, на почетном екрану се и даље налази низ инсталираних игара, као и игара које се преузимају. Али сада су њихове иконе постале много мање (што ми се, иначе, не свиђа - надам се да ће у будућности бити прилике да их повећамо), а када лебде, слика игре се појављује на целом екрану , као и одговарајућу музику. Овде се одмах помиње ПС3. Померите се надоле и наћи ћете повезане видео записе, трофеје, ДЛЦ и... картице.
Ово последње је једна од главних иновација интерфејса, јер представљају нови начин интеракције са игром без њеног укључивања. На пример, иста Астро'с Плаироом вам омогућава да отворите један или други ниво једноставно након што укључите конзолу. Исто можете учинити и са Сацкбои: А Биг Адвентуре. Картица показује проценат завршености и нуди повратак једним кликом. У неким играма можете да се „вратите“ у игру за мање од 10 секунди.
Ту се чуда не завршавају. Карте могу да илуструју не само могуће мисије, њихово трајање и колико бодова искуства ћете зарадити (ово је већ карактеристика Марвеловог Спајдермена: Мајлс Моралес), већ и визуелно показати како да завршите овај или онај задатак. На пример, Астро'с Плаироом вам показује колико трофеја или делова слагалице нисте сакупили, а чак вам показује и где су скривени драгоцени предмети - на видео снимку! Да, у прошлости је било тренутака када сте морали да узмете паметни телефон и унесете назив нивоа у Гоогле. Сада се све ово може пронаћи у пар кликова, а сам систем зна које сте задатке већ обавили.
Ово је невероватно кул, али постоји упозорење: све зависи од програмера. Очигледно би додавање видео упутства било енергетски интензивно и озбиљно сумњам да би било ко осим својих студија PlayStation, бринуће о томе. Али желео бих да верујем да грешим, јер је функционалност једноставно сулуда.
Прочитајте такође: Нинтендо Лабо преглед: ВР комплет - Виртуелна стварност никада није била доступнија
Потешкоће у навигацији
Горе наведени су најбољи елементи новог интерфејса. Али не желиш све да хвалиш. Сада нас дугме „Хоме“ не враћа на почетни екран, већ активира навигациону траку на дну. Овде можете пронаћи своју листу пријатеља, преузимања, музику, додатке, гашење итд. Панел се може прилагодити тако да уклони, на пример, неке непотребне елементе.
Идеја о таквом панелу одоздо је јасна, али нисам сигуран да је постало згодније. Раније би нас притиском на дугме за почетну страницу слало... кући, док би стискање прстију отворило искачући мени. Веома је згодно - у два клика можете искључити конзолу, погледати награде или конфигурисати гамепад. Сада морате да урадите много опционих покрета тела. На пример, да бисте искључили сет-топ бок, може бити потребно скоро десетак кликова.
Такође је нејасно зашто је листа игара на почетном екрану тако кратка - било би сасвим могуће учинити је бесконачном.
Сумирајући, можемо рећи да је интерфејс на неки начин постао бољи, а на неки начин лошији. Све опције прилагођавања су нестале - без позадина, без фолдера, без тема. Све је постало веома брзо, али чак и такве једноставне ствари као што је искључивање конзоле захтевају десетак опционих кликова. Међутим, ово није први пут да сам тестирао конзолу при лансирању и знам да су многе функције без којих је сада немогуће замислити ПС4 такође изостајале на самом почетку. Сигуран сам да ће многи недостаци бити исправљени у наредним месецима.
Забуна са ПС4 и ПС5 верзијама
На крају ћу поменути још једну непријатну тачку, која се тиче болног процеса преласка са старе конзоле на нову. PlayStation 5 скоро у потпуности подржава све наслове претходне генерације, и штавише: многе игре објављене у последњих годину дана (и неке старије) нуде бесплатну надоградњу на специјалну верзију за ПС5.
Како се то ради? Али ту настају потешкоће. Успео сам да надоградим са ПС4 на ПС5 Дирт КСНУМКС, Ничије небо, Ватцх Догс: Легион и неколико других игара, и никада овај процес није био једноставан и јасан. Сваки пут када морате да покренете дигиталну продавницу, пронађите страницу игре, тамо потражите жељену ставку и поново „купите“ верзију за ПС5 – бесплатно. А онда почиње преузимање... обе верзије. Штавише, ништа на листи преузимања не показује која се верзија преузима.
Открио сам да можете убрзати процес посетом продавници.playstation.цом са рачунара - тако да можете јасно да изаберете шта да преузмете на листи за преузимање. Чак ни ово неће бити гаранција да сама конзола касније неће почети да учитава стару верзију.
Са верзијом диска је мало лакше: када сам убацио диск Но Ман'с Ски, у причи је била опција да бесплатно преузмем ПС5 верзију која има значајно побољшану графику, 60 фпс и друге ситнице. То је згодно, али сваки пут када га укључим, систем ме и даље пребацује на ПС4 верзију - морао сам ручно да је изаберем.
Прочитајте такође: Десет најбољих фантастичних игара за PlayStation 4
А о питању очувања још нисмо разговарали. Ово је сасвим друга песма. Ако желите да се вратите на редовну верзију за ПС4, онда нема проблема - чување се може ручно (нажалост, нема аутоматизације) учитати са ПС Плус облака или пренети преко УСБ-а. Али ако желите да играте побољшану верзију игре коју сте започели на ПС4, онда... срећно. Ево правог нереда: неке игре попут Ватцх Догс: Легион или Но Ман'с Ски захтевају учитавање сачуваних датотека од својих облаке, а не воле ПС Плус. То јест, мораћете да инсталирате (или користите ПС4) обе верзије, омогућите верзију за ПС4, тамо преузмете сачување у облак, а затим омогућите ажурирану и већ тамо преузмете чување. Можете ли замислити колико је то проблематично!? И неки наслови, попут Дирт 5 или Иакуза: Као змај, уопште не дозволи преношење сачуваних података!
Оно што сам горе описао, част PlayStation 5 не, али разумем да нећу морати дуго да патим: ускоро ће доћи до пуне смене генерација и нико се неће сећати ових граничних верзија. Штета је, наравно, што није све тако смишљено, али се може схватити. У сваком случају, никада ми није ускраћена бесплатна надоградња која ми је додељена.
Играње: 4К, ХДР и друге акроними
Овде долазимо до главне ствари - игре. По чему се, уопште, истиче PlayStation на позадини конкурената. У поређењу са Ксбок Сериес Кс|С, ПС5 се може похвалити са неколико ексклузива за лансирање као што су Астро'с Плаироом (подразумевано инсталирана), Демон'с Соулс, Марвел'с Спидер-Ман: Милес Моралес, Марвел'с Спидер-Ман: Ремастеред, Сацкбои: А Биг Адвентуре и Годфалл . И све ово (можда са изузетком Годфала, који нисмо стигли да играмо) је солидна постава. Свака од ових игара је у стању да демонстрира предности новог гвожђа и корисничког интерфејса. Не смемо заборавити да је, за разлику од свог претходника, нова конзола компатибилна уназад и подржава „више од 99%“ ПС4 игара – и дигиталних и дисковних.
Мислим да је технолошки скок са ПС4 на ПС5 био већи него са ПС3 на ПС4, иако ће нова функција бити мање импресивна ако већ имате ПС4 Про са подршком за УХД видео. ипак, PlayStation 5 се може похвалити свим модерним звонима и звиждаљкама које можете пожељети: 4К (потенцијално 8К), ХДР, ултра-брзи ССД уређај, брзину кадрова до 120, ВРР. Љубитељи филма ће моћи да гледају филмове у добром квалитету са свих врста Нетфлик-а и УХД Блу-Раи-а.
Централни процесор
- к86-64-АМД Ризен "Зен 2"
- Језгра: 8 / Нити: 16
- Променљива фреквенција, до 3.5 ГХз
Графички процесор
- Графички процесор заснован на АМД Радеон РДНА 2
- Убрзање праћења зрака
- Променљива фреквенција, до 2.23 ГХз (10.3 терафлопса)
Системска меморија
- ГДДР6 16ГБ
- Пропусни опсег 448 ГБ/с
Као што сам поменуо, 4К није ништа ново за конзоле, пошто га подржава (са различитим степеном успеха) од 2016. ХДР - такође. Али сада је УХД коначно постао стандард, и то се може видети у играма које су већ објављене, од којих многе подржавају 4К са брзином фрејмова од 60. Модерне игре све више дају избор између боље графике и брзине кадрова. На пример, „Милес Моралес“ вам омогућава да бирате између праћења зрака и оштре 4К и мање лепе слике, али 60 фпс. Прљавштина 5 и Ассассин'с Цреед Валхалла.
Али главно побољшање, које је најуочљивије, био је изглед ССД-а. Sony, а конкретно Черни, веома дуго су хвалили брзину своје нове конзоле, која је обећала да ће се потпуно ослободити екрана за учитавање.
Па, јеси ли га се отарасио? Па, не баш – али планира се значајан напредак. Сама конзола се укључује брже од мог ТВ-а (не из спавања), а многим играма попут Спајдермена Мајлса Моралеса потребно је око десет секунди да се учитају – и то уз узету у обзир опцију чувања. Иста Астро'с Плаироом или Сацкбои: А Биг Адвентуре захтевају још мање. Чак су и лежерни Ватцх Догс убрзали више од два пута. Систем само лети, захваљујући чему сам почео да штедим много времена, које је претходно потрошено на бројне екране за учитавање. Никада нисам био забринут због релативне спорости ПС4, али након што сам испробао ПС5, схватам да ће бити веома тешко вратити се.
Прочитајте такође: Више не значи боље. Време је да престанете да уништавате видео игре отвореним световима
Компатибилност уназад и побољшања игара са ПС4
Оптимизација се првенствено односи на ПС5 игре посебно, али побољшања су приметна свуда - чак и у случају "старих" ПС4 игара. Штавише, све што сам тестирао радило је боље, од Врецкфеста до Слиме Ранцхера. Потоњи је, на пример, произвео веома низак фпс. Сетио сам се тога и желео сам да видим да ли постоји предност новог гвожђа. Како се испоставило, и како: на ПС5, ова игра, која се једва вукла, почела је да лети! Врецкфест је, с друге стране, увек изгледао сјајно, али су га карактерисали ужасно дуги екрани за учитавање. Сада је постао бар дупло бржи – чак ни паметни телефон више не вадим док се трка учитава. Ниједна игра није добила никаква посебна ажурирања.
У принципу, сви ваши наслови би требало да раде - само убаците диск (ако имате верзију са диск драјвом) или изаберите игру коју желите из дигиталне библиотеке. Али не постоји XNUMX% гаранција: нешто ће покварити или ће се срушити. Нисам се сусрео са таквим случајевима, али постоје.
Ако имате преносиви медиј, можете га користити овде. Али само за старе игре – сви наслови за ПС5 морају бити инсталирани на основној меморији, која се још не може проширити.
Већ сам поменуо да су сви ПС4 на овај или онај начин били бучни, а на њиховој позадини, ПС5 ми се чинио потпуно тих. Вероватно 90% времена уопште нисам чуо, а тек понекад су се пробудили диск драјв или хладњак. Сам систем се слабо загрева и оставља утисак да су му све актуелне игре права ситница.
Пресуда
Једва се сећам када је последњи пут нова техника произвела такав ефекат као PlayStation 5. Људи, уморни од затварања и не трошећи новац на отказане карте, пожурили су да купе нову конзолу и могу да их разумем. Нови од Sony једноставно не могу а да не интригирају. Одлична слика, невероватна тишина и перформансе конзоле, плус једноставно магични гамепад стварају осећај да је то нова генерација. И то је вау фактор - то је нешто што конкуренти једноставно немају. Закрпите мало интерфејс и додајте могућност проширења меморије и једноставно се неће имати шта замерити.
Цене у продавницама
- Розетка
- Цитруса
- Фоктрот
- ЗДРАВО
- Све продавнице