Root NationИгреРецензије игараМисли о Унцхартед 4: Крај лопова

Мисли о Унцхартед 4: Крај лопова

-

Када говоримо о најцењенијим студијима, Наугхти Дог готово увек одмах падне на памет. Главни креатори хитова на PlayStation 3, који је створио супер успешне франшизе Унцхартед и Тхе Ласт оф Ус 2016. коначно је стигао до PlayStation 4, и објавили закључак за еп Нејтана Дрејка, њихов највећи, најлепши и најсрдачнији пројекат до сада.

Успех Унцхартед-а је лако објаснити онима који нису упознати са серијом. Чак и када је прва игра објављена, главна идеја студија је била да преведе холивудски блокбастер жанр у видео игрицу и пренесе све што волимо у филмовима великих размера: атмосферу авантуре, незабораван звучни запис и слика од које се не можеш отргнути. Пре Унцхартед-а, игре су се ретко усуђивале да иду овако далеко. Овде музика остаје у сећању, главни лик фасцинира, авантуре су фасцинантне, а акционе сцене импресивне. И са сваким новим делом, формула се понављала изнова и изнова, а игре су постајале све веће и веће.

Пре изласка Унцхартед 4: Крај лопова.

Мисли о Унцхартед 4: Крај лопова

Да, нови део чувеног акционог филма одједном је добио другачији тон. Дошавши до модерног гвожђа, студио је одлучио да нешто промени. Очекивали смо експлозије невиђених размера, али смо добили најхуманији део епа. Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд не говори о томе како је Дрејк још једном упуцао становништво острва, већ о томе шта је био - и постао - особа. Ако су претходни делови успешно имитирали тестостерон блокбастера, онда их је Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд све надмашио својом разноврсношћу. Никада раније нисмо видели толико живота у овим ликовима – никада раније нисмо толико веровали у њих.

Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд почиње традиционалним стихијским догађајем, али се брзо сели на животе Нејтана и Елене, мужа и жене који живе заједно након догађаја из трећег дела. Хемија између ових ликова је добра као и увек, и то пре свега захваљујући глумцима Нолану Норту и Емили Роуз. Када се такви мајстори ухвате за посао, не можете ни помислити да им заглушите говор синхронизацијом. Учините себи услугу и укључите титлове.

Мисли о Унцхартед 4: Крај лопова

Управо у таквим тренуцима, на самом почетку, сетите се какви таленти раде у Наугхти Догу. У почетку скоро да не учествујемо, већ посматрамо, али колико тога видимо у овим скечевима. Видимо да се Нејт и Елена воле, али Дрејку недостају његове прошле авантуре. Сазнајемо да Нејтан уопште не може да игра видео игрице.

Породична идила се, међутим, прекида када се Нејтов брат Сем враћа из заборава. Његов бивши партнер у илегалним пословима, чинило се да је убијен пре 15 година, али на срећу. Међутим, сада му је живот поново у опасности, а једина шанса да се спасе је да врати Нејта стварима које су га умало коштале живота пре деценију и по.

- Адвертисемент -

Пошто је Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд одлучио да напусти глупе антагонисте који су се често појављивали раније, игра делује много реалистичније и уверљивије. Нема потопљених градова, нема бесмртних чувара - само гусарска колонија Либерталије и блага. Наравно, и овде има пагана, али они су апсолутно људи и верујете у њих.

Унцхартед 4 нам говори цену опсесије. Амбиције су уништиле осниваче колоније и прве ловце на благо, али су постале крај за модерне хероје и непријатеље. Исте те амбиције код сваког се манифестују различито: богати и насилни Рејф Адлер жели да докаже да није дефинисан само својим наслеђем; вођа плаћеника Надин Рос покушава да задовољи клијента и спаси своју компанију; Капетан Хенри Ејвери - оснивач Либерталије - покушао је да постигне искупљење. Али ове детаље помињем с разлогом. Поента је да ова заједничка мотивација свакога (укључујући древне пирате) чини људима. Могу се разумети. А идеја амбиције је та која слика Дрејка као потпуно новог лика: његова опсесија уопште није тако изражена као код других. Жели да спасе брата, али не само то – нешто друго га гура у провалију, нешто отровно што га тера да доноси једну страшну одлуку за другом.

Мисли о Унцхартед 4: Крај лопова

Креатори су успели да направе причу која је заиста задивљујућа. Претходне епизоде ​​су ми се допале, али ме никада нису освојиле својим знањем као ова последња епизода. Као и раније, главно место радње заснива се на легендама, а ми решавамо загонетке древних пирата, од којих је сваки прави лик. Био сам толико одушевљен да сам након играња пронашао књигу о историји пирата како бих сазнао шта се лагало у игрици, а шта није. Пиратска тема је савршена за ову франшизу.

Ипак, немојте мислити да није било пуцања и тркања. Као и раније, Дрејк мора да посече армаде наоружаних непријатеља и побегне од њих на сваки могући начин. Иако се сама прича неће допасти никоме, борбени систем може неке поделити. Наставља се на идеје из претходних делова, а везан је за Унцхартед 3. Седите у заклон, пуцајте, користите стеалтх да останете непримећени. Лично сам био веома задовољан акцијом која је свакако достигла врхунац свог развоја. Али познајем и оне којима се најмање допао аспект „игре“.

Говорећи о борбеном систему, морамо поменути и мултиплаиер који је добио велику пажњу. Испоставило се да је веома динамично, али, за разлику од соло кампање, овде не можете све сами - морате се ослонити на партнере. Игра је веома брза и изненађујуће осмишљена. Сви ДЛЦ за режим се могу купити у валути у игри, односно бесплатно. Игра активно "живи", а нови модови се појављују сваких неколико месеци. Да, тек у марту се појавио режим "Краљ планине", који вам омогућава да се борите за кључне тачке. Поред режима, игри се додају нове мапе и оружје - све, опет, бесплатно.

Гребање по разним предметима - најважнији аспект сваког дела - није отишло никуда, али је постало много боље. Сада се не чини да се само држите устаљеног пута. С времена на време се враћају и загонетке.

Мисли о Унцхартед 4: Крај лопова

Унцхартед 4 можда нема изванредне епизоде ​​попут падајућег воза из другог дела, али то не негира успех многих његових иновација. Да, постоје отворени простори који вам омогућавају да се крећете где желите, и игри додате размеру која је недостајала у претходним више „коридорским“ деловима. Нови додатак Тхе Лост Легаци, који ће бити засебна игра, требало би да изађе негде у 2017. и, према обећањима програмера, приказаће највећи и најотворенији свет у историји франшизе. Генерално, ова игра је приметно мирнија и тиша: уместо пуцњаве и експлозија, предност се даје мирнијим тренуцима дијалога. Тамо где нема падајућег воза, нема мање импресивног дизајна игре - врло често игра изненађује својом визуелном компонентом.

Тренутно, Наугхти Дог не планира да настави серију. Ово је разумљиво: цела игра нам прича причу о томе како се Дрејк једном заувек повезао са авантурама и пуцњавом. И као завршни део, савршен је. Свака франшиза треба да научи овде како да компетентно повеже све приче и да се поздрави са својим омиљеним ликовима. Дрејк заслужује управо такав опроштај, мада ћемо се и даље надати да ће франшиза живети и без њега.

- Адвертисемент -
Пријави се
Обавести о
гост

0 Коментари
Ембеддед Ревиевс
Погледај све коментаре
Претплатите се на ажурирања