Root NationПрегледи ПЦ компонентиДодатна опрема за ПЦРН ФАК #1: Мишеви за игре и основна питања о њима

РН ФАК #1: Мишеви за игре и основна питања о њима

-

Интернет је спонтана и углавном анархична ствар. Постављањем једног питања на различитим местима, можете добити 15 различитих одговора, 50 увреда и 4 доживотне забране. А неке одговоре је потпуно немогуће пронаћи - потребно је поставити право питање, а није свако у стању да га формулише. У новонасталој секцији „РН ФАК” одговараћу на питања са којима се обичан корисник често сусреће, а не размишља о томе. Објаснићу и старе теме, ажурирајући их што је више могуће у вези са напретком технологије. А прва тема коју ћемо анализирати су мишеви за игре!

Мишеви за игре

Која је разлика између миша за игре и обичног?

Сврха уређаја ће помоћи да се одговори на ово питање. Е-спорт је недавно признат као званичан спорт скоро у целом свету, али је пре тога постојао дуги низ година, успевши да изгради чврсту и нераскидиву основу за себе - укључујући и захтеве. Е-спортисти морају имати брзу реакцију, способност да моментално реагују на ситуацију, а тимски играчи такође морају имати побољшане квалитете подршке својим ближњима.

Мишеви за игре

Као професионални алат, добри мишеви за игре морају бити:

  • поуздан у смислу прекидача, кабла, горњег и доњег поклопца, точка, позадинског осветљења, чак и конектора за повезивање са играчком станицом!
  • квалитетно састављен, без зазора, са најбољим компонентама, од најпогоднијих материјала
  • што је могуће једноставније за конфигурисање, упумпано у софтверском плану као и у пеглу
  • и, на крају, идеално пристаје руци играча, било да је леворук или дешњак, као и максимално одговара одређеном жанру

Мишеви за игре

Сходно томе, мишеви за игре су подељени у хиљаду различитих подкласа - жичани / бежични, за ММО / стрелце / МОБА, за леворуке / дешњаке / амбидекстро, модуларни / монолитни, са позадинским осветљењем / са ЛЕД дисплејима / индикаторима. Као што вешт уметник зна да је за различите врсте линија потребан графит одређене мекоће у оловци, тако искусни играч бира уређај за једну намену. Али када је избор направљен исправно - смилуј се сведоцима Кришне, а још више непријатељима!

Мишеви за игре

Међутим, ако кренемо од обрнутог, онда ће обичан (канцеларијски) миш бити много лакши, мање квалитативно направљен, имаће највише четири дугмета, укључујући точак, поклопац неће увек бити удобан, кабл ће бити трљао, осетљивост (о којој ћемо говорити одвојено) ће бити константна и мала Једина велика предност канцеларијског миша је цена. За цену доброг глодара е-спорта можете обезбедити мишеве за целу канцеларију, чак је и шоља са натписом „Велидарно“ довољна за газду.

- Адвертисемент -

Све ове тачке су донекле очигледне. Занимају ме ствари које многи узимају здраво за готово, јер такве ствари је немогуће разумети. Пример:

Зашто мишеви за игре имају процесор?

Ево питања за 1,7 гигахерца! С једне стране, микропроцесори су сада толико јефтини да се постављају свуда, без много обзира на потребу. Цена ће мало скочити, али ће маркетинг полетети, ударајући Зевса за петама одоздо - штавише, наш производ има нешто што се зове * овде би могао бити ваш оглас * унутра је процесор! Скоро је као компјутер! И то за само 9,99 долара!

Какво је било моје изненађење када сам почео да разумем тему. Скоро да нема информација о овом питању, али рубрика обавезује и одлучио сам да наставим потрагу. Како се испоставило, први АРМ процесор је инсталиран у култни миш СтеелСериес Сенсеи још 2011. године, а од тада је изашао редак премијум производ сличне категорије без оваквог или сличног микрочипа.

Мишеви за игре

Дакле, у СтеелСериес Сенсеи, поред дивљих чак и тренутно технологија попут ЛЕД дисплеја, уграђен је и 32-битни АРМ процесор, који је по брзини био сличан Интеловом чипу са фреквенцијом од 75 МХз. Сада се ово чини као мали број, али пре пет година сама чињеница је деловала као искорак. Ипак, остаје питање – ЗАШТО?

Мишеви за игре

Нашао сам одговор. У саопштењима за штампу о мишу је речено да процесор омогућава Сенсеи-у да имплементира три ЕкацтТецх технологије – ЕкацтСенс, ЕкацтАццел и ЕкацтАим. Први је био одговоран за најтачније подешавање ЦПИ у опсегу од 1 до 5700. Други - за повећање брзине показивача, у случају да треба да реагујете моментално и окренете се, дочекавши непријатеља позади оловним поздравом. Трећи – напротив, за моментално смањење брзине показивача за, рецимо, снајперско гађање.

Мишеви за игре

Сада све ово звучи помало наивно, јер га имају сви мишеви за игре, а тамо где га нема – тамо се подешава. А мода за то је почела са сенсеијем! ОК, сада је јасно зашто су процесори у мишевима, али да ли су заиста потребни? Зар се све ове функције не би могле имплементирати кроз пратећи програм као што је Логитецх Гаминг Софтваре? Нисам нашао одговор, али имам потпуно непрофесионално, али сасвим одрживо нагађање.

Могуће је спровести ову ствар, али ће се време одговора повећати. Потребно је одређено време да информације, на пример, о укључивању ЕкацтАим-а, стигну до рачунара и да их он обради. Пошто су технологије у то време биле веома несавршене, ово време одзива могло је да буде катастрофално дуго, па је одлучено да се ове информације обрађују директно у мишу, смањујући одзив на подношљив минимум, а истовремено задржавајући све корисне карактеристике. Не гарантујем да сам у праву, а ако знате одговор - пишите у коментарима, а остали ће читати и ширити Мајку Истину интернетом.

Процесор је обрађен. Сада се вратимо на осетљивост, и ево питања:

Зашто миш за игре има висок ЦПИ?

Почећу мало издалека. Лутајући по продавницама хардвера, приметио сам да чак ни ПРОДАВАЦИ немају појма зашто на неким кутијама за глодаре стоји ЦПИ, а на неким ДПИ. Која је разлика између ова два концепта? Нећу говорити о принципу рада оптичког сензора, како се креира индикатор ЦПИ и како је у корелацији са бројем елемената осетљивих на светлост - то није неопходно у контексту.

Мишеви за игре
Извор: цорегамерсхоп.цом

ДПИ је прилично полиграфски израз и означава број тачака по инчу. Када је постојала потреба да се утврди "осетљивост" првих мишева, чак и лоптастих, овај термин је најбоље одговарао. У ствари, показује преко колико конвенционалних тачака (рецимо, пиксела) на екрану ће курсор прелетети ако се миш помери за 1 инч у одређеном правцу.

ЦПИ је термин за оптичке мишеве, а означава број по инчу, то јест, још апстрактнији (у контексту нештампања) „број“. И овај налог може бити потпуно исти пиксели. Постоји још један, не мање диван термин - ППИ - пиксел по инчу. Истина, користи се само за описивање величине пиксела на дисплејима (густина пиксела) и нема никакве везе са нашом темом.

Међутим, вреди разликовати термин "осетљивост" и "индикатор ЦПИ". Осетљивост се обично односи на посебну ставку у подешавањима контроле курсора, која је, у ствари, модификатор ЦПИ индикатора. Ако мислимо на играчке мишеве, онда можете заборавити на то, али код канцеларијских мишева, где је Цоунт Пер Инцх фиксиран, само на овај начин можете подесити брзину показивача. Стога, ако је заокруживање веома, веома грубо, а узимају се у обзир само глодари е-спорта, онда се осетљивост може назвати ЦПИ. Нека је то технички грешка, али бићете схваћени у сваком случају.

- Адвертисемент -

Сада, заправо, одговор на питање – зашто је висок ЦПИ „уграђен“ у мишеве за игре? Искрено говорећи, он баш и није потребан. Барем, међу одређеним слојем играча. На пример, у стрелцима, професионалци често играју на изузетно ниском ЦПИ, прелазећи пола метра мишем на струњачи у једном покрету - све зарад непристојно високе прецизности гађања.

Мишеви за игре

Ово је лоша страна високог ЦПИ - значајно смањење тачности. Хајде да изоставимо чак и детаље попут буке оптичког сензора. Што више пиксела по инчу курсор путује, мање инча је потребно да се направи прецизан и мали покрет. У случају пуцача, два или три пиксела могу одлучити о судбини снимка главе, а при високом ЦПИ, људска рука једноставно не може хируршки померити миш за играње у страну да препозна помак и не пропусти ниједан пиксел. На овај аспект значајно утиче и квалитет простирке, квалитет променљивог поклопца миша, количина кафе коју је играч попио и тако даље, али мислим да је поента јасна.

Мој закључак, међутим, почива на личним преференцијама свакога. Навикните се да играте на 8000 ЦПИ - добро ћете играти на овој осетљивости. Коришћен, као и ја, да кидате непријатеља на комаде при 1200 ЦПИ - савршено ћете играти на таквој осетљивости. Поред тога, са брзим ЦПИ пребацивањем и функцијама као што су ЕкацтАццел / ЕкацтАим, висока „осетљивост“ ће бити доступна, чак и ако се потреба за њом укаже добро једном дневно.

И последње питање, кратко, али важно:

Шта су микросвеће у мишевима за игре?

За почетак, хајде да разумемо шта је микросвећа. Ово је груба транслитерација са енглеског, израз "микропрекидач" одговара овом термину. То јест, дугме. Да, да, овај злокобни израз је само дугме миша, исти уређај који кликне када кликнете на њега. Друга ствар је што ни са њом нећете имати проблема.

Мишеви за игре

Још се сећам дана компјутерских клубова, где сам често виђао ситуације када су полу-канцеларијски мишеви а ла А4тецх доведени у стање блажег инвалидитета после много сати у Доти, затим мапу по мери за ВарЦрафт 3 ТФТ. Дугмад на таквим мишевима нису радила, једноставно нису била притиснута, а понекад је разлог био тај што је микро-свећа само потрошила свој ресурс и покварила се. Пошто у Доти може бити до неколико хиљада кликова у једној рунди, а корејски мајстори у СтарЦрафт-у могу произвести до 200 акција у минути, укључујући и глодара!

Мишеви за игре

Наравно, канцеларијски миш је дизајниран за много мања оптерећења. Зато су прекидачи тамо буџетски. А мишеви за игре су добри мишеви за игре! – постоје поуздане, познате микросвеће познатих компанија. Најупечатљивији пример је компанија Омрон и њен модел Д2Ф. Ова компанија производи много сличних елемената, и није ограничена искључиво на правац игре. Међутим, сваки произвођач мишева за игре неће заборавити да се похвали присуством ових прекидача у свом производу.

Конкуренти компанији Омрон одавно су били ТТЦ, чији су прекидачи коришћени у неким моделима Разер-а, и компанија непријатног имена Хуано, чији су производи непознати на нашем тржишту. Саме микросвеће карактерише резерва кликова (животни циклус кликова), која је код Омрона достигла ознаку од 10 милиона (!), као и сила удара и повратка (ОФ и РФ). А поузданост је далеко од најважнијег индикатора при избору миша, јер су ОФ и РФ одговорни за погодност његове употребе.

Мишеви за игре

Сада филтрирајмо додатне податке. Видите миш за играње са микросветлом / прекидачем од Омрон-а? Дакле, највероватније ће бити поузданији од других модела и коштаће сходно томе више. А да бисте тестирали глодара у смислу притиска - колико је пријатно кликнути на тастере - потребно је да га тестирате, најбоље на испитном столу у некој продавници. Поред тога, чак и ако сте 146% сигурни у микро свеће, проблем може доћи од кабла или сензора. Дакле, не треба се водити само познатим именима, а пре куповине било би добро послушати савете паметних људи и обавезно прочитати рецензије о производу!

Овим је завршен први део РН ФАК. Ако сте ви, драги читаоче, компетентнији у било којој од ових ствари од мене - молим вас, у коментарима изнесите своје мишљење и посаветујте друге о ономе што нисам поменуо.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Пуно пишем, понекад пословно. Занимају ме компјутерске и понекад мобилне игрице, као и ПЦ верзије. Готово естета, више волим да хвалим него да критикујем.
- Адвертисемент -
Пријави се
Обавести о
гост

0 Коментари
Ембеддед Ревиевс
Погледај све коментаре
Претплатите се на ажурирања