Мање од сат времена у Господару прстенова: Голум, схватам да никада нисам толико мрзео лик из видео игрице. Долази још једно разумевање: не добијам никакво задовољство од онога што радим. Чекам грешке које разбијају игре као спас од досаде без дна, али оне не долазе - програмери су успели да мало закрпе игру након њеног објављивања, а ја сам, као што разумете, одвојио време са прегледом. Недостатак очигледних кварова негативно утиче на цео процес, јер је игра изгубила једину прилику да ме нечим забави. Ово је у најмању руку необична ситуација.
Можда се чини да је све тачно. Ми требало би мрзети Голума – можда најодвратнијег лика у целом Толкиеновом епу. Али постоји разлог зашто га тако мало видимо: књиге успутно помињу палог хобита, дотичући се неких тачака његове биографије и прећуткујући све остало. И то је у реду са свима: он је ефикасан лик, али никада није створен да буде протагониста. Ово је мало бринуло за Даедалиц Ентертаинмент. Студио је са ентузијазмом прихватио развој мрачне стелт акције, и у почетку се чинило да ће игра бити, можда, чудна, али веома амбициозна, издваја се на позадини аналога. Али развојни проблеми и, највероватније, ЦОВИД су допринели.
Када добијем свој код на преглед, осећам се смешно. Управо сам добио прилику да додирнем Легенда о Зелди: Сузе краљевства — најбоља игра године, ако не и више — и Лего 2К диск. Преоптерећеност издањем у мају ме је натерала да унапред планирам своје објаве, а Господар прстенова: Голум је завршио на дну мојих приоритета. То је још боље, јер сам имао прилику да сачекам још једну закрпу. Убрзо је стигла и потврда моје одлуке: издавач ме је обавестио да због проблема са симулацијом Голумове косе игра одбија да ради како треба и саветовао ме да или искључим опцију или да сачекам нову закрпу која ће избрисати сав мој напредак. Никада нисам видео тако комично проблематичан почетак утакмице.
Како год било, ипак сам га укључио. Нисам велики фан „Господара прстенова“, али искрено волим ову сагу: гледао сам филмове безброј пута, читао књиге у оригиналу и чак посветио своју тезу Толкиену. Али новина није успела да пробуди толкинисту у мени – најбоља ствар коју је урадила је да ме натерала да поштујем успешна овогодишња издања са још више поштовања.
Прочитајте такође: Тһе Легенд оф Зелда: Теарс оф тһе Кингдом Ревиев - савршенство постигнуто?
Мали пузави гмизавац по имену Голум је најнесрећније и најјадније створење које је створио Толкин. По правилу, видео игре нам нуде да играмо као хероји или бистри протагонисти способни за подвиге који око себе окупљају савезнике. Сви се плаше Голума, чак и орци. Када не пузи кроз мрачне, мокре пећине, добија чизмама у ребра и ради робовске послове. Презиру га исти робови и његови надгледници.
Господар прстенова: Голум има много техничких проблема. Изгледа слабо – свакако не за 59,99 долара – и прожет је (незанимљивим) грешкама. Брзина кадрова скаче, а дизајн нивоа личи на нешто са почетка нуле. Сам Голум истовремено има канонски и погрешан изглед и сваки пут када се појави у кадру, желим да угасим ТВ. Али то није главни проблем. Проблем је што играч нема жељу да игра. Зашто? Ово је досадна, суморна игра у којој је наш аватар мучен и исмеван. Немамо шансе за срећан крај, немамо наде за искупљење. Као и други неуспели прекуелови, ова прича нема много смисла – већ знамо шта се дешава са Голумом, а питања на која игра одговара никада нису постављена.
Што се тиче игре, Голлум делује као заборављена игра од пре деценије за коју је неко направио лош ремастер. Жанр стелт одавно је престао да буде популаран (иако ја немам ништа против тога), а скакања са зида и пењања по стенама је било доста. Игра покушава да буде и платформер, али ужасне контроле и сумњив дизајн и овде сметају.
Видим покушаје да се уради нешто ново. Програмери су изгледа покушали да направе анти-игру са антихеројем – уместо подвига, једемо црве, а уместо освајања – једва преживљавамо. Таква игра има право на постојање, тим пре што се негде иза слоја осредњости крију покушаји да се створи нешто заиста оригинално. На пример, с времена на време Голум ће имати дебату са Смеаголом - његовим алтер егом - и ми, као играчи, можемо утицати на то који пут он изабере. За ово морамо да "убедимо" Голума. Занимљива механика која се не мења много.
Прочитајте такође: Тхе Витцхер 3: Вилд Гин Ревиев (верзија следеће генерације)
Могао бих да набрајам о позитивним стварима, очајнички покушавајући да „извучем“ оцену, али зашто? Биће неправедно према читаоцима. Постоје игре за које се борите. Чак и проблематични, чак и досадни, вреди се борити са њима и видети их до краја. „Холлум“ је игра у којој после првог неуспеха желите да је избришете и да је не преузимате поново.
Пресуда
Господар прстенова: Голлум је неуспех, никакве закрпе га неће спасити. Али не налазим жељу да нападам програмере и исмевам ово издање. Можда бисмо у неком другом животу добили заиста јединствену и занимљиву игру, али, нажалост, то није то. Могуће је направити нешто добро од таквог лика, али за то је потребан заиста талентован програмер. Даедалиц Ентертаинмент једноставно није имао довољно енергије, буџета и времена.
Где купити
Такође занимљиво: