ИгреРецензије игараТхе Ласт оф Ус Парт ИИ рецензија - Игра која је сломила мој...

Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ рецензија - Игра која ми је сломила срце

-

- Адвертисемент -

Спорови о томе да ли су видео игре уметност или не, изгледа да више не трају – бројна ремек дела водећих светских студија ставили су тачку на њих. Знамо за шта су заиста талентовани програмери способни, неоптерећени финансијским или креативним ограничењима. Међутим, с времена на време постоје нови производи који се једноставно не уклапају у старе оквире, а чије амбиције нас терају да преиспитамо дефиницију шта су видео игре.

Начин новог стварања Лош пас за складиштење полица је било тешко - превише тешко. На путу до објављивања, замисао светски познатог студија суочила се са логистичким паклом, што је одложило пролећно издање, и масовним цурењем спојлера на мрежу - и каснијим гневом фанова. Никада се нисам наоружао вилама и придружио се крсташком рату против програмера, али сам и ја сумњао да је потпредседник Нил Друкман био у праву када је одлучио да покрене продукцију наставка Последњи од нас - можда најбоља видео игра последње генерације.

Има много тога да се прича, али једини начин да правилно цените игру је да је играте. На срећу, пријатнији експеримент не могу ни да замислим.

Последњи од нас Део ИИ

Духови прошлости

Прављење наставака уопште није тако лако као што може изгледати споља, а када је реч о тако познатим насловима као што је Тхе Ласт оф Ус, задатак делује потпуно нереално. Како угодити постојећој армији навијача без жртвовања уметничке вредности? И дуго се чинило (бар на папиру) да се трагедије, заиста, не могу избећи. Наугхти Дог је поменуо историју освете и циклус насиља, а ми смо сви скоро заколутали очима: шта, опет освета? Свет Тхе Ласт оф Ус је тако занимљив, али сте одлучили да за основу узмете тако устајалу причу? Као одговор на наше жалбе, програмери су рекли да је контекст важан. И били су у праву.

Дакле, прошло је 5 година од догађаја из првог дела. Ели већ има 19 година и није нимало слатка девојка која је Џоелу правила друштво. Живи у граду Џексону и постепено учи да верује другим људима, па чак и да улази у односе са њима. Али у свету након апокалипсе, страхоте чекају на сваком кораку, а трагични догађај приморава Ели да заборави миран живот и изабере пут освете.

Последњи од нас Део ИИ
Елиин пут освете ће је заувек променити. Болно је гледати како се трансформише девојка коју смо штитили цео први део. Толико болно да сам осећао да ми други део ломи срце изнова и изнова. Она неумољиво иде напред, не штедећи сиромашне играче, за које су ликови из првог дела постали скоро породица.

Искрено бих желео да улазим у детаље заплета, али... не могу. Једноставно зато што једна додатна реч може покварити цео утисак. Напомињем само да се не треба плашити спојлера који круже интернетом више од месец дана – они не само да су нетачни, већ и не утичу на задовољство играња. Сви покушаји оцрњивања игре на крају су ме још више поштовали. И сваки пут када сам био спреман да викнем „да, знао сам!“, Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ поставио ме је на моје место са још једним неочекиваним обртом заплета. У неком тренутку сам коначно одустао од могућности да предвидим ток мисли сценариста Нила Друкмана и Хали Грос – висина њихове маште за мене је просто недостижна.

Могу ли да се држим заплета Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ, упоређујући га са неодобравањем са оригиналним делом? Сигурно. Стварајући свој магнум опус (а немогуће је порећи да је нови производ најамбициознији и најхрабрији пројекат Наугхти Дог-а), програмери су одабрали популарну и мени најмање омиљену уметничку технику – подметање очекивања. Односно, они су пре свега покушали да ухвате играча, варајући његова очекивања обртима заплета на сваком углу. Многи савремени редитељи и писци размишљају пре свега о томе како изненадити, жртвујући квалитет приче у том процесу. Јасан пример је филм „Ратови звезда: Последњи џедаји”, где је редитељ и сценариста Рајан Џонсон превише волео неприкладну комедију и преписивање већ успостављених правила универзума. Тако су и Џонсон и Друкман настојали да изненаде, али су последњи то постигли без губљења поштовања према првом делу.

- Адвертисемент -

Можете дуго да поредите Последњи од нас и његов наставак, пажљиво вагајући све за и против, али на крају се све своди на свачије лично мишљење. И поред сличности, ове две игре се веома разликују по расположењу, што се огледа како у главним темама (ако је у оригиналу љубав, онда је у наставку централна прича мржња) тако и у осећањима која игра изазива у играчи. Хтео сам да плачем, псујем и увређено одмахујем рукама. Осећао сам се и главном активном особом и потпуно беспомоћном особом. Плашио сам се још једног обрта и једва сам га чекао.

Прочитајте такође: Цлубхоусе Гамес Ревиев: 51 Ворлдвиде Цлассицс – Убица у сали за састанке

Последњи од нас Део ИИ
Многи стари ликови се враћају, али углавном нова лица глуме. Сваки лик, чак и епизодни, је дубоко развијен и делује живо. Нови људи долазе, стари одлазе, а Наугхти Дог је био и остао студио са најквалитетнијим и живим дијалозима.

Да, осећања и емоције Последњи од нас вешто истискује из играча. Наугхти Дог је дуго производио видео игрице таквог нивоа да се упоређују са холивудским филмовима, али Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ не стиди се његове интерактивности и означава је више. Инспирисан лекцијама Схадов оф тхе Цолоссус, студио има за циљ да учини да играч престане да се осећа као пасивни учесник. Како тамо, тако и овде сва одговорност за наше поступке лежи на нашим плећима. Како тамо, тако ми овде нисмо хероји и спасиоци – ми смо само људи који користе насиље да би постигли своје циљеве и ризикују да изгубе своју хуманост у том процесу.

Рад Фумито Уеда остаје ремек-дело, али чак и сада је мало игара успело да изазове такве емоције у нама - нису све покушале. Стављање играча у неугодну позицију, узнемиравање и сумњу у себе није оно чему тежи већина програмера игара. Али Наугхти Дог се не плаши да изазове конфликтне емоције у нама. Не сећам се када ми је нека утакмица изазвала толико емоција! У једном тренутку осећам бес и жељу за осветом, у следећем осећам кривицу, па чак и страх. Шта ћу даље морати да радим – да ли ћу имати довољно снаге? Понекад сам само бојажљиво гледао у контролора и очајнички се надао да моје учешће неће бити потребно. Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ је игра која је брутална, сирова и тешка, а захваљујући одличној графици, насиље овде је за разлику од насиља у другим играма. Превише је реалистично, и застрашујуће.

Последњи од нас Део ИИ
Свака нова игра Наугхти Дог је нова прекретница у развоју анимације лица. Очекивано, Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ изгледа одлично, а свака емоција и унутрашњи сукоб ликова видљиви су и без речи. Бес и бол у Елииним очима, љубав и меланхолија Џоела... све је то видљиво без икаквог објашњења.

Мислим да можете да осетите да сам толико раздеран жељом да постављам спојлере овде. Можете ме разумети: желим да разговарам о Тхе Ласт оф Ус, ИИ део, желим да се расправљам о томе. И сигуран сам да ће фанови годинама расправљати о Елииним поступцима и свим обртима заплета, баш као што и дан-данас осуђују и расправљају о Џоеловим поступцима у првом делу.

Пост-апокалиптични паркур

Радња је управо оно што издваја Тхе Ласт оф Ус, али без промишљене игре, можда нећете доћи до завршних кредита. А први део се много разликовао од серије Унцхартед: то није била акциона игра, већ преживљавање, где су ресурси малобројни и сваки метак може бити одлучујући. Такође, испоставило се да је занатство у центру свега. Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ наставља све ове идеје и не покушава да поново измисли точак. Такође ћете претурати по напуштеним кућама и радњама у потрази за материјалом за молотовљеве коктеле и бочице са лековима. Можете правити мине и стреле било где, али надоградње оружја се могу вршити само на посебно одређеним местима.

Последњи од нас Део ИИ
Не треба журити кроз Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ - сигурно ћете нешто пропустити. Играо сам га лежерно и био задовољан сваком новом надоградњом свог оружја, поготово што је увек праћено детаљном анимацијом у најбољем духу Ред Деад Редемптион КСНУМКС.

Можда ће за многе главно изненађење бити отвореност Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ и његова размера. Програмери су били инспирисани њиховом претходном игром - додатком Унцхартед Тхе Лост Легаци, из које је Наугхти Дог почео озбиљно да експериментише са квази отвореним световима. Али Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд је сам по себи понудио изненађујућу количину слободе кретања, а сада их је наставак Тхе Ласт оф Ус надмашио све. Не, овде нема отвореног света (и Хвала Богу, биће их довољно), али нема осећаја „коридорности“ – сви нивои су обимни и уопште нису скучени. Многе игре нуде играчу огроман простор и нулту мотивацију да их истражује, али у Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ увек сам био жељан да истражим сваки угао. Свака нова локација (а има их много, понављам последњи пут) прилика је не само да постанете туриста, већ и да сазнате њену историју (најчешће – трагичну) захваљујући многим белешкама које су остављене за собом.

Не само да су свуда скривена "ускршња јаја" и ресурси, већ су и саме локације изненађујуће занимљиве. Мислим да сам упао у неколико десетина станова, кућа, хотела и продавница, и никада нисам видео репетиторе. Свака од кућа има свој карактер и свуда се осећају одјеци живота њихових некадашњих становника. Не знам за други студио који тако скрупулозно води рачуна о моделирању сваког центиметра свог настанка.

Прочитајте такође: Више не значи боље. Време је да престанете да уништавате видео игре отвореним световима

Последњи од нас Део ИИ
Радња игре се одвија на веома различитим локацијама, иако је главни "херој" овде и даље Сијетл. Генерално, обим игре и њено трајање дефинитивно ће вас изненадити - много је епскија од осталих креација студија. Не улазећи у детаље, само ћу рећи да је испало дупло дуже него што сам очекивао – и три пута већи.

У Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ, времена мирне и тихе контемплације смењују се са застрашујућим јурњавама, жестоким пуцњавама и интензивним играма мачке и миша са зараженима, чији су редови попуњени новим магичним варијантама. Као што сам већ поменуо, борбени систем је углавном исти, али је постао много динамичнији и бржи. Ели уопште није као Џоел - иако може да победи свакога, њена снага је агилност. Ели се брзо креће по мапи, шуња се у уске празнине и избегава ударце који би сигурно били фатални по Џоела.

Споља се може чинити да се ништа није променило осим пар квалитетних иновација, али то није тако. Непријатељи у игри су постали паметнији - и разноврснији. Неке фракције су замењене новим, свака са својим карактеристикама. Борци Ослободилачког фронта Вашингтона имају добру посаду и користе псе који могу да пронађу Ели чак иу заклону, док Серафити више воле стеалтх и стреле. Па, не можемо заборавити на заражене – како оне већ познате из првог дела, тако и потпуно нове. Sony хвалио се чињеницом да би понекад чак било могуће окренути заражене и људе једни на друге, али у стварности је то врло ретко могуће.

Последњи од нас Део ИИ
Пси су омиљени начин кинематографа да истисну емоције и из најпрекаљенијег гледаоца, а истоимени студио их користи како би чак и током жестоке борбе натерао играча да посумња у исправност изабраног пута. Уопште не желите да убијате псе, поготово што сви имају надимке, а не истичу се посебно агресивним понашањем. Али селективни пацифизам ће значајно закомпликовати пролаз.

Јака страна игре остаје њен кориснички интерфејс: уопште не морате да станете или идете далеко у менију. Израда се одвија на лицу места, притиском на два дугмета и без икаквих пауза. Ово не само да не одузима време играчу, већ и омогућава да не напушта свет игре ни на минут. Неко ће рећи да је то мала ствар, али у ствари је то још један начин да се ослободите вештачких сметњи и још више идентификујете себе са ликом.

Занимљиво је и присуство невидљивог „пулсног” механизма и код Еле и код свих њених ривала. У зависности од ситуације, могу да се наљуте, па чак и уплаше, а и сам наш протагониста осећа читаву гомилу емоција – од радости и задовољства због решене загонетке до беса и страха после тешке повреде.

Ако неко може да се пожали на причу, онда су борба и сам играње максимално беспрекорни. Као и увек, анимација је такође врхунска - опет, у том погледу, Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ је једноставно најбољи у тренутној генерацији. Знам да сваким новим ватреним епитетом жртвујем углед непристрасног критичара, али спадам у оне који највише воле да хвале него да грде. И овде се има шта похвалити: у овој генерацији играо сам неколико стотина видео игрица, и ниједна од њих није ме зграбио као други део. Након што сам испробао толико игрица, већ сам мислио да се претварам у циника и да постепено губим интересовање, али се показало да ме заиста изванредно дело може вратити у то полузаборављено стање детињства.

Последњи од нас Део ИИ
Игра има много затворених врата, али врло мало непроходних препрека. Ако се једна или друга врата не отворе, то значи да је негде скривена рупа. Увек је исплативо пронаћи скровишта и сефове - у њима се крију витални ресурси, а понекад и ново оружје и надоградње. Журба ће у великој мери отежати пролаз.

Иначе, играње ми се учинило лакшим у наставку. Тек понекад ме је игра изнервирала – по правилу сам учила на својим грешкама и брзо се прилагођавала новим ситуацијама. Потешкоће могу настати само са оријентацијом у простору: пошто овде нема знакова, многи (па, они који не укључују одговарајуће савете - прочитајте о томе у одељку „Игре доступне свима“) могу се изгубити из навике. Овде (практично) нема ни мапа, ни путоказа ни компаса – и то упркос заиста обимном свету у коме се лако можете изгубити.

Игре доступне свима

Оно у чему је Наугхти Дог увек био добар је да игре буду доступне свима. Паметан дизајн игре нас води у правом смеру без икаквих маркера и мини-мапа, а у случају компликација игра увек нуди наговештаје.

А такође – што је веома важно – постоји огроман број свих врста подешавања тежине и приступачности за особе са оштећењем вида или слуха, као и особе које су једноставно осетљиве на нагле покрете. Коначно, можете у потпуности прилагодити величину и боју фонта, као и све остале елементе корисничког интерфејса. Такође можете променити ниво тежине како желите - без жртвовања трофеја. Нисмо заборавили ни на оне који се пумпају оштрим покретима, замућењем покрета и другим ефектима који се широко користе у видео играма.

- Адвертисемент -

Ако желите, смањите растојање до карактера или потпуно откажите подрхтавање камере. Ако не видите добро, можете увећати било које место на екрану - постоји и опција да гласно изразите све што се дешава. Заиста ценим бригу Наугхти Дог-а, јер имам пријатеље који су морали да одустану од многих игара јер су се превише разболели или им је било превише непријатно. У случају Дела ИИ, такви проблеми се неће појавити. И овакав однос према играчима различитих способности не треба да нас чуди, већ да буде стандардна пракса.

Последњи од нас Део ИИ

И на крају, мораћу да се (заиста) задржим на ствари која је за многе важна – да ли у игри постоји такозвана „СЈВ пропаганда“. Нил Друкман не крије да подржава људе нетрадиционалне оријентације и мањине и да у његовим играма има места за свакога. Из тог разлога, многи наши суграђани, претерано забринути за своју крхку мушкост, прогласили су господина Друцкмана персоном нон грата. Постоји још један разлог: многе популарне ИП адресе су патиле од прекомерне политизације, укључујући Доцтор Вхо и Стар Варс. И проблем није у жељи да буде инклузивно, већ у неспретној имплементацији. Срећом, у том погледу, нема шта да се грди Наугхти Дог: његова нова креација поштује све оријентације, вероисповести, расе и пол, и не покушава да образује играче. Компанија, као и раније, прича причу у којој постоје прилично различити снажни карактери, а ничија права нису потиснута. Да, чак и белци.

Прочитајте такође: Рецензија Ресидент Евил 3 - најнеблаговременије ново издање?

Врхунац ПС4 могућности

Разговарали смо о компонентама нарације и игре - остаје само да се дотакнемо техничког питања. Својевремено је Тхе Ласт оф Ус била најупечатљивија игра на већ прошлом ПС3, а ситуација се поново понавља са ПС4. 2020. ће бити последња година за супер успешну конзолу, а Наугхти Дог је покушао да исцеди све сокове из ње. И успео је - то је, без икакве сумње, најлепша и најупечатљивија игра на платформи.

Како је наведено у студију, власнички мотор игре је скоро у потпуности преписан, а за снимање покрета глумаца коришћен је потпуно нови систем снимања. То је омогућило да се постигне запањујући фотореализам света и веома аутентичне емоције свих ликова. У исто време, нисам морао да жртвујем перформансе зарад прелепих пејзажа и добро развијених емоција на лицу - упркос чињеници да сам играо игру девет дана пре њеног објављивања, нисам наишао ни на једну грешку. Брзина кадрова није тражила ни један пут! Тако сјајна оптимизација је јача страна Наугхти Дог-а, али то не значи да студио не треба још једном бити похваљен за његову посвећеност издавању готовог производа који не захтева закрпе од првог дана. Узгред, нећете морати да чекате закрпу за „Нев Гаме+“ или фото режим – све је већ на месту.

Последњи од нас Део ИИ
Превише лако играти? Погледајте причу, а затим укључите пермадеатх и напетост је неупоредива са било којом другом игром Ресидент Евил.

Наишао сам на информацију да новина озбиљно тестира ПС4, који зуји као авион од пренапона па се чак и прегрева, али ни сам нисам наишао на проблеме, упркос чињеници да играм на основној конзоли купљеној на самом старту продаје.

На крају, приметићу да је игра потпуно русификована, ау подешавањима можете оставити гласове оригиналних глумаца. Саветујем вам да то урадите, ипак су у главној улози Ешли Џонсон, Трој Бејкер, Лора Бејли и други признати мајстори гласовне глуме. А соундтрацк је поново радио Густаво Сантаолаглиа, који је већ радио на првом делу. И даље сматрам да је његов рад из 2013. један од најбољих звучних записа за игру свих времена, али Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ ме је мало разочарао у том погледу – сматрао сам да је ОСТ овде мање изражајан, са мање упечатљивих мелодија и више амбијенталност

Пресуда

Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ је најамбициознија и најамбициознија креација мајстора из Наугхти Дога, који су нам показали потпуно другачију Ели. Ово је прелепа, трагична и застрашујућа прича о свеобухватној опсесији, испричана гласовима елитних глумаца, приказана уз помоћ напредне технологије и оживљена провереним играњем. Не постоји таква ствар као што је савршена видео игра, али понекад постоје игре које се приближе.

 

Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ рецензија - Игра која ми је сломила срце

Прегледајте оцене
Презентација (изглед, стил, брзина и употребљивост корисничког интерфејса)
10
Звук (рад оригиналних глумаца, музика, дизајн звука)
9
Графика (како игра изгледа у контексту платформе)
10
Оптимизација [база ПС4] (углађен рад, грешке, рушења)
10
Наратив (заплет, дијалози, прича)
10
Усклађеност са ценом (однос количине садржаја према званичној цени)
10
Оправданост очекивања
10
Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ је најамбициознија и најамбициознија креација мајстора из Наугхти Дога, који су нам показали потпуно другачију Ели. Ово је прелепа, трагична и застрашујућа прича о свеобухватној опсесији, испричана гласовима елитних глумаца, приказана уз помоћ напредне технологије и оживљена провереним играњем. Не постоји таква ствар као што је савршена видео игра, али понекад постоје игре које се приближе.
- Адвертисемент -
Пријави се
Обавести о
гост

0 Коментари
Ембеддед Ревиевс
Погледај све коментаре
Пратите нас
Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ је најамбициознија и најамбициознија креација мајстора из Наугхти Дога, који су нам показали потпуно другачију Ели. Ово је прелепа, трагична и застрашујућа прича о свеобухватној опсесији, испричана гласовима елитних глумаца, приказана уз помоћ напредне технологије и оживљена провереним играњем. Не постоји таква ствар као што је савршена видео игра, али понекад постоје игре које се приближе.Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ рецензија - Игра која ми је сломила срце