Докле год постоји Нинтендо, биће нових игрица са бркатим водоинсталатером Мариом у главној улози. Симулатор Тенис, платформер, трка или РПГ – Италијан је свуда продирао и свуда оставио свој траг. А серија Папер Марио остаје једна од најактивнијих - њени програмери доследно објављују нови део за сваку конзолу компаније. Али, за разлику од платформера, критичари, а посебно играчи, често не журе да нове производе обасипају похвалама. Штавише, што даље идете, више злостављања можете чути од њих. Шта је пошло по злу и да ли се то догодило? Папер Марио: Краљ оригамија корак у правом смеру?
У ствари, историја целе ове серије, која је почела још на Нинтендо 64, је веома занимљива. Од Папер Марио до Папер Марио: Тхе Тхоусанд-Иеар Доор, одговор на ове игре је био ентузијастичан, називајући их савршеним РПГ-ом за обичне играче. Али што је даље ишло, фанови су горе реаговали: Супер Папер Марио није био по укусу многих, али Папер Марио: Стицкер Стар је једноставно изазвао бес. Зашто? Чињеница је да је сваким новим делом Интелигентни системи поједностављивали и упрошћавали своје креације све док потпуно нису изгубили РПГ елементе који су некада разликовали оригинал. Последње три игре се могу сматрати РПГ-овима, али у стварности готово да и нема РПГ елемената.
Лично, оно што сам највише ценио у овој серији је њен хумор. Супер Папер Марио је била веома смешна игра, а Папер Марио: Цолор Спласх, коју многи играчи толико не воле, чини ми се као најсмешнија игра коју сам икада играо. Савршено је комбиновала "метахумор" популаран на Интернету са пуно смешних референци на историју Нинтенда и самог Мариа, што је резултирало малим ремек-делом. Па, то је ремек-дело што се сценарија тиче. Цолор Спласх је био веома леп, са најсјајнијим бојама и прелепим светом од папира, али његов борбени систем „карта“ је био бесмислен и нимало узбудљив. Недостатак било каквог система прогресије или поена искуства натерао је играче да се с правом питају, зашто морате да учествујете у стотинама битака ако сам Марио не постане јачи? До данас, и Папер Марио: Стицкер Стар и Папер Марио: Цолор Спласх остају међу најконтроверзнијим креацијама Нинтенда. А кад је добро дошло најава предстојеће издање Папер Марио: Тхе Оригами Кинг - у суштини највеће Нинтендо Свитцх игре године од Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс, - реакција је била уздржана, али оптимистична.
У реду, нећу више да лутам: Папирни Марио: Краљ оригамија дефинитивно се неће приближити Хиљадугодишњим вратима и мало је вероватно да ће постати култни класик. Она на много начина наставља идеје изнете у последњим деловима, а такође мења многе ствари. Али главна ствар је да овде још увек практично нема РПГ елемената, не рачунајући обилан (нарочито по стандардима Супер Марио) број дијалога. У сваком случају, враћамо се на уобичајене клишее – нешто није у реду са принцезом Бресквом, њен замак је поново украден, Луиђи је у невољи, а Марио поново мора све да спасава. Као иу Цолор Спласх-у, најсмешнији део су многе жабе које постоје као "колекционарски предмети" и алат за испоруку једноструких текстова и шала, којих писци увек имају у изобиљу.
Прочитајте такође: Сунђер Боб Коцкалоне: Рехидрирани преглед битке за Бикини Боттом - Да ли сте спремни децо?
Папер Марио: Тхе Оригами Кинг је заиста забавна игра, али, нажалост, не може достићи висину Цолор Спласх-а у овом погледу. Међутим, летвица је заиста висока, а Оригами Кинг се лако може сматрати једним од најсмешнијих нових издања ове генерације - по мом мишљењу, оставио је исто далеко иза себе бордерландс КСНУМКС, чији је хумор био застарео и пре изласка. И, како тамо, радњу не треба посебно хвалити – баналан је, познат и остаје у позадини. Нема смисла описивати га - сви ови нови хероји (изгледа да се зликовац зове Оллие) и помоћници ће као и обично бити заборављени, а у сећању ће остати само Тоадс. Увек само жабе.
Главна иновација којом су се програмери похвалили је борба, која уопште није слична ономе што је било раније. И заиста, прилично је оригиналан. Уместо мапа из Цолор Спласх-а или традиционалног борбеног система из ЈРПГ-а, нуди нам се "округла" борба, где је ред непријатеља главна ствар. Да бисте све разумели, погледајте снимак екрана испод: видимо да су непријатељи постављени око Мариа, али на почетку окрета обично можете да померите вртешку једном или два пута испод противника. Овде је циљ да их поређате тако да Марију буде згодно да их заврши све заједно, и са повећаном штетом.
Занимљиво, јединствено, смешно - сви ови епитети у потпуности се односе на борбени систем. Ако су се у Цолор Спласху све битке одвијале на исти начин и нису изазвале интересовање, онда је у Тхе Оригами Кинг свака битка мала загонетка. По правилу се даје неколико десетина секунди (иако се време може повећати), током којих се морају извршити такве манипулације које би гарантовале тренутну победу без повреде главног јунака.
Поновићу последњи пут: занимљиво је. Али. Ипак, опет постоји „али“. А лежи у чињеници да главни проблем ових игара није отишао никуда - све ове насумичне битке најчешће изгледају као сметња и губљење времена. Нема ни поена искуства, ни надоградње за вас или било чега сличног. Свака пала хорда непријатеља даје Марио новчиће, али већ има довољно новчића на свету. Али свака част, нови систем је бар учинио сусрете са оригами противницима много разноврснијим захваљујући разним загонеткама које их прате. Али ако не волите загонетке...
Прочитајте такође: Цлубхоусе Гамес Ревиев: 51 Ворлдвиде Цлассицс – Убица у сали за састанке
Па, добро, ово је једна карактеристика о којој су нам рекли у промотивним материјалима. А други је 1000-Fold Оружје (или "руке хиљаду трикова" у званичном преводу). Шта је то? У ствари, ништа посебно, и једва да постоје хиљаде техника: само у неким тренуцима Марио може да устане на посебно одређена места која му омогућавају да у великом стилу испружи руке Минг Минг да би некако манипулисали светом. У таквим тренуцима се активира жироскоп (не брините, може се искључити у подешавањима), а игра захтева да на сваки начин ломите руке да бисте дошли до жељеног парчета света, и да цепате или кидате нешто искључено. Нећу овде ништа посебно хвалити – трансформација дводимензионалног света у тродимензионални уз Супер Папер Марио је била много занимљивији трик.
Шта је са Папер Марио: Оригами Кинг, шта је са његовим недавним претходницима, је свет који ме највише привлачи. Упркос релативно познатом окружењу (у суштини исти свет зелених печурака), момци из Интелигентних система увек успевају да обрадују занимљиве локације. Овде је просто лепо „прошетати“ светом, истражујући сваки његов кутак. Још боље то чини чињеница да су горе поменуте Жабе (и не само) свуда врло вешто сакривене - веома је узбудљиво тражити их. Толико узбудљиво да сам почео да се нервирам сваки пут када би моје истраживање света прекинуле битке.
Као што можете видети на снимцима екрана, јунак нашег текста изгледа одлично – па, као део на Вии У. Свет се заиста чини папирнатим, са пуно малих детаља. Слика је светла и врло јасна, чак и на екрану конзоле. Нису примећене грешке или технички проблеми. Ликови немају гласове, али звучни запис је познат: Јошито Секигава, Сио Мураками, Јошиаки Кимура, Хироки Моришита и Фумихиро Исобе нису били лењи, а њихова музика савршено преклапа видео секвенцу.
Прочитајте такође: Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ рецензија - Игра која ми је сломила срце
На крају, треба напоменути и непријатну чињеницу да игра није преведена на руски. Ако било која игра заслужује локализацију, то је то, поготово зато што су повезани Марио & Луиги: Дреам Теам и Марио & Луиги: Папер Јам имали неке од најупечатљивијих и најинвентивнијих превода. Али пошто Тхе Оригами Кинг није доступан на руском, многи потенцијални играчи ће остати без његовог главног елемента - хумора. Заплет је лако разумети, али све врсте трикова је тешко разумети.
Пресуда
Као и сваки други Папер Марио модерног флаширања, Папер Марио: Краљ оригамија изазваће полемику међу "правим" навијачима и одушевити многе неупућене. То је забавна, слатка игра, али сумњив борбени систем и практично непостојећи напредак спречавају да постане нешто више