Root NationИгреВести о играмаАутори Тетриса открили су највеће неразјашњене тајне игре

Аутори Тетриса открили су највеће неразјашњене тајне игре

-

Упркос чињеници да су креирали једну од најпрепознатљивијих видео игара свих времена, креатори Тетриса, Олексиј Пажитнов (који је први програмирао игру у Русији) и Хенк Роџерс (који је помогао популаризацији игре на Западу), нису били тако препознатљив широј јавности. Међутим, ово је почело да се мења са недавним објављивањем филма „Тетрис“. Apple ТВ, која драматизује истиниту причу о пријатељству и пословном партнерству овог пара. подсетићу, 31. марта у Apple ТВ+ је објавио филм „Тетрис“ – драму засновану на стварним догађајима, о томе како је икона слагалица освојила планету.

Тетрис

Ова игра је „дошла на свет” захваљујући јапанској компанији Нинтендо, која је лансирала своју Гаме Бои конзолу са хитом Тетрис. Компанија је планирала да лансира систем игара са својим водећим хитом Супер Марио Ланд, али је прешла на Тетрис. И нико не зна на коју одлуку их је наговорио дизајнер видео игара и предузетник Хенк Роџерс, чија је компанија подлиценцирала верзије Тетриса за ручне уређаје.

У најновијем интервјуу за Нерешене мистерије Арс Тецхнице, Пажитнов и Роџерс су се вратили на најраније порекло игре, расправљајући о пореклу „песме Тетрис”, такође познате као Коробеиники, која је заглављена у главама фанова Гаме Бои Тетриса. деценијама.

Тетрис

„Године 1988, када сам први пут представио Тетрис у Јапану... знао сам да Алексеј не жели да се Тетрис повезује са Русијом или хладноратовским Совјетским Савезом“, рекао је Роџерс за Арс. „Зато сам завирио у историју Русије и нашао неколико народних песама.

Пажитнов објашњава да је игра првобитно била програмирана у 700-800 редова ПАСЦАЛ-а на руској Електроници 60 (слично западној ПДП-11), где је морао да користи угласте заграде да би представио блокове на зелено-црном тексту машине приказ. Игра је затим портована на Ц за широк спектар рачунара и 6502 верзију за оригиналне Нинтендо верзије.

Међутим, почетно кодирање није било без проблема. „Имао сам проблем са генератором случајних бројева јер је увек почињао истим бројем“, каже Пажитнов. „Тако да сам морао да додам неку другу случајност да би овај генератор случајних бројева радио. Током година, ова чиста случајност је еволуирала у стандардизовани „систем торби“ који осигурава да никада не постоји више од 13 других облика између негованих дугих „И“ облика.

„Мислио сам да игри нешто недостаје“, рекао је Роџерс о овом систему рандомизације. По старом систему, „сви те гледају када дођеш до врха и коначно долази ’ја’“. Али ако већ знате да долази 'ја', мислим да то одузима део тог узбуђења."

У целом интервјуу публикације постоји много других занимљивих тачака о дрвеним блоковима слагалица које су инспирисале игру, пореклу имена Тетрис и неслагањима око тајанствених детаља као што су ротација чипова и бонуси за Т-спин. Такође је приметно како је Роџерс помало поетичан у вези са игром чије се ширење широм света савршено (и случајно?) поклопило са завршетком Хладног рата.

„Тетрис је прешао дуг пут да натера људе да схвате да су људи иза гвоздене завесе и ван гвоздене завесе, на крају крајева, само људи“, рекао је Роџерс. „Нас води иста ствар. Играмо исте игре. А све ове ствари попут политике не долазе ни близу стварима као што је пријатељство."

Тетрис® Ефекат: Повезано
Тетрис® Ефекат: Повезано
девелопер: Монстарс Инц., Ресонаир, Стаге Гамес
Цена: $ КСНУМКС

Иначе, сада у Steam почела је распродаја посвећена слагалицама и задацима. Корисници дигиталне продавнице могу да купују до 1. маја Тетрис® Ефекат: Повезано по сниженој цени од 50%.

Прочитајте такође:

Пријави се
Обавести о
гост

0 Коментари
Ембеддед Ревиевс
Погледај све коментаре
Претплатите се на ажурирања