Root NationИгреРецензије игараМаде ин Украине: преглед игре Острив

Маде ин Украине: преглед игре Острив

-

Најбоља утакмица о Украјини. Најишчекиванија украјинска утакмица. Игра о Украјинцима и само. Стратегија о украјинском селу. Овако говоре о Остриву – симулатору младог града XNUMX. века у Слобожањском крају, који промовише нашу културу и естетику. А створила га је једна особа.

Данас ћемо разумети шта је рана верзија, које карактеристике и чари има. Рећи ћемо вам шта игра већ има, шта недостаје и колико је уопште интересантна. Хајде да све то сумирамо са сопственим осећањима у вези са игром.

Острив

Историја стварања

Рад на пројекту почео је 2014. године, када је млади и, морам рећи, талентовани програмер Јевхен из Харкова, одлучио да створи своју игру из снова - најбољу урбану економску стратегију у реалном времену. Избор теме – развој украјинског насеља XNUMX. века – у великој мери је детерминисан почетком руско-украјинског оружаног сукоба.

Острво је стратегија за изградњу града која је премијерно приказана 19. марта 2020. (рани приступ). Развијен од стране једне особе за ПЦ платформу. Власништво иевхен8.

До 2018. игра је успела да постане популарна међу љубитељима жанра. Ентузијасти су почели да контактирају аутора са понудама за помоћ у развоју, а 2020. је почела да се продаје рана верзија у Steam и ГОГ. Сада води ТОП најбољих украјинских игара, такмичећи се са С.Т.А.Л.К.Е.Р. и Метро 2033, који је постао „популаран”.

Прочитајте такође: Добро вече, ми смо из Украјине: најбоље домаће игре

Још увек нема пуноправног издања, али оно што је доступно је од великог интересовања за играче, посебно играче из Украјине. „Твоје. Домаћи!" - ово је први утисак када на екрану видите побељене колибе под сламнатим крововима, блатњаве и тако познате и најдраже пределе.

О игри, карактеристикама развоја

Нуди нам се да водимо град XNUMX. века и покажемо своје креативне способности и лидерске вештине. „Уроните у кампању да одредите судбину земље или се само забавите у режиму сандбок-а“, звучи прилично занимљиво.

Острив

- Адвертисемент -

Пројекат је комбиновао стратегију, симулатор, сандбок и преживљавање. Оваква комбинација жанрова и елемената, употпуњена аутентичном музиком и атмосфером, обећава занимљиво играчко искуство. Игра је дизајнирана искључиво за једну игру, нема режима за више играча.

Тренутна верзија има 45 главних зграда, 5 мапа, енглеску и украјинску локализацију, пољопривреду и сточарство, симулацију путева, динамичку смену годишњих доба, основну трговину и друге ствари типичне за типичну игру изградње града.

Аутор намерава да „подиже летвицу жанра урбаног планирања, додајући невиђене могућности и уклањајући досадна ограничења“. Велики циљ иза овога је да „креације играча учине живим и уверљивим насељима која ће имати стварне друштвене проблеме, чинећи касну игру новим изазовом, а не послом“.

  • Платформа: ПЦ
  • Програмер: иевхен8
  • Издавач: иевхен8
  • Продавница б: Steam, ГОГ
  • Језици: украјински и енглески
  • Карактеристике: рани приступ, стратегија, симулација и симулатор изградње града, игра за једног играча, без игре за више играча.

Локација је прелепа. Ово је Слобожаншчина пре неколико векова. Тамо, у чистим пољима и шумама, и стварате своје велико насеље на тродимензионалном пејзажу без везивања за ћелије и праве углове.

Прве асоцијације су на симулатор прогнане колоније. За разлику од развоја Схининг Роцк Софтваре-а, „Острво” се може похвалити развијеним (али не и идеалним) економским моделом са новцем и становницима као засебним привредним субјектима.

У време писања, игра има 5 мапа и 45 главних зграда. Играч се може бавити пољопривредом, сточарством, градити путеве и трговати. Неће вам бити досадно, посебно ако узмете у обзир развијени економски модел и недостатак везаности за било коју мрежу. Куће у Остриву, као и сви други објекти, граде се апсолутно слободно - барем на свих 360°. И ово је прва ствар на коју обратите пажњу када се упознате са игром. А спознаја да га је створила једна особа је просто невероватна.

Сваки становник је плаћен за обављени посао. Од зарађеног новца можете купити не само храну, већ и, на пример, ципеле на локалном тржишту. Новац је потребан како за унутрашње обрачуне насеља, односно међу собом, тако и за спољне - у финансијским односима са суседним селима, када је размена у натури немогућа.

Неопходно је обезбедити да село има храну и воду, огрев за зиму, да насеље не страда и да има новца у каси – магацину средстава која круже по домаћинствима, која долазе продајом и закупом, која резултирају у виду плата и социјалне помоћи. Истовремено, важно је да новац улази и излази без застоја и прекида, као и да домаћинства имају довољно готовине за рад.

Прочитајте такође: Тхе Витцхер 3: Вилд Гин Ревиев (верзија следеће генерације)

Савети искусних људи. На почетку игре, јер нисте у могућности да сами производите, има смисла купити увезену робу. Ово ће променити новчану масу града. Да би се новчана маса стално повећавала, идеално је да више извозите него што увозите.

Имајте на уму да ако градите пребрзо и не расподелите правилно новац међу домаћинствима, може доћи до проблема. Велики проблеми! Сваком домаћинству је потребно довољно новца за куповину ствари. И ово је један од разлога могућег исцрпљивања ваше ризнице. Такође је важно схватити да је новац приказан у линији „биланс“ далеко од свега што поседујете. У свим кућама на мапи има средстава. Каса се може напунити подизањем кирија и цена.

Игра почиње на пролеће. И важно је да се становницима обезбеде куће пре зиме. Ако нема где да се живи, а пао је први снег, људи ће почети да траже бољи живот – отићи ће.

Правило је следеће: свака породица има своју кућу. Породице се традиционално састоје од оца, мајке и деце. Ако на њој има слободних кућа, отворених радних места, воде, пијаце и хране, односно задовољене четири основне потребе, нови становници ће се аутоматски уселити у празне стамбене јединице. Али не можете да се опустите, јер породица може да изађе из куће када нема новца или хране. Или ако је ова храна оскудна. Да, чак и тако. Морате пратити разноликост менија. Један кромпир са брашном није довољан.

Савети искусних људи. Да се ​​не би замарали разноврсношћу хране, првих десет кућа треба саградити камењем. Жетва се откупљује од становништва за складиштење и продаје на чаршији. Дакле, већ прве зиме можете добити прве имигранте.

Свака породица плаћа порез у благајну. Оне се, као и висина зарада, регулишу у локалном савету након његове изградње. Старац седи овде. Иначе, он је и даље беспосличар. Не треба га ни пустити, ни послати да ради на земљи, нити погубити.

- Адвертисемент -

Слободна радна места стварају производне зграде. Одмах саградите пилану, биће посла и за дрвосече, и доста дрвета и коре. Сами одређујете број послова, као у Тропику. За почетак ће бити довољна два радника.

Савети искусних људи. Једна пилана ће бити довољна за дуго, али од прве зиме боље је имати најмање три радника, а приликом садње шуме - попунити сва радна места.

Вреди напоменути да Острив има много мање слободних радних места за жене. Искусни играчи препоручују да их усмере на рад на фарми и пољу, "остављајући јачи пол" за рад на другим објектима. Уосталом, посао утоваривача и дрвосеча дефинитивно није за жене. А поглавари у селу су такође само мушкарци. Иначе, ови момци, који заузимају одвојену ћелију позиција, уз повећање ефикасности предузећа, отварају нове функције.

Савети искусних људи. Требало би да буду најмање четири неимара, а прво треба послати све мушкарце, осим старешине села и два дрвосеча.

Постоје радови који се изводе у приоритету пре задатака играча, постоје - у позадинском режиму. Ово је карактеристика производне економије игре. Посебно, људи слободни од посла могу косити или сушити сено. Користи се за исхрану стоке, слама за градњу. Тако да пар сушара поред реке или на ливади неће шкодити.

Велики део становништва учествује у сетви и жетви. Разумљиво је, јер ни у животу је немогуће сами изаћи на крај са неколико поља различитих култура.

Још једна важна тачка која разликује Острив од Банисхед, Тропицо и других сличних игара. Дакле, овде морате пратити стање тла под сетвом. Постоје три конвенционалне врсте минерала. Они су означени бојама. А ако је земља развила свој ресурс, она се оре и оставља да се „одмара“. Дакле, једно поље није опција. Потребно је неколико.

Обезбеђено је неколико врста ресурса. На пример, "домаће", рецимо, брашно од узгојеног зрна. У грађевинарству постоји и готово неисцрпан и изузетно неопходан ресурс – глина. Не купују је и не продају, већ само рударе у посебно одређеној јами од стране грађевинских радника. А вода је ресурс. Је бесплатан. Долази из извора. Али како се становништво повећава, и даље треба копати нове бунаре. И они су важни, јер је могућа несташица воде. Ово се такође дешава.

Тако се постепено ствара привреда малог насеља. Сам економски систем је развијен, али веома замрзнут. У шеми - порези, плате, куповина робе на тржишту - у почетку није тако лако разумети. Много малог и детаљног управљања и питања на која морате пронаћи одговоре покушајима и грешкама. Рецимо да су кокошке почеле да умиру на фарми, али није јасно где тачно. Такође је лако доделити кромпир као главну храну за свиње - и уништиће све залихе. Поред тога, заморци се размножавају као зечеви. У идеалном случају, потребно вам је неколико фарми: за нерастове, за свиње и за прасад. Ако их све држите заједно, ризикујете да преплавите фарму свиња за неколико година. И уопште, искусни играчи ових другова саветују да не почињу у првим годинама.

Са стоком није лакше. Остати без сена зими - изгубићете краве. Готово да морате ручно да израчунате колико крава можете да нахраните, а водич за млекаре садржи податке о апетитима крава, води рачуна о броју сушара и доступности радника који могу да покосе траву током сезоне, а затим послати "вишке" краве на клање. Чак је и предвиђање новог рода на основу прошлогодишњег практично немогуће због сталних промена усева на њивама. Потрага је иста!

А људи се не могу заборавити, иначе ће побећи: слободољубиви Украјинци нису робови. Постоје напредне потребе као што су топла одећа, обућа, способност да се пумпају фармерске вештине. Не остављајте сељане без пара, хране и воде, не седите у минусу, градите и развијајте се... А ви сте једини играч. Хоћеш ли се снаћи?

Острив
Острив
девелопер: иевхен8
Цена: $ КСНУМКС

Графика, оптимизација и превод

У игри као што је Острив, веома је важно имати адекватан графички приказ. Играч мора не само да види националну боју, већ и да је осети. Све је тако. Да, графика је прилично једноставна, што је разумљиво ако се узме у обзир учешће само једног програмера, који, штавише, тренутно није у стању да ради у потпуности због гранатирања Харкова од стране окупатора и прекида у снабдевању електричном енергијом. Међутим, и данас Острив има кул изглед и може задовољити техничким и чисто визуелним налазима.

Чињеница да можете да градите апсолутно слободно је добра. Сјајно је и то што стазе и стазе у Остриву газе људи који њима ходају. У првом Тропику темеље су градили неимари лопатама, док је у Остриву – као у животу, стварно! И што чешће ходате стазом, то је светлије. Врло реално.

А градња у Остриву има занимљив изглед. Подсећа на изградњу ЛЕГО-а. Прво, оператери наплаћују ресурсе платформи. Након тога, градитељ узима један по један ресурс и носи га до места постављања. Ако је глина, онда неимар носи канту, ако је дрво – греду. Визуелно, свака конструкција је детаљно изграђена: постављају се ремене, постављају се темељи, постављају се подови, зидови су обликовани, а прозори су исечени од глине. Сам процес је шематски приказан на дијаграму. Јасно је видљиво који су ресурси потребни управо сада, у којим тренуцима да се „позове“ грађевинар.

А промена годишњих доба изгледа добро у игри. Зелена трава, поље са класовима, лишће које пада, трска се суши и смеђа, река покривена ледом - као све у животу. Иначе, штета што нема пецања на леду. У игри можете ловити рибу само ако постоји кућица за чамце (радионица за чамце), посолите је - када има соли.

И народне ношње становника такође додају боју. И позадинска музика – свирање бандуре – плус сто поена за атмосферу.

Игра је прилично стабилна, иако има техничких момената који "хроме" и разних врста грешака. Међутим, недостаци и недостаци се могу безбедно поделити на два, јер Острив још није спреман. Хајде да сумирамо да је рана верзија ТОП.

Острив има само украјинску и енглеску локализацију. Руског нема, што понекад изазива негодовање коментатора. А она неће бити. Профитабилност руске локализације је прилично упитна.

Пресуда

Острив је пристојна стратегија у реалном времену са елементима управљања. Циљ је да резултат фантазије играча буде жив и сличан стварним насељима са друштвеним односима између становника и стварним животним проблемима.

Игра дефинитивно има потенцијала, иако је сам пројекат негде на средини свог развоја. Чак и алфа може да подстакне многа пуноправна издања. Све изгледа не само потпуно игриво, већ и пријатно за очи. Атмосферски и удобан. Графика у Остриву је одлична, околни свет је веома детаљан. Али главна предност игре лежи у одсуству везивања за ћелије током изградње зграда, што други популарни симулатори изградње града не могу задовољити. Кућа се може поставити где год желите. Истовремено, Острив користи традиционалну механику типичног симулатора изградње. Ту је изградња зграда, пољопривреда, социјална позадина, економски фактор и много, много задатака које треба на време решити у игри.

Острив се стално ажурира, додају се нове класе како се играчу не би досадило током игре. И како бити тужан, ако је потребно не само градити, већ и садити, узгајати, трговати, водити рачуна о потреби да се мењају житарице на њивама, да се унапред разради систем откупа поврћа које узгајају сељаци. у баштама, и препродају их на пијаци. Овде додајте детаљно управљање стоком. А чињеница да аутор понекад игнорише стереотипе успостављене у жанру, правећи неке елементе онако како он то види, само додаје поене игри. Иако бисмо ипак волели да видимо више наших традиција у Остриву, на пример: јаслице, Божић, народна весеља. Али чак и сада играње, уживање у детаљној обради момената играња, веома је узбудљиво. И све то по цени од 25 долара. Познати играчи су сигурни - скупи. Ово заиста није много ни за стандарде већине европских земаља, али је неопходно за развој пројекта како игра не би упала у продукцијски пакао. Могуће је да ће се цена у будућности смањити. У сваком случају, желимо аутору инспирацију и срећу. И срећни смо што постоје људи који теже да раде са великим циљем да „украјински развој игара поново буде сјајан“.

Коментара

  • "Игра која вас неће оставити равнодушним"
  • „Волим ову игру, једноставно је невероватна! Штета што до сада има тако мало игара које промовишу украјинску културу и естетику“
  • "Бандура је веома опуштајућа, али када стока почне да умире, почиње права акција"
  • „Достојна игра украјинских програмера. Много ми се допао!"
  • „Направљено са високим квалитетом и направљено са срцем“
  • „Игра поуздано очарава својим детаљима и аутентичношћу. Велико хвала програмеру за ово ремек-дело и срећно у овом тешком задатку"

Прочитајте такође: Готхам Книгхтс Ревиев - Да ли нам треба Бетмен?

Где купити?

Није могуће бесплатно преузети Острив, укључујући и преко торрента. Дистрибуирано по моделу једнократне куповине.

Аутор упозорава да је игра још у развоју. Пре неки дан је пуштена приколица Алфа-5 за Острив. Ажурирање додаје ланац производње цигле, нове ресурсне области за копање песка и глине. Поред тога, појавила се механика везана за здравље и промену радне способности становништва.

Постоји могућност куповине "Острва" алфа за подршку програмеру. За преузимање, добићете копију игре без ДРМ-а и доживотну претплату на сва будућа ажурирања, укључујући кључ Steam/ГОГ (покреће Хумбле Бундле). Истовремено, важно је да исправно унесете адресу е-поште - тамо ће ићи линк до игре. Да бисте ажурирали игру, једноставно је преузмите поново са исте везе.

Острив

Приметка. Игра је у раном приступу - у развоју. У будућности може или остати у садашњем стању или се променити. Ако нисте задовољни оним што игра тренутно нуди, препоручујемо вам да сачекате следеће ажурирање. Званични сајт предлаже да погледате мапу пута да видите шта ће бити додато игри пре него што се сматра завршеном.

Такође занимљиво:

ПРЕГЛЕД ОЦЕНА
Презентација (изглед, стил, брзина и употребљивост корисничког интерфејса)
8
Звук (рад оригиналних глумаца, музика, дизајн звука)
7
Графика (како игра изгледа у контексту платформе)
8
Оптимизација (углађен рад, грешке, рушења, коришћење системских функција)
8
Процес игре (контролна осетљивост, узбуђење играња)
8
Усклађеност са ценом (однос количине садржаја према званичној цени)
8
Оправданост очекивања
9
Острив је пристојна стратегија у реалном времену са елементима управљања. Циљ је да резултат фантазије играча буде жив и сличан стварним насељима са друштвеним односима између становника и стварним животним проблемима. Игра очигледно има потенцијал, иако је сам пројекат негде на средини свог развоја.
- Адвертисемент -
Пријави се
Обавести о
гост

3 Коментари
Новије
Они старији Најпопуларнији
Ембеддед Ревиевс
Погледај све коментаре
панПитхон 'Диебидло'
панПитхон 'Диебидло'
пре 1 године

Срамота је тамо погледати. Ово МОРА да се игра.

ЗероЗхвк
ЗероЗхвк
пре 1 године

Чекам ажурирање када ће бити пожара (ако већ нема лол) и епидемија и сви ти проклети градови које су људи изградили једноставно ће отићи у канализацију

Root Nation
Root Nation
пре 1 године
Одговор  ЗероЗхвк

То је окрутно

Претплатите се на ажурирања
Острив је пристојна стратегија у реалном времену са елементима управљања. Циљ је да резултат фантазије играча буде жив и сличан стварним насељима са друштвеним односима између становника и стварним животним проблемима. Игра очигледно има потенцијал, иако је сам пројекат негде на средини свог развоја.Маде ин Украине: преглед игре Острив