Root NationИгреЧланци о играмаУтисци из Цалл Оф Дути: Блацк Опс Цолд Вар алфа

Утисци из Цалл Оф Дути: Блацк Опс Цолд Вар алфа

-

Има нечег утешног у чињеници да чак и у једној чудној и лошој години као што је ова, нешто остаје исто. Говорим, наравно, о новом делу Зов дужности, који ће бити објављен 13. новембра. Да бисмо некако олакшали очекивања, играли смо алфу и формирали мишљење како би нови стрелац могао да испадне.

Пошто ово није рецензија или рецензија, већ размишљање, почећу са главним тачкама: Ова игра ће поделити фанове. Назив можда има хладни рат, али на интернету ће бити холивар, између два табора - оних који су се заклели на лојалност Модерном ратовању и оних који воле класичније делове из прошлости. Зато што су ове игре, упркос сличним називима, колосално различите.

Мене лично увек највише занимају приче ових игара, али у алфа верзији је био доступан само мултиплаиер. Ту сам заронио - и открио сам игру која је била потпуно другачија од оне на коју смо навикли.

Цалл Оф Дути: Блацк Опс Цолд Вар
Карте су овде светле, слатке и, што је најважније, разноврсне. Овде од Москве до Мајамија на дохват руке. Иначе, систем гласања се вратио, па се припремите да дуго заглавите на једној локацији.

Није тајна да Модерн Варфаре има много навијача. То је веома занимљива игра са незаборавном кампањом и мултиплаиером која је гравитирала реализму много више од новог хладног рата. Цалл Оф Дути: Блацк Опс Цолд Вар враћа исту аркаду која је франшизу учинила таквим хитом. И то је главни разлог зашто се многи фанови неће само окренути од новог производа, већ ће користити и епитете као што су „старомодни“, „сирови“ и „примитивни“. Али греше. Исправније би било рећи да је другачија. Што је, генерално, логично и разумљиво. Чак и добро. Када епизоде ​​излазе сваке године, зар није лепо што су све различите? Дакле, свако ће пронаћи нешто за себе – уосталом, нико не отказује Модерн Варфаре.

Наишао сам на много аргумената за и против Хладног рата на интернету, и сви су... противречни једни другима. Као две завађене девојке, фанови вичу, гађају и постављају позу - и нема везе што у њиховом спору нема објективног права. С једне стране, говоре ми да је Хладни рат невероватно спор, а са друге стране да је пребрз. Њене карте су добре. Не, лоши. И тако свуда.

Прочитајте такође: Преглед Марвелових Осветника – „Осветници” у одбрани капитализма

Цалл Оф Дути: Блацк Опс Цолд Вар
Да ли је ова игра тако спора или брза? За неискусног човека који се не игра са шутерима, то је веома брзо. За МВ играча је то споро, јер је, на пример, дупли спринт негде нестао. Сада можете да трчите... али не баш брзо. И одмах се чини да се једва пузи по мапи, а да нема времена за зарон у склониште.

Такође нисам склон да своје мишљење издам као истину. По мом мишљењу, Цолд Вар је веома брза игра са узбудљивим, сочним играњем и неколико непријатних недостатака који би могли бити исправљени пре коначног издања. На пример, апсолутно ми се није допало колико је тешко видети противника. Видљивост је овде сасвим лоша, а сиви војници се апсолутно стапају са текстурама. Модерно ратовање је било другачије. Али то је лако поправити.

Следеће, карте. Заиста су ми се допале мале мапе (увек сам их више волео, а не џиновске локације са МВ, којих је било превише), али велике - не толико. Прилично су празни и њихова величина нимало не утиче на уживање у игри, поготово што велики простори и лоша видљивост стварају идеалне уређаје за кампере. Ипак, будимо искрени, никада се нисмо жалили на кампере - то је традиција. Само дизајн огромних локација треба да буде не само спектакуларан, већ и логичан и функционалан. Нико не воли да проведе пет минута бесциљно трчећи кроз празнину да би изненада умро од случајног снајперског метка. И још једна ствар: не знам каква је радња, али у мултиплаиеру уопште се не осећа атмосфера хладног рата. Толико да се може чинити да је поставка на почетку развоја била потпуно другачија.

Питање оружја - или оно што се на енглеском зове привлачна реч гунплаи - не може се изоставити из разматрања. Ово је још једна субјективна тема о којој се може дуго расправљати. Неко воли споре, тешке стрелце, где се тежина пиштоља преноси на контролер (о, како ми недостаје Киллзоне са ПС3!), а неко воли лакше и брже игре, где све одлучује брзина.

Прочитајте такође: Супер Марио 3Д Алл-Старс преглед - Марио се не дешава много

- Адвертисемент -
Цалл Оф Дути: Блацк Опс Цолд Вар
Главна иновација претходне игре - Гунсмитх - није отишла никуда. И овде можете бацати чини на своју машину кад год желите. И ово је добро.

Ако упоредите Модерно ратовање и Хладни рат, овај други делује помало архаично у погледу оружја. Пре свега, ово се односи не само на горе поменути повратак, већ и на звук - најважнији елемент за стрелца. У Хладном рату се не осећате као да заправо држите калашњиков. Оружје нема тежину, нема трзаја... баш као да играте Стар Варс: Баттлефронт. Али ако је то логично у далекој, далекој галаксији, онда овде... не толико. И због тога, сам процес доласка до циља није тако пријатан. А глупе непријатељске анимације не помажу.

Цалл Оф Дути: Блацк Опс Цолд Вар

Можда звучи као да проклињем Хладни рат и предвиђам његов неуспех, али не, никако. Видео сам доста критика од људи који су желели да буде као МВ, Варзоне, шта год. Типична ситуација која се понавља из године у годину. Али лично, не видим ништа лоше у чињеници да је Хладни рат испао другачије. Треиарцх није Инфинити Вард и нема обавезу да копира радове својих колега. Како ми се чинило, са „Хладним ратом” студио је покушао да врати „исту чаролију”. Стога ће неко рећи да је испало архаично, а неко - на добар стари школски начин.

- Адвертисемент -
Пријави се
Обавести о
гост

1 komentar
Новије
Они старији Најпопуларнији
Ембеддед Ревиевс
Погледај све коментаре
Оле
Оле
пре 3 година

Срање серије ЦОД.
Опет, направљено за конзоле, а не за ПЦ. Све је мало и ништа се не види, шта је у МВ, шта је у ЦВ.

Претплатите се на ажурирања