Видео игре су наизглед једноставне, разумљиве ствари, али с времена на време једно или друго издање доводи чак и искусне играче у губитак. Без обзира колико је објављено приколица и промотивних материјала, једноставно не знамо шта да мислимо о новом производу. Тако је било и 2019. године, када smrt Страндинг дуго остала мистерија. Ситуација се поновила 2020. са изласком Марвел'с Авенгерс - игра о "Осветницима", о којој је било тешко стећи мишљење и после бете. Шта је то - прича игра у духу "Спидер-Ман", мрежни Ацтион / РПГ као Химна или упечатљивији рођак Марвел Ултимате Аллианце КСНУМКС: Црни ред? Хајде да покушамо да то схватимо.
Почео сам да бринем о судбини Марвелових Осветника након премијере истог трејлера. Чудна лица ликова, скоро као глумци из филмова, импресивна су, али неке монотоне туче и друге непријатне ситнице су тада многе навеле да сумњају у успех Скуаре Еникс пројекта. Од тада је прошло доста времена, а рад студија Цристал Динамицс је приметно побољшан. Што нам се ближи датум изласка, то сам био оптимистичнији. Програмери (које веома поштујем) имали су више него довољно времена да направе пројекат достојан тако гласног знака.
Нажалост, коначни резултат оставља много да се пожели. Фанови, не узимајте моје мишљење к срцу: нисам обожаватељ стрипова, филмова или жанра у којем ради Цристал Динамицс. Међутим, у томе је цела поента: много је лакше угодити љубитељима оригиналних извора, али је сасвим друго ухватити неутралну особу. Из истог разлога, ја, бивши окорели фан Ратова звезда, добио сам платину на оба Стар Варс: Баттлефронтс. Да ми је ИП страна, избегао бих стрелца - и тако је овде. Сигуран сам да је милион људи широм света само срећно што је коначно објављен ААА наслов који вам омогућава да се осећате као Хулк, Ирон Ман, Блацк Видов и други легендарни хероји. Разумем их и срећан сам због њих. Али, понављам, ја нисам један од њих. Био сам заинтересован, али лепа слика или носталгични костими неће привући моје симпатије.
Прочитајте такође: Спидер-Ман ПС4 преглед - први блокбастер Марвеловог универзума видео игара
На неки начин, чак и саосећам са Цристал Динамицс. Студио је добио задатак да ради са једном од најпрепознатљивијих франшиза на свету (неки би рекли да је већ премашила „Ратове звезда“ по популарности), а задатак пред њим био је незавидан: требало је задовољити и фанове и инвеститоре. . За разлику од „Спајдермена”, где су момци из Инсомниац Гамес могли у потпуности да се фокусирају на једног лика, у Марвеловим Осветницима је било потребно радити са најмање шест ликова, пазећи да се нико не увреди. Требало би да буде занимљиво играти као Хулк и Тхор, упркос чињеници да су потпуно различити хероји са потпуно другачијим скупом вештина. Сви морају бити избалансирани тако да нико не изгледа превише јак, а локације игре морају бити прилагођене сваком стилу игре. Понављам: огроман задатак. Сада Роцкстеади Студиос ради исту ствар ће ослободити 2022. његов Одред самоубица: Убиј лигу правде.
Не знам ко је инсистирао на овом формату, али смо као резултат добили прави хаос. Сигуран сам да, као и многи модерни блокбастери, Марвелови Осветници нису рођени у главама талентованих визионарских програмера, већ су узгајани у корпоративној епрувети. Њена целокупна будућност планирана је у комисијама много пре него што су уметници почели да раде на првим концептуалним уметностима. И то се осећа. Када је студио Инсомниац Гамес признао љубав према Спајдермену, желели су да верују у то. Али овде...
Ваш омиљени суперхерој је госпођица Марвел (не мешати са Капетаном Марвелом)
Пре свега, желео бих да говорим о најзанимљивијој ствари – историји. Добро представљена радња не само да је у стању да натера играче да се заљубе у ликове (у једном тренутку ме је одличан Батман: Аркхам Асилум озбиљно заинтересовао за ДЦ универзум), већ и да дода контекст игрици.
Али како испричати причу у игри која покушава да посвети једнаку пажњу неколико ликова одједном? Одговор: створити нови који би по много чему био сличан самом играчу. Па, не „ново“: Камала Кан, која је постала де фацто протагониста Марвелових Осветника, дебитовала је у стриповима још 2013. године, поставши први муслимански лик у Марвеловом универзуму.
Причао сам мало о Кхану у свом извештаји о затвореној бета верзији. Потпуно разумем зашто ју је Цристал Динамицс учинио главним ликом своје замисли. Камала воли стрипове, обожавалац суперхероја и сања да упозна Тонија Старка. Њена прича је потпуно класичан развој јунака, који смо стотине пута видели у биоскопу и књижевности. Гледамо како се она из обичног фанфика претвара у пуноправног члана Осветника - не без наше помоћи, наравно. Сигурно ће се свидети веома младим играчима, али тридесетогодишњи љубитељи стрипова и даље ће бити ближи Хулку или Тонију Старку.
Првих неколико сати Осветника су добри са наративне тачке гледишта: игра готово не одвлачи пажњу од других ликова и фокусира се на Камалину причу. Чим почне да изгледа шта би могло да се деси, а истина је, занимљива прича, прелазимо на другог хероја и бомбардујемо непотребним информацијама о АИМ-у (лоши момци), надоградњама, кутијама за плијен и другим ситницама. Не чекајте тренутке који ће вам одузети душу - без обзира колико су се програмери трудили, нису могли сакрити похлепну и прагматичну природу свог стварања. Нису се много трудили.
Прочитајте такође: Марвел Ултимате Аллианце 3: Преглед црног реда – Саставите своје осветнике
Не могу рећи да сам постао фан Камале, али проблем није у њој, већ у структури: „Спајдермен” је успео у нечему што овде нису успели – да пронађе ритам, баланс између прича и додатни задаци. Овде постоји потпуна наративна аритмија: након лепог увода, игра је подељена на мини-мисије, борбене задатке и друге ситнице које одају праву суштину пројекта: модел услуге.
Рутинско
Мислим да смо сви схватили да је главна ствар у игри око "Осветника" успешна борба. То је оно што је одликовало креације Роцкстеади Студиос, Инсомниац Гамес, па чак и Суцкер Пунцх Продуцтионс, чија се „Лоша репутација“ такође не може заборавити.
Осветници су Ацтион/РПГ, за разлику од било које од горе поменутих игара. Бројеви оштећења се појављују на екрану након сваког ударца, сви непријатељи имају нивое, а сваки херој има посебне нападе који се поново учитавају након сваке употребе. Видели смо све ово много пута у сличним сервис игрицама, ништа ново. Истина, умесност оваквог система овде је упитна, јер снажно утиче на осећај свемоћи који очекујете од таквог наслова. Добро се сећам колико је моћан био главни протагониста Прототипа, али овде тог осећаја нема.
Не желите да грдите или хвалите борбени систем. Веома је пријатно контролисати Хулка и ругати се непријатељима - успут, на много начина захваљујући повратној вибрацији контролора; чак ми је тешко да се сетим када је последњи пут имала тако снажан утицај на осећај акционог филма. Лако се навикнути на нове хероје: контроле су интуитивне, упутства су јасни. Проблем уопште није у томе – проблем је у самим мисијама.
Главни проблем са Марвеловим Осветницима је монотонија. Једна од првих мисија на самом почетку, када Хулк и Камала крећу у потрагу за бункером СХИЕЛД, нуди нам да станемо на једно место и одбранимо таласе непријатеља. Па, не, доста ми је овог неслагања Јуст цаусе КСНУМКС! Ово је апсолутно непромишљен, лењ и незанимљив дизајн који одмах одбија сваку жељу да се тамо иде на било коју мисију. А све битке углавном теку овако: бирамо свог хероја, налазимо се на новој локацији и боримо се са непријатељима различитих нивоа и величина док се не заврше.
Купац плаћа два пута
Да сам програмер видео игара, мрзео бих да чујем поређења Антхем са мојом креацијом. Међутим, прво сам помислио на катастрофални БиоВаре фијаско. Стиче се осећај да су програмери размишљали о монетизацији мало више од тога како да учине игру занимљивијом. Марвелови Осветници су танко прикривени покушај да се створи платформа која ће остати релевантна годинама које долазе, баш као што је то учинила Дестини. Главна ствар је ставити играче у циклус игре који ће се понављати изнова и изнова. Више костима, више ДЛЦ-а и нових ликова. Више новца за испумпавање током година. Не морате да правите добру игру када можете да развијете успешан финансијски модел. Тако смо добили новину, где Хулк и Ирон Ман све своје слободно време посвећују тражењу и копању по кутијама за плен.
Није важно шта је у причи, није важно. Главна ствар је ваш ниво, јер Хулк ниског нивоа није ништа у поређењу са чак и обичним роботом. Да бисте подигли ниво, морате тражити кутије, пронаћи надоградње, пумпати их и тако даље. У виртуелној продавници увек можете купити друго одело - за стварну валуту, наравно.
Прочитајте такође: Гхост оф Тсусхима Ревиев - Тхе Цруелти анд Поетри оф Самураи Јапан
Пожурили су
На крају, о техничком аспекту. Марвелови Осветници изгледају лепо. Ликови су добро анимирани и детаљно нацртани. Битке изгледају импресивно и светло. Све је стандардно за 2020.
Нажалост, игра једноставно није била спремна у тренутку објављивања. Постоји много грешака и проблема са оптимизацијом на свим платформама. Када је на екрану много елемената (а то се често дешава), брзина кадрова почиње да се смањује, што је, да се разумемо, непријатно. ПС4 такође има много проблема са неусклађеним видеом и звуком. Када укључите мрежни режим, кочење и поласци постају свеприсутни. Такође не можете посебно похвалити кориснички интерфејс: интерфејс је преоптерећен и неинтуитиван.
Марвелови Осветници се не могу похвалити одличним звучним записом, али глумци су се добро снашли, поготово што умешана имена нису слаба – што вреди само тријумвират Нолана Норта, Троја Бејкера и Лоре Бејли.
Игра је преведена на руски, али квалитет превода је традиционално просечан. На местима, оно што је назначено у титловима не поклапа се са оним што кажу ликови. Ово је, међутим, ситница - овде нема за шта да се држи.
Пресуда
Марвел'с Авенгерс наћи ће своју публику. У то не сумњам. Као у томе што ће донети профит свом издавачу. Ово је цинична игра која на последњем месту може да добије статус уметничког дела, али има гласан назив, препознатљиве елементе поп културе и разрађену монетизацију. Функционише и изгледа лепо, али овде нема чему да се дивите.