Root NationВестиИТ вестиNVIDIA представио сопствено решење за праћење зрака за архитектуру Арм

NVIDIA представио сопствено решење за праћење зрака за архитектуру Арм

Током ГДЦ 2021 конференције за програмере, NVIDIA демонстрирао неке нове технологије као што су ДЛСС и праћење зрака у реалном времену који раде са архитектуром Арм. Занимљиво је да ово није само демонстрација, већ директно имплементирана подршка архитектури Арм.

NVIDIA демонстрирао своју технологију у акцији користећи Волфенстеин: ИоунгБлоод и Тхе Бистро демо. Прва игра је приказана са омогућеним ДЛСС технологијама, као и технологијом праћења у реалном времену која такође укључује рефлексије.

NVIDIA ГДЦ КСНУМКС

Бистро демо је такође приказан са праћењем зрака у реалном времену, технологијама РТКС Дирецт Лигхтинг (РТКСДИ) и НВДИА ОПТИКС АИ-Аццелератион Деноисер (НРД).

Такође занимљиво:

Тест платформа је заснована на Медиатек Компанио 1200 СОЦ са интегрисаним РТКС 3060 графичким акцелератором.

Обе демонстрације биле су омогућене чињеницом да су порти NVIDIA неколико РТКС СДК-ова ради са Арм уређајима, укључујући:

  • Дееп Леарнинг Супер Самплинг (ДЛСС) – користи се за повећање брзине кадрова и креирање лепих и детаљних слика у игрицама
  • РТКС директно осветљење (РТКСДИ) – додаје динамичко осветљење у играма
  • Оптик АИ-Аццелератион Деноисер (НРД) – брже рендеровање помоћу АИ
  • РТКС меморија (РТКСМУ) – оптимизација коришћења графичке меморије
  • РТКС Глобал Иллуминатион (РТКСГИ) – реалистичан приказ светлости у најсложенијим сценама

Прочитајте такође:

Изворnvidia
Пријави се
Обавести о
гост

0 Коментари
Ембеддед Ревиевс
Погледај све коментаре
Претплатите се на ажурирања