Root NationВестиИТ вестиMicrosoft представиће ДирецтСР технологију скалирања на ГДЦ 2023

Microsoft представиће ДирецтСР технологију скалирања на ГДЦ 2023

-

Цорпоратион Microsoft се спрема да открије неке узбудљиве вести на ГДЦ 2024 (Конференција програмера игара), која почиње 23. марта. Програмери би требало да буду спремни да науче о новој технологији супер резолуције, која се наводно зове „ДирецтСР“ – директна супер резолуција.

ДирецтСР може имати за циљ стварање стандардизованог решења за графичке картице које раде на софтверском нивоу, допуњених језгрима убрзаним ГПУ-ом. Која језгра и на којим архитектурама, Microsoft још није пријавио.

Примарни циљ ће вероватно бити компатибилност са најновијим ГПУ архитектурама, које већ подржавају Интел КсеСС, АМД ФСР и NVIDIA ДЛСС. Као што су показали АМД ет интел, технологија ултра-високе резолуције није нужно специфична за произвођача, али њене перформансе могу варирати у зависности од имплементације.

Microsoft

Microsoft коначно може да понуди решење које подржавају све модерне ГПУ архитектуре и које је много лакше за имплементацију програмера игара. Тренутно, програмери игара морају да додају сваку технологију посебно, али је процес лакши јер су основне карактеристике већ ту, као што су вектори покрета или друге технологије за скалирање времена.

Презентација је заказана за 21. март, а присуствоваће јој инжењери из Microsoft, АМД и NVIDIA.

Недавно се сазнало да Microsoft ради на укључивању функције „Ауто СР“ у оперативни систем Виндовс. Није јасно да ли је ова технологија на неки начин повезана са ДирецтСР-ом или ради на вишем нивоу као што ради Интел са Радеон Супер Резолуцијом (побољшање резолуције на нивоу драјвера).

Прочитајте такође:

Пријави се
Обавести о
гост

0 Коментари
Ембеддед Ревиевс
Погледај све коментаре
Претплатите се на ажурирања