ИгреРецензије игараПреглед Краљевства Амалура: Поновни обрачун - поново препоручујем читање

Преглед Краљевства Амалура: Поновни обрачун - поново препоручујем читање

-

- Адвертисемент -

Кингдомс оф Амалур: Рецконинг увек је била занимљива игра. Мало чудан, мало безобразан и не као сви остали, освојио је срца гејмера и многих критичара, али проблеми у студију и лоша продаја осудили су потенцијално глобалну франшизу на рану смрт. Сада, 2020. године, која се са сигурношћу може назвати годином римејкова и ремастера, замисао Биг Хуге Гамес и 38 Студиос добила је другу шансу. Хоће ли га поновно штампање спасити? Може се само нагађати.

Краљевства Амалура: Поновно рачунање
Рад на ремастеру водио је немачки студио који нам је познат по Дарксидерс: Вармастеред Едитион и Црвена фракција: Герила – Ре-Марс-теред.

Једно време, игра није добила опсежно оглашавање и прошла је пажњу већине играча. Његово име се готово никада не појављује у разговорима, а само је издање Кингдомс оф Амалур: Ре-Рецконинг вратило интересовање на неко време. Још нема новог Драгон Аге или Тхе Елдер Сцроллса на хоризонту...па зашто не надокнадити изгубљено време?

Дакле, Кингдомс оф Амалур: Ре-Рецконинг (користићу овај нови наслов једноставно зато што је тако смешан - са којим ТХК Нордиц нема проблема, то су наслови његових ремастера) почиње предивно - са нашим протагонистом који се буди у гомиле лешева Како се испоставило, ми нисмо мртви – напротив. Пошто смо изабрали једну од четири расе (у ствари, две врсте људи и вилењака), крећемо у херојску потрагу да спасемо краљевства Амулура. Играч не само да може изабрати своју класу, већ је и променити током авантуре. Константна игра са вештинама и експериментисање је оно по чему се Кингдомс оф Амалур истиче до данас.

Прочитајте такође: Капетан Цубаса: Рецензија Успон нових шампиона - Када желите да постигнете гол

Краљевства Амалура: Поновно рачунање

Својевремено је оснивач 38 Студиос назвао наслов нешто између Год оф Вар и Тхе Елдер Сцроллс ИВ: Обливион, и вероватно је био у праву. Ако су дијалози и РПГ елементи мигрирали овде из Тхе Елдер Сцроллса, онда са Год оф Вар (ми, наравно, говоримо о класичним играма, не побијати) програмери су узели борбени систем и КТЕ. Борбу је лако савладати, прилично је разнолика и ефикасна. Играч може изабрати широк избор оружја - од бодежа, које преферирају убице, до џиновских мачева. Увек ми се допадала борба овде, чак и ако је једноставна - већина битака се може добити само бјесомучним притиском на дугмад. Али слобода коју играчи имају много вреди. За разлику од недавног пустош КСНУМКС, једна или две грешке на самом почетку неће се одразити током целе утакмице.

Пошто је ово ремастер, надао сам се да ће програмери учинити борбе још бољим и пришрафити погодно дугме за показивање. Нажалост, не – све остаје као и пре, а када вас нападну многи непријатељи, камера понекад отежава разумевање. Али обећане су нам промене у игри, дефинитивно се сећам!

Док се испоставило да је протагониста типично досадан, свет око њега је урезан у памћење. Давно сам играо оригинал, али још увек памтим неке дијалоге и локације. Локални "Свет вила" некада је изгледао невероватно лепо, па чак и ако 2020. графика игре више никога не изненађује, уметнички стил и даље узбуђује. Ово је веома светла игра, са бујним зеленилом и прелепим пејзажима. Тајне, шкриње и пећине су скривене свуда, а НПЦ само радо причају и причају нешто о историји света.

- Адвертисемент -

Краљевства Амалура: Поновно рачунање

Једина ствар која ми се не свиђа су понављања. Ово се односи на тамнице, којих овде има много, а које се понекад не разликују једна од друге. Штета - својевремено сам јако грдио Драгон Аге 2 за такву погрешну процену.

Ако смо већ говорили о минусима, не можемо а да не поменемо ужасно незгодан инвентар. Љубитељи РПГ-а добро знају шта је „лош инвентар“, а Кингдомс оф Амалур: Ре-Рецконинг ни овде нас није обрадовао побољшањима. Чини се да зашто бисте мало закрпили мени и побољшали интерфејс? У ствари, тешко је чак и пронаћи разлог зашто се поновно издање зове „ремастер“ – као што је често случај, издавач је поново једноставно узео стару игру и објавио је на новој платформи, подижући резолуцију и оквир стопа. Хвала на томе, наравно, али зар је тако тешко додати пар плиша за оне који се још сећају свих ових проблема из оригинала? На пример, постоји ли начин да се скрате ужасно дуги екрани за учитавање који су свуда? Хоћеш да уђеш у кућу? Лоадинг Да ли желиш да изађемо? Лоадинг Да ли желите да се преселите на другу локацију? Лоадинг Тамница? Лоадинг Ово је неприхватљиво чак и на спорим ХДД-овима модерних конзола.

Прочитајте такође: Гхост оф Тсусхима Ревиев - Тхе Цруелти анд Поетри оф Самураи Јапан

Краљевства Амалура: Поновно рачунање

Исто важи и за грешке које изгледају као да су директно пренете са оригинала. Игру нећу назвати јако сировом, али за осам година се већ могло некако полизати. У суштини, понавља се ситуација са Слеепинг Догс: Дефинитиве Едитион.

Главна снага Краљевства Амалура је у атмосфери. Има неку врсту бајковитости, која је потпуно одсутна у монохроматском и хладном Скириму. Овај ефекат се постиже не само захваљујући прелепом дизајну света, већ и музици великог Гранта Киркхопеа. Мора се истаћи и напор ветерана фантастике Салватореа, иако нисам осетио директно одушевљење дијалозима. Углавном су ми се чиниле тесне и нејасне, али овде су више криви глумци, који су, мислим, могли са више ентузијазма да приступе тој ствари.

Краљевства Амалура: Поновно рачунање

Игра је преведена на руски, иако је често било болно читати титлове због неспретне конструкције реченица. Али више желим да опсујем очигледно занемаривање фонтова - да, фонтове. Није често да могу да замерим овом аспекту игара, али то је само зато што већина модерних издања не пати од овог проблема. Чињеница је да оригинална игра користи украшена слова, прикладна у контексту жанра. Док је локализована верзија добила први најбољи фонт, апсолутно непријатан за око. Видео сам фанатично Русификатори својевремено, и из неког разлога изгледали су много боље.

Пресуда

Краљевства Амалура: Поновно рачунање је реиздање солидне игре. Можда не изванредан. Можда препун малих проблема, па чак и грешака. Али у томе има шарма, и препознатљивог стила и музике која остаје у сећању. Такве игре постају култне и стога је двоструко жалосно што се ремастеру није посветила већа пажња.

Прегледајте оцене
Презентација (изглед, стил, брзина и употребљивост корисничког интерфејса)
7
Звук (рад оригиналних глумаца, музика, дизајн звука)
8
Графика (како игра изгледа у контексту платформе)
7
Оптимизација [база ПС4] (углађен рад, грешке, рушења)
8
Наратив (заплет, дијалози, прича)
8
Усклађеност са ценом (однос количине садржаја према званичној цени)
7
Оправданост очекивања
7
Кингдомс оф Амалур: Ре-Рецконинг је поновно издање солидне игре. Можда не изванредан. Можда препун малих проблема, па чак и грешака. Али у томе има шарма, и препознатљивог стила и музике која остаје у сећању. Такве игре постају култне и стога је двоструко жалосно што се ремастеру није посветила већа пажња.
- Адвертисемент -
Пријави се
Обавести о
гост

0 Коментари
Ембеддед Ревиевс
Погледај све коментаре
Пратите нас
Кингдомс оф Амалур: Ре-Рецконинг је поновно издање солидне игре. Можда не изванредан. Можда препун малих проблема, па чак и грешака. Али у томе има шарма, и препознатљивог стила и музике која остаје у сећању. Такве игре постају култне и стога је двоструко жалосно што се ремастеру није посветила већа пажња.Преглед Краљевства Амалура: Поновни обрачун - поново препоручујем читање