Root NationИгреРецензије игараМасс Еффецт: преглед Андромеде

Масс Еффецт: преглед Андромеде

-

Мало људи ће порећи да смо одавно навикли на скандале са играма, који се стално појављују најмање једном годишње. Или ће смањење графике изазвати масовну хистерију, или ће се Гамергате загрејати када то најмање очекујете, или ће се Но Ман'с Ски показати као симулатор досаде. Музичка и филмска индустрија се много извлаче, али игре ... не, овде се не прашта и не заборавља. Међутим, чак ни скептици нису били спремни на чињеницу да ће тако популарна франшиза као што је Масс Еффецт бити гурнута у грло гејмера. Међутим, не може се порећи да ова утакмица већ може да освоји титулу разочарања године.

У ствари, Масс Еффецт: Андромеда је постао први корак у пролећу невероватно богатом ремек-делима. Јапански дуги снимци, ексклузивне конзоле и ААА наслови обасули су нас као из рога изобиља, али крајем марта празник се ипак завршио. Франшиза, чија су претходна три дела поставила летвицу невероватно високо за све РПГ игре, нашла се на удару љутих гејмера и новинара. Уместо да једном универзално вољеном БиоВаре-у врати статус лидера у својој области, Андромеда је само погоршала његову репутацију.

Масс Еффецт: преглед Андромеде

Ни стратегија издавања игре није помогла: уместо да дозволи медијима да унапред покрију објављивање игре, што је увек пожељније, ЕА је ставила ембарго на све рецензије до дана објављивања игре. Али приступ игри био је отворен за многе кориснике платформе компаније, у вези са тим на десетине разочаравајућих рецензија језивих анимација и грешака у игрицама излиле су се на Интернет. Ово је била фатална грешка: Јутјубери који нису познавали реч „ембарго“ уништили су игру фокусирајући се на негатив, а у недостатку уравнотежених критика од главних медија, консензус око игре је формиран и пре њеног објављивања.

Али ово је само последња грешка од десетина и десетина. Може се рећи да је цео Масс Еффецт: Андромеда изграђен на грешкама. Познато је да је игра отишла у „развојни пакао“, преносила се са једног одељења на друго, а атмосфера током рада на њој била је сабласна. Као резултат, добили смо не плод љубави, већ напуштено дете.

Да бисте објаснили шта је пошло наопако, морате се брзо присетити прошлости. Оригинална трилогија говорила је о авантурама команданта Шепарда и његовог тима, који су јурили по галаксији, покушавајући да је спасу од расе „отимача“, чије је омиљено занимање уништавање свих интелигентних цивилизација. Игре су постале популарне због јединственог развијеног света, занимљивих добро осмишљених ликова и ванземаљских раса, као и способности да се формирају односи са скоро свима. Главна карактеристика је била да се свака одлука донета у једном делу преноси на други. Шта год да урадите, будите сигурни да ће се ова акција исплатити. Наравно, није све прошло добро (финале трећег дела се генерално може забележити као први потпуни фијаско у историји франшизе), али генерално и у целини, ове игре се с правом сматрају стандардима акције РПГД.

Масс Еффецт: преглед Андромеде

Из неког разлога, Масс Еффецт: Андромеда не жели да настави оно што је започео. У смислу заплета, игра се удаљила од оригиналних извора. Нема више Земље, нема Цитаделе и, наравно, „Жетака“ – све је то остало у другој галаксији. Такође нема проблема са неизвесном завршницом трећег дела, који се показао потпуно другачијим за све.

Радња у Масс Еффецт: Андромеда почиње 2185. године, када је одлучено да се 100 хиљада смрзнутих истраживача на свемирским аркама пошаље у галаксију Андромеда, где је требало да пронађу планете погодне за становање. Наравно, не иде све по плану, а то ће зависити од брата или сестре Рајдера, у зависности који пол одаберете.

- Адвертисемент -

Иако смо искрено тужни што напуштамо нашу матичну галаксију где смо могли да видимо Цитаделу приказану у одличном Фростбите мотору, морамо признати да је концепт прилично добар. Док је оригинални Масс Еффецт више личио на Ратове звезда, сада је инспирација очигледно Звездане стазе. Нажалост, од првих минута игра почиње да шепа на обе ноге, а утисак је веома непријатан.

Свака претходна игра имала је различите елементе који су „закачили“ – нови јединствени свет, ускрснуће или спасавање заробљене Земље – али Масс Еффецт: Андромеда апсолутно не зна како да привуче. Пре свега, уроњени смо у односе ликова, што би било лепо (односи генерално су мој омиљени аспект оригинала) када бисмо знали бар нешто о самим ликовима. Добијамо „тешке” тренутке, који нас на крају нимало не погађају, јер нам за сва ова нова лица за сада није стало. Ти ниси Лиара, зашто би ти било стало до мене?

Масс Еффецт: преглед Андромеде

Поврх тога, игра почиње на најгори могући начин: бескрајни туторијали који хватају играча за ручку и не пуштају га. Интерфејс је ужасно незгодан и нећете моћи одмах да схватите све врсте оружја и униформе. Недавно сам одсвирао први део, и његов мени се чинио мало незгодним – али то је небо и земља у поређењу са овом креацијом. Има пуно досадних ситница - нећете моћи ни да надоградите свој арсенал док не стигнете до одређеног места. Тако је - нема нових снајперских пушака током мисије. Скоро свака радња захтева дубоко урањање у мени, што одмах поништава осећај боравка у другом свету. У 2017. таквој хулигану није дозвољена утакмица оволиких размера.

Једноставно речено, то је хаос. То је лоше. Све је споро и непријатно, све је непромишљено и згужвано. Најгоре скенирање планете икада направљено. Ви сте, на крају крајева, истраживач и ваш је посао да откривате нове светове. Нажалост, да бисте нешто научили о планети, морате је пронаћи на мапи и отићи у један или други соларни систем. Али то није тако лако - прво морате сачекати 15 секунди за анимацију, која се не може прескочити. Затим, када стигнете, поново уживајте у анимацији - и тако све док се не пронађе иста планета. У овоме још увек нема смисла. Уопште, цео први чин је страшно спор - шта год желите, све ће се постићи на дуг и досадан начин.

Али није све у Масс Еффецт-у: Андромеда је потпуни неуспех. Постепено сам дошао до саме утакмице, где има занимљивих позитивних поена. Одмах ћу приметити да овај део може изгледати веома поједностављено многим људима на позадини оригинала. Такође имате сапутнике који трче около са вама, који такође имају своје вештине, али више не контролишете како их користе - на пример, какво оружје користе. Можете их само надоградити.

Ово је веома жалосно, јер су многи од нас заиста волели да комбинују вештине различитих сапутника. Истина, сада нема јаких ограничења класе - уместо тога, можете једноставно развити управо оне вештине које вас занимају, без обзира на почетни избор.

Када говоримо о позитивним квалитетима Масс Еффецт: Андромеда, у овом контексту се најчешће помиње борбени систем. Акциона игра овде је направљена веома, веома добро - многи чак признају да је најбоља у серији. Учинила ју је динамичнијом тако што је могла да се брзо креће са ракетним пакетом, иако је систем аутоматског покривања понекад био досадан - мој Ридер је покушавао да се сакрије с времена на време, што је понекад било корисно, а понекад ме коштало борбе.

Све у свему, борбени систем у Масс Еффецт: Андромеда је успешан, иако ће неки дефинитивно желети да се врате незграпнијој механици старијих верзија. Друга значајна новина је укидање структуре коридора која се налазила у другом и трећем делу. Као и први део, Масс Еффецт: Андромеда има за циљ да прикаже огроман универзум у свом његовом обиму. Уместо да слетите и одмах будете на жељеној локацији, можете слободно ходати по површини планете - или возити. Ово ће неке забавити, а друге уплашити - познајем много Мако мрзитеља из првог дела. Међутим, путовања по световима су углавном била успешна: планете изгледају сјајно захваљујући модерном мотору, а њихова површина никада није празна – увек се може пронаћи нешто ново и занимљиво.

Масс Еффецт: преглед Андромеде

У вези са таквом слободом, испоставило се да је игра пуна споредних задатака, што је и добро и лоше. Понекад су се мали послови претварали у дуге одисеје са одличним наградама, али чешће сам био разочаран неинвентивним приступом мисијама којих је било превише без неког посебног разлога.

Када се Масс Еффецт: Андромеда сети главне идеје, много успева. Као и Звездане стазе, главна идеја овде је истраживање непознатог. Планете, трке, предање - све ово најчешће прија. Допали су ми се и ликови, који су често пријатно варали моја очекивања. Од сада, хероји нису били дефинисани само њиховом расом – сви су ми се чинили дубљи него икада. Дијалози су такође престали да буду црно-бели, и добили су више средњих опција одговора, иако је њихов квалитет приметно опао.

А шта је са графиком, анимацијом, грешкама - питате се, без сумње сте већ гледали компромитујуће видео снимке. Е, овде се нећу правити да нема проблема – јесу, и како. Анимације ликова о којима смо толико читали су заиста страшне, посебно за игру из 2017. Осећа се као да су људске ликове креирали стварни ванземаљци који једва разумеју како људска анатомија и емоције функционишу. Док су ликови у оригиналним играма ретко показивали своја осећања кроз изразе лица, овде се јако труде, али не успевају изнова и изнова. Застрашујући осмеси, окретање очима, анимације ходања отпадају, ... све је неописиво. Одмах се осећа несавршено стање игре, које није било ни пет година развоја. Учинивши многе аспекте непотребно великим и великим, програмери су заборавили на главну ствар - глумце. Али, наравно, не треба пасти у хистерију због чињенице да је један технички аспект заказао. Игра је збир свих њених делова.

Масс Еффецт: Андромеда покушава. Искрено, труди се. Али није предодређено да постане модеран класик, а ускоро ћемо видети попусте на то. Да ли је то лоша игра? Не долази у обзир. Овде постоје неке изванредне тачке. Многи аспекти су направљени са скрупулозном пажњом на детаље и по свом извођењу су блиски оригиналу. Борбе су динамичне и занимљиве. Онлине режим је добар као и увек. Али за мене лично, све предности нестају у позадини проблема који се не могу решити закрпама или ДЛЦ-ом.

Заплет, дијалози, свет, предање - све се то показало много слабијим. И игра је на крају била осредња. Није страшно, није лоше, али дефинитивно није ни добро. Можда се не би звао Масс Еффецт, а ја бих написао различите речи другим тоном. Али велики низ значи већа очекивања и стандарде. Нажалост, свега овога нема. И ово је главно разочарење 2017. године игре до сада.

Више од аутора
- Адвертисемент -
Пријави се
Обавести о
гост

0 Коментари
Ембеддед Ревиевс
Погледај све коментаре
Остали чланци
Претплатите се на ажурирања
Популарно сада