Root NationИгреРецензије игараФаллоут 76 рецензија - Како изгубити пријатеље и натерати да вас сви мрзе

Фаллоут 76 рецензија - Како изгубити пријатеље и натерати да вас сви мрзе

-

Направите рецензију Фаллоут КСНУМКС је прави тест. Не зато што је игра невероватно велика и захтева много сати за учење, већ зато што је било много бољих наслова објављених у новембру. Чак су и најнезанимљивије игре на папиру биле сто пута инвентивније и лепше. Фаллоут је стајао тако дуго да је био надмашен чак и по лепоти "Тетрис„. Такве су тужне реалности најновијег рада Бетхесде, које ће задовољити само најпосвећеније фанове.

Љубитељи аналогија моћи ће да нађу много њих како би описали фијаско Фаллоут 76. Али нема смисла описивати шта је пошло наопако – не можете ништа. На крају крајева, све је субјективно: неко ће рећи да након Фаллоут-а 4 нема наде да се серија врати на некадашње висине. Знам и оне који од трећег дела вичу о убијању великог ИП-а. Али критичари никада нису били тако јединствени у свом мишљењу: Фаллоут 76 нема шта да похвали.

Фаллоут 76 рецензија - Како изгубити пријатеље и натерати да вас сви мрзе

Упркос горе поменутој ширини и обиму, већину проблема игре можете разумети у првих 20 минута. Све почиње на варљиво традиционалан начин: будимо се у трезору који је испражњен након велике забаве праћене свиом који журе да истражују нови свет 25 година након нуклеарног рата. И чини се да су сви омиљени елементи на месту: Пип-Бои, стил педесетих, ретро-футуризам...

Али ово није довољно. Фаллоут 76 изгледа баш као Фаллоут 4, што је лоше. Можете постићи много са игром светлости и уметничког стила, али да сада објавите пројекат пуног обима са мотором који подсећа на ране дане PlayStation 3 једноставно није дозвољено. Својевремено и четврти део подељено фанове, али је и даље поседовао главне елементе који су франшизу учинили тако вољеном: монументалан сценарио, прелеп глас и живописан свет. Да, жив - ова реч је кључна у данашњој дискусији. Зато што се графика може опростити - ово није главна ствар. Али Фаллоут 76 је сушта супротност од онога чему смо се надали од почетка.

Прочитајте такође: Тетрис Еффецт Ревиев - Јапански римејк Тетриса оставља оригинал иза себе

Фаллоут 76 рецензија - Како изгубити пријатеље и натерати да вас сви мрзе

Мало која утакмица оставља тако непријатан утисак после старта. Ако занемаримо увод, који свира на носталгичним жицама, онда је пред нама нешто толико безлично да не можемо да нађемо ни речи. Није први пут да се сусрећем са оваквим феноменом, када слаб филм, серију или игру брани читава армија фанова који веома цене изворни извор. Спремни су да пронађу - и пронађу - позитивне квалитете скоро свуда. Увек им постављам питање: да ли бисте играли ову игру да на омоту не стоји ваш омиљени лого из детињства? Хипа око Фаллоут 76 порасла је само зато што је реч о универзално вољеној интелектуалној својини. Уклоните франшизу, и нико не би обраћао пажњу на још један покушај да се игра на најновијим трендовима и створи бескрајну „игру као услугу“.

Па, Фаллоут 76 почиње изузетно досадно. Бесциљно лутајући уточиштем, постепено се пробијамо горе. Овде нас сусреће свет великих размера (нема смисла да се програмери расправљају са овом изјавом). Али уместо уобичајених НПЦ-а, нема ничега споља - осим малих робота који одмах почињу да пуцају на вас. Тако почиње болан процес учења ужасно незгодне борбе, који ће бити познат ветеранима серије, али ће изненадити случајне придошлице који су из неког разлога одлучили да сазнају шта је тачно Фаллоут овде.

Прочитајте такође: Спиро Реигнитед Трилоги Ревиев - Трава је увек зеленија на Унреал Енгине 4

- Адвертисемент -

Фаллоут 76 рецензија - Како изгубити пријатеље и натерати да вас сви мрзе

Пошто смо се суочили са роботима, нашли смо се сами са собом. Упркос архаичној графики, игра светлости и палета стварају пријатну слику постапокалиптичног света Западне Вирџиније. Али у близини нема никога. Компас указује на следећи циљ, на који ћете морати да пожурите. На путу ћете наићи на иста дела, као и на напуштене предратне објекте. У почетку ми се учинило да су их заузели ратоборни дроиди, и ја сам кренуо да ослобађам јадника, чији је стан био заузет. Али унутра није било никога. Морао сам да се носим са последњим гмизавцем када је завладала тишина.

Упркос чињеници да се Фаллоут 76 дешава много раније него у претходним серијама, свет игара никада није био тако мртав. Нико не разговара са вама, нико не коментарише ваше поступке. Када достигнете свој циљ, добићете задатак од гласа снимљеног на диктафону. До овог тренутка можете упознати прве играче, али нема осећаја да су део овог света. Многи изгледају исто тако изгубљени. Они нису становници - они су туристи.

Прочитајте такође: Хитман 2 преглед - Сезоне су готове, серија се наставља

Фаллоут 76 рецензија - Како изгубити пријатеље и натерати да вас сви мрзе

Својевремено сам мало грдио Фаллоут 4 због дрвених ликова, лишених људских емоција због графике. Али то није спречило да се ови ликови памте. Још се сећам заплета тог дела и целих потраге које су се одликовале хумором и занимљивим идејама. Али у Фаллоут 76 нема ликова - постоје само сиромашни људи попут вас. На папиру може изгледати да је размена фер – ипак, људи су непредвидиви. У сваком тренутку овај огроман свет може да прими највише 20 људи. Али живи људи нису у стању да помере парцелу. Не могу се усмеравати. Неће причати, неће стварати илузију живог света, не занимају вас. Ви више нисте центар универзума. Ви не одлучујете о судбини света, не судите о градовима и не уливате наду човечанству. По први пут икада, у Фаллоуту сте само део система. Нико. Размисли о томе. Да ли желиш да будеш нико?

Све ово не значи да програмери нису дали своју замисао историјом. Има га, али га треба ископати. Фаллоут 76 предлаже да забодете нос у монитор или ТВ, и почнете да читате дневнике и слушате снимке. Па зашто једноставно не прочитам или слушам праву књигу? Уз сво поштовање према сценаристима (објективно добро, ако их пустите да се окрену), нисам толико заинтересован.

Фаллоут 76 рецензија - Како изгубити пријатеље и натерати да вас сви мрзе

Потраге, односно њихова сличност, увек су исте, али постепено почињу да депресивне. Од играча се стално тражи да пронађе некога, али се тај неко увек испостави да је мртав. Као извињење, Фаллоут 76 нуди да саслуша њихову причу. Брзо досади, ма колико биографија била квалитетна и ма колико добро испричана.

Већ смо споменули добре традиције Бетхесде, али шта је са лошим? Шта је са грешкама без којих ниједна студија великих размера не може? Овде су као и овде - можда горе него икад. Провести два сата у Фаллоут 76 и не наићи на непријатне потешкоће је потрага за себе. Противници полуде, неће се учитати или нестати. Непријатељи не одговарају на моје покушаје да их уништим, ПДВ се само меша. С времена на време, веза са серверима се губи, а игра пада. А чињеница да је програмер упозорио на то не умањује његову кривицу ни за јоту. Ако ваша игра није спремна, одложите је. То је оно што је Роцкстар урадио, и као резултат тога, Ред Деад Редемптион 2 је практично загарантована титула игре године.

Прочитајте такође: Диабло ИИИ: Рецензија прекидача Етернал Цоллецтион - Поцкет Демонс

Фаллоут 76 рецензија - Како изгубити пријатеље и натерати да вас сви мрзе

Можете комуницирати са другим играчима у Фаллоут 76, али у овим сусретима нема „реализма“ или логике. Играње са странцима је веома тешко - једини начин да добијете бар мало задовољства од игре је да позовете пријатеља, али ни у овом случају проблеми не нестају. Лагао бих ако бих рекао да се нећете забављати, али која је игра досадна када се играте са неким кога познајете? Невоља је у томе што се, како рече мој колега, смејемо не игром, већ игром.

У суштини, Фаллоут 76 је игра за преживљавање. Можете да поставите камп било где, али систем конструкције је и даље незгодан као у Фаллоут-у 4. То је невероватно напоран процес, компликован глупом камером и контролама. Поврх тога, увек постоји страх да ће се нешто десити серверу и да ће база коју сте мукотрпно обнављали током сат времена нестати. Ово је било немогуће у Фаллоут-у 4, али овде све зависи од случаја. Када време играча може да се смањи у сваком тренутку, желите да га посветите нечему другом.

Тема преживљавања је наглашена сталном глађу и жеђу ​​коју наш аватар осећа. Кување и пиће су неопходни за преживљавање, али сам процес изгледа као још један начин да се закомпликује већ микроконтролисана игра. Храна је свуда, а вода није ретка, али потреба за непрестаним копањем по одвратним ставкама менија почиње да постаје озбиљно досадна. Ово је још један пример како Фаллоут 76 значајно губи време играча на мале, незанимљиве задатке.

- Адвертисемент -

Фаллоут 76 рецензија - Како изгубити пријатеље и натерати да вас сви мрзе

Нећу рећи да нема ништа добро у вези са Фаллоут 76. Свет игре је огроман - више него икад. Упркос графици, на местима је веома лепа. Али чак и густо растиње и прелепа природа, која подсећа на Последњи од нас, бледе на позадини сталних кварова и празнине.

Пресуда

Не могу се назвати потпуно непристрасном особом. Од самог почетка био сам против идеје Фаллоут 76, која ми се чинила неоригиналном и недостојном тако дивног света. У исто време, ја нисам тврдоглави фан који је само увређен што му није дато баш оно што је желео. Не, трудим се да будем објективан, ма колико то утопијски звучало. Од првих минута, Фаллоут 76 ми је изгледао као бледа копија онога што је било пре. Уместо нових сјајних идеја, програмери су позајмили све штетне трендове новијег времена, претворивши епску причу у сервис и заменивши занимљиву причу исечцима аудио драме. Коначно, све ово је великодушно посуто микротрансакцијама.

Чуо сам све могуће аргументе за Фаллоут 76. Али нисам спреман да их прихватим. Да, не сумњам да ће пре или касније наслов бити побољшан, а већина грешака ће бити исправљена. Можда ће се појавити садржај, а свет ће се развеселити. Али не треба да охрабрујемо програмере који верују да могу да издају полупроизвод по пуној цени, а затим да одвоје време да раде на њему. Ово је лош тренд који треба зауставити. Као и скоро свака игра, Фаллоут 76 ће се некоме свидети. Овде има позитивних елемената. На крају крајева, врло је могуће да ћете бити савршено расположени за медитативно валентиново кроз меланхолични, празан свет који се управо опоравља од последица катаклизме. То може бити било шта. Али приликом стварања ове игре нико није размишљао о таквој романси. Била је то прагматична одлука од почетка до краја. И ма како Бетхесда крије "искрено" писма навијача и носталгичних елемената, играчи виде када похлепа постаје главна мотивација. Сви страхови су се обистинили: мртворођени Фаллоут 76 је лишен душе, а казна је изречена пре његовог пуштања.

- Адвертисемент -
Пријави се
Обавести о
гост

0 Коментари
Ембеддед Ревиевс
Погледај све коментаре
Претплатите се на ажурирања