Категорије: Рецензије игара

Гхост оф Тсусхима Ревиев - Тхе Цруелти анд Поетри оф Самураи Јапан

Јапански самураји су одувек уживали популарност и код куће и на Западу, где је њихов лик овековечен у бројним филмовима и књигама. „Приче о магловитом месецу после кише“, „Седам самураја“, „Замак интрига“ и други легендарни филмови утицали су на читаву генерацију гледалаца и кинематографа. Стога није изненађујуће што су на слици Дартх Вадера препознатљиви обриси класичног самурајског оклопа.

У студију Суцкер Пунцх Продуцтионс дуго су размишљали о томе коју игру би требало да преузму након изласка Инфамоус: Сецонд Сон 2014. године. Причало се о Три мускетара и скоро је почео развој стелт акције Пропхеци, али су се на крају програмери сложили да је крајње време да се направи што реалистичнији отворени свет Јапана у периоду прве монголске инвазије. На крају крајева, то је управо оно што су фанови Ассассин'с Црееда тражили, ако верујете резултати наша анкета. Тако је рођена Дух Тсусхима - игра која коначно и неопозиво ставља тачку на „рат на конзолама“ између PlayStation 4 и Ксбок Оне.

У име реализма

Направити реалистичну игру о потпуно страној култури није лак задатак. Како поштовати самураје, али у исто време не личити на још једног неуког Американца, који је поново побркао ере, стилове оклопа и историјске чињенице? Наравно, такву игру је много лакше обезбедити и самим Јапанцима, који дефинитивно не греше. Али након што је био узбуђен због идеје, Суцкер Пунцх није могао да стане. Одмах признавши да је инспирисана не толико историјом колико легендарним делима Акире Куросаве, почела је да ствара легенду о Ђин Сакаију, јапанском самурају који се готово сам борио против Монгола који су заузели острво Цушима.

Ништа не одаје чињеницу да је игра направљена у САД. Од самог почетка можете да изаберете јапански глас, а ако желите, можете да укључите и „Куросава режим“, који игру претвара у прави филм са црно-белом сликом, засићеном артефактима, па чак и са класично шиштање у позадини. У било којој другој игри оваква иновација би се назвала трик, али овде је то тешко рећи, јер је продукција заиста веома филмска. Гхост оф Тсусхима је спор, контемплативан и веома поетичан. Током своје авантуре, Јинг налази времена да компонује хоку, а у разговорима са НПЦ-има увек је уздржан, као што је то био обичај у то време. Чак и хијероглифи којима је свет посут одговарају епохи. Јапански критичари били су запањени колико су ови дивљи гаијини били близу аутентичног рекреирања Земље излазећег сунца. Неко ће се можда бунити, приметивши да ликови веома брзо говоре на јапанском, праве премале паузе и упуштају се у варварски „сарказам“, али све су то, наравно, ситнице.

Различити амајлије које се могу наћи током игре су још корисније него што мислите. Топло препоручујем да прво пронађете Инари Амулет, који повећава плен.

Упркос свему овоме, немогуће је назвати „Дух Цушиме“ апсолутно аутентичном репродукцијом стварности тог времена. Поклањајући велику пажњу детаљима свакодневног живота и културе, Суцкер Пунцх је свесно изоставио или поједноставио неке историјске моменте. Њихова слика самураја је витез без страха и прекора, лишен икаквих моралних недостатака. Они су браниоци сиромашних и потлачених, и, упркос свом надуваном поносу, у суштини су идеал јапанског ратника. Наравно, у историји није све било тако јасно.

Наравно, је могућа било би приањање за сувише „модернизован” поглед на та времена. Жене се овде боре као и мушкарци, и нико у томе не види ништа чудно. Међутим, у Јапану је заиста постојао више поштовања према женама него у средњовековној Европи, а онна-бугеисиа се није сматрала чудном ствари. Можда „Цушима” мало преувеличава тадашњу једнакост, али ни овде нема јаке флексије. Неко ће рећи да су лагани, једва приметни наговештаји хомосексуализма утицај проклетих либерала, али саветујем таквим друговима да читају о учењу овде.

Прочитајте такође: Рецензија Папер Марио: Тхе Оригами Кинг - РПГ без РПГ елемената

Хагакуре кикигаки

Ово лето је већ издало највише занимљиво радња је игра, и нема смисла надметати се са њом. Међутим, Гхост оф Тсусхима је успео више него што сам очекивао. Ниво нарације овде је ближи одличном Ред Деад Редемптион КСНУМКС и "Вештице" него у Ассассин'с Цреед. Прича је прилично традиционална – Монголи су напали острво Цушима, а ми, усамљени ратник у потрази за савезницима, морамо да се боримо против њих. Главни мотив радње је како следити Бусхидо код током рата и остати веран својој традицији. Али, као у замисли ЦД Пројект РЕД-а, најсјајнији тренуци се често дешавају током додатних задатака.

Игра има много ликова који могу постати и савезници и непријатељи Јина. Жене ратнице Иуна и Масако, монголски генерал Хотун Кхан и монах Норио су сви незаборавни. За неке се толико вежете да почињете озбиљно да бринете о њима. Ово је реткост у оваквим играма, бар за мене.

Многи споредни послови одушевљавају занимљивим, па чак и саосећајним причама, које сам очекивао од представника овог жанра. Овде нема типичних задатака преузимања; сваки задатак има кравату, глумце и неку радњу. Шарене приче певача Јамотоа говоре о полумитским догађајима из прошлости острва, а свака напуштена кућа може постати поприште нове мистерије. Потоњи је позајмљен из "Вјештица" - попут Гералта, Дзин може пронаћи доказе и пратити криминалце на њиховим траговима.

Нећу назвати радњу Гхост оф Тсусхима сјајном, али све мисије су незаборавне. Али једно је сигурно: заиста ценим жељу програмера да уроне играча у овај непознат свет и изазову интересовање за културу и ликове.

Прочитајте такође: Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ рецензија - Игра која ми је сломила срце

Насмејавши се свим поређењима

Када је Гхост оф Тсусхима први пут приказан свету, одмах су почела да се чују подругљива поређења са Ассассин'с Цреед. Као, тамо где га нисмо видели - исти је Ассассин'с Цреед: Оригинс або Одисеја на нов начин. Негирајте утицај култне серије из Ubisoft Не могу, али да то назовем "копијом" или чак "аналогом" не могу да вратим језик. Тачно је да постоје непријатељски кампови раштркани широм света, који се могу ослободити прикривеном или отвореном борбом, али иначе је то прилично самодовољна игра. Је ли она јединствена? Не, јер после играња скоро не сви титуле отвореног света у последње време не могу а да не препознам бројне елементе позајмљене од других.

Усмерени ветар је иновација која ослобађа екран од досадних компаса. Може се позвати у било ком тренутку покретом превлачењем прста нагоре на додирној плочи контролера.

На основу шаблона традиционалне игре у отвореном свету (не смемо заборавити да је и сама Суцкер Пунцх појела пса на сличним насловима), програмери су почели да јој пружају сопствене иновације. На пример, одлучено је да се потпуно уклони "ГПС" у игри који би рекао играчу где да иде. Не постоји мини-мапа или компас, а једини начин да се не изгубите је да пратите ветар, који отприлике показује правац којим треба да идете да бисте стигли на одредиште. Јин има и друге помагаче: златне птице ће одвести играче до нових задатака или занимљивих места, а лисице - до уточишта.

Ово је једноставно, али веома софистицирано решење које вам омогућава да осетите неку врсту јединства са игром и митским духовима који насељавају Цусхиму. Суцкер Пунцх, као ниједан други студио, пронашао је употребу панела на додир, који овога пута не делује као једно огромно дугме, као што је често случај. Уместо тога, понуђено нам је да користимо гестове: превлачење нагоре изазива ветар за вођење, надоле - чини Јина наклон. Превуците налево и главни лик ће свирати мелодију на флаути (мења време у сваком тренутку); десно – и извадиће или сакрити катану.

Прочитајте такође: Сунђер Боб Коцкалоне: Рехидрирани преглед битке за Бикини Боттом - Да ли сте спремни децо?

Овде има шта да се ради. Ослобођење монголских логора, свакаква светилишта која подсећају на гробнице из Томб Раидера, скривени предмети одеће, суђења, потраге и тако даље налазе се на сваком кораку.

Свет Духа Цушиме није превише сличан ономе што нам се традиционално приказује Ubisoft. Не постоје велики градови пуни задатака и НПЦ-ова. Овде нема много зграда на које се можете попети. Упркос претходном искуству, студио је овога пута лишио свог протагониста могућности да се попне било где. По правилу, околни свет је веома отворен и празан. Поља, бамбусове шуме и ретке усамљене куће окружене цвећем - ово је традиционални пејзаж.

И чини се шта је овде занимљиво? И разумем оне који би такве пределе назвали досадним, иако нисам један од њих. Није ми морало да буде досадно, пре свега зато што никад нисам лутао Цушимом без икаквог посла. Постоји много занимљивих локација и задатака који су толико близу један другом да пут до њих ретко траје дуже од минута. А систем брзог кретања вам омогућава да се брзо крећете по свету – не брините, није за вас Ред Деад Редемптион КСНУМКС. Не само да се можете уселити било који отворено место, а сам процес траје изненађујуће кратко. Не претерујем: многи се шале да Гхост оф Тсусхима претвара било који ХХД у ССД, а ја сам склон да се сложим са њима - током игре, чини се као да већ играте на хваљеном ПС5, где ће наводно бити да уопште нема екрана за учитавање. Ово је још један пример колико су студији постали добри Sony у смислу оптимизације.

Што је отворени свет незгоднији, то ће више нервирати играче. „Цушима“ покушава да нам угоди у свему и да не буде нимало као Ред Деад Редемптион 2. Кретање по мапи овде је брзо, а Џин се не забија у свако друго дрво које се појави испред њега.

Генерално, постоји много разлика од других игара, али главна ствар је борбени систем. Самураји су се борили другачије од европских витезова - њихови покрети су били оштри, а битке су се често завршавале за неколико секунди. Како пренети такав стил?

У Гхост оф Тсусхима постоје два начина борбе против противника - самурај и "нечастан". Други је више нинџа стил који ће се појавити касније у јапанској историји. Тајност и забијање ножа у леђа нису оно чему се самураји уче, али су једини начин да се победи непријатељска војска. Често нам је дато да бирамо како да се боримо. Отворени стил је тежи, али епскији.

После првог видео снимка игре, озбиљно сам се забринуо да ће борба бити превише примитивна - пар трикова, то је све. Узалуд сам се бринуо: борба овде је невероватно занимљива. Упркос релативно једноставним контролама (основни напад, јак напад, избегавање и блокирање), Гхост оф Тсусхима нуди много простора за машту. Постоје четири стила борбе који се могу развити; сваки користан против одређеног непријатеља. Неки вам омогућавају да се брзо носите са штитовима, неки - са копљима. Сећа се Једи Ацадеми. Поред тога, постоје посебне вештине које се могу стећи тек након завршетка одређене мисије, и све врсте "справица" попут кунаи бодежа - могу се користити као шурикени, димне бомбе и тако даље.

Најчешће, противници не представљају претњу за Џина, који, као прави Џедај, читаву гомилу противника претвара у салату. Али када дође време за дуеле са јачим противницима, тешкоћа се нагло повећава: овде морате вешто парирати ударце и тражити тренутке када ће противник бити отворен. Тешкоћа није добро избалансирана.

Јин такође има лукове који му омогућавају да се бори на даљину. Са таквим арсеналом, свака битка се претвара у софистицирани плес смрти. Тактика се може мењати у ходу у зависности од ситуације. Вешти блок отвара противника за контранапад, а неки напади се једноставно не могу блокирати. Борбени систем је веома динамичан, брз и чак софистициран - на његовој позадини, савремени Ассассин'с Цреед делује споро и неспретно. Такође ме је обрадовао недостатак РПГ нивоа код противника - таква градација је бескорисна у тако отвореним световима.

Све је у реду, али постојало је "али". Чињеница је да ми је Гхост оф Тсусхима изгледао чак и превише лак. Чудно је, јер ја не волим да стално умирем, али овде сам био приморан да изаберем најтежи режим прилично брзо. Нисам морао ни толико да бринем, а само дуели са шефовима су ме псовали – просто су изненађујуће тешки. Игри је потребна закрпа која ће додати већу потешкоћу за оне који не траже лак излаз. Такође ми се чинило да би менаџмент, који је генерално веома добар, ипак могао да буде бољи: када усред битке желим да променим пројектил, једноставно је немогуће то учинити брзо, а ја нехотице висим у средини. битке.

Много пажње је посвећено прилагођавању. Како напредујете, можете пронаћи нове оклопе и хаљине које се побољшавају различитим ресурсима. Можете их префарбати - за то морате сакупљати цвеће и тражити посебне трговце бојама. Широм света се крију разни украси за главу, траке за главу и маске.

Иако сам имао доста похвала, нећу порећи чињеницу да су иновације програмера дотакле само неколико аспеката онога што би се и даље требало назвати мање-више традиционалном игром отвореног света. Мапу и даље красе примамљиви упитници, а свет је и даље веома добра позадина за мале приче. Непријатељски логори и стелт систем подсећају на знате шта, и многи елементи „Цушиме” које до сада нисмо видели. Не оспоравам да несметано окружење не негира многе позајмице од других, али ипак мислим да је Суцкер Пунцх прошао много боље од других.

Прочитајте такође: Цонцрете Гение Ревиев - Графити ће спасити свет

Технички напредак

Не тако давно сам похвалио Последњи од нас Део ИИ за изванредну анимацију лица и детаљне локације. Те предности Наугхти Договог рада нису се пренеле овде - чак ни у Фамоус: Сецонд Сон ми се чинило да је израженији у смислу анимација. Међутим, постоји објашњење за ово: прво, имамо отворен свет са стотинама НПЦ-а, а друго, Јапанци тог времена уопште нису били карактеристични по емоционалним испадима. Џин је дискретан самурај који не подиже тон и не изазива бес. На исти начин, жене ратнице или монаси ратници (сохеи) се понашају уздржано. Међутим, постоје изузеци, као што је Кенџи, комични продавац сакеа који истовремено помаже и штети протагонисти.

Исти режим Куросаве.

У свему осталом имамо заиста изванредну игру у техничком смислу. Назвати је лепом је мало рећи. Вероватно сам провео најмање сат времена само на режиму фотографије, који вам омогућава да манипулишете светом и стварате мала ремек-дела. Игра изгледа невероватно; заласци сунца који пеку очи, цветна поља и уредни градови моле за снимак екрана. Трејлери једноставно не преносе сву ову лепоту, био сам пријатно изненађен када сам видео Цусхиму у акцији.

Па, већ сам говорио о оптимизацији: упркос скали, преузимања су скоро тренутна. Како су програмери успели, немам појма. Да, међутим, на основном ПС4 има једва приметних мањих муцања, али сам их приметио тек на самом почетку, а онда као да су нестали. Велики (по стандардима игре) градови такође оптерећују конзолу, а када је цео екран испуњен непријатељима, брзина кадрова може мало да падне. Али ништа крупно, поготово када је реч о једној од најлепших игара ове генерације.

Поздрав, Лари Крофт.

Ништа мање пажње није посвећено и звуку. Гхост оф Тсусхима нема за циљ да буде гласан или агресиван, а његова музика је птичија песма и звук ветра. Саундтрек је традиционално јапански: музику су написали филмски композитори Илан Ешкери (који је, иначе, већ радио на филму „47 Ронин”) и Шигеру Умебајаши, и испоставило се да је што је могуће традиционалнија. Овде нема незаборавних мотива, али одлично ствара расположење.

Важно је напоменути да у игри нема микротрансакција, кутија за плијен, „акцелератора напретка“ и друге јереси. Игра је у потпуности преведена на руски, иако можете прећи на енглески или јапански у подешавањима у било ком тренутку.

Пресуда

Дух Тсусхима је на много начина традиционална игра отвореног света, али оно што је издваја од осталих омогућава јој да не изгледа као само још један представник устаљеног жанра. Његово узвишено, готово поетично расположење, одлична графика и посвећеност историјској аутентичности, у стању су да одушеви чак и особу која се заклела да више никада неће играти овако нешто.

Share
Denis Koshelev

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena*