Категорије: Рецензије игара

Финал Фантаси ВИИ Ремаке рецензија - 20% хладније, 70% мање

Има тако нешто у Финал Фантаси ВИИ ремаке, који дотиче играча од првих минута. Можда невероватна графика. Можда, спознаја да се поново дотакао бесмртног класика. Неколико видео игара је могло да ме импресионира својим визуелним изгледом у последње време, а десило се да је двадесет година старо издање успело. Па замало.

Римејк, али не сасвим, и не све

Чињеница је да је тешко описати Финал Фантаси ВИИ Ремаке на тако једноставан начин. С једне стране, као што и сам назив говори, ово је римејк легендарне седме „Финал Фантаси“, која је својевремено постала култни класик на оригиналу. PlayStation. С друге стране, од овог тренутка почиње, ако не лаж издавача Скуаре Еник, онда утаја: чињеница је да је ово римејк само дела оригинала – прави закључак приче биће објављен у Будућност. Штавише, то није само део – то је мали део, око 15% оригиналног извора! Испоставило се да нам се нуди да платимо пун износ за некомплетну игру, а не баш нову. Па зашто сам ову рецензију започео са одушевљеним речима?

Да, разумем оне који нису волели Скуаре Еник због његове одлуке да не објави обим своје новине. Сигуран сам да ће многи обожаваоци који се сећају ове креације Тоцује Номуре, Казушигеа Ноџиме, Јошинорија Китасеа и других бити изненађени када виде речи „наставиће се“ уместо потпуног финала. Али, ако је веровати програмерима, они су имали разлога да се понашају овако, а овај разлог није похлепа. Будући да су толико заокупљени усавршавањем своје замисли, нису приметили како је она нарасла до застрашујућих размера. Као особа која понекад пише предугачке текстове, разумем их.

Прочитајте такође: Финал Фантаси КСВ: Преглед краљевског издања – ЈРПГ на свом врхунцу 

Као што је сам продуцент Китасе признао, ако репродукујете сваки пиксел оригинала, мораћете да се помирите са чињеницом да ће игра бити непристојно велика. Зато је одлучено да се првих шест сати оригиналне кампање узме за основу и претвори их у пуноправну игру која ће вам одузети 50 сати. Звучи чудно и неконвенционално – посебно након скоро идентичног римејка (међутим, било је нема резања садржаја). Ресидент Евил КСНУМКС. Међутим, једини који ће бити незадовољни овом одлуком су исти навијачи који напамет знају све преокрете „правог“ ФФВИИ.

И поред тога што је пред нама римејк, нема смисла да га поредимо. Финал Фантаси ВИИ, који је импресионирао касних деведесетих својим скринсејверима и амбицијама, остарио је много јачи од свог претходника са пикселима. Мало људи се сада усуђује да проба овај архаични класик, чија величина постаје све теже уочљива сваке године. Стога није изненађујуће што је сада од тога остало мало: на основу приче, ликова и окружења, Скуаре Еник (не без помоћи ЦиберЦоннецт2) је створио игру која није само нова, већ и искрено модерна. У прошлости су остали не само неспретни модели хероја, већ и такви фундаментални елементи као што је систем борбе корак по корак. Зато ћу се трудити да више не правим поређења: овако нећемо далеко догурати. Зато заборавимо 1997. и вратимо се у 2020. годину.

Авантуре храбрих екотерориста

Знам да се многи уопште плаше ових речи – Финал Фантаси. Колико је части већ било, колико јунака треба знати! У ствари, не треба да се плашите - чак и ако сте упознати са "Фантазијом" само захваљујући њој томе филм из 2001. Ове епизоде ​​имају мало везе једна са другом, а ликови су потпуно нови. Као и Финал Фантаси ВИИ Ремаке - да бисте разумели како је уређен локални свет, довољно је само да га играте. Оригинал на ПС1 заиста није био шала збуњујући и компликован, али у римејку овај проблем је углавном решен. Постепено, лежерно нам говоре како је све уређено у Мидгару, а ви чак и не можете да консултујете Википедију. Исто бих желео да кажем о Британија Срца ИИ.

У главној улози је Клауд Страјф, густе косе плаћеник са комично великим мачем. Трудићемо се да не злоупотребљавамо шале о обештећењу. Придруживши се групи еко-терориста "Аваланцхе" са надом да заради новац, постепено почиње да буде под утицајем њених харизматичних бораца. Задовољство је гледати како се гунђали интроверт постепено отвара новим везама и пријатељствима, поготово што сада уместо пластичних лица са претераним емоцијама можете да посматрате дивно израђене моделе са прелепим анимацијама лица. Свака реченица је звучна, свака емоција је видљива. Захваљујући томе, постало је много лакше заљубити се у протагонисте и њихове приче.

Прочитајте такође: Рецензија Ресидент Евил 3 - најнеблаговременије ново издање?

Заплет у Финал Фантаси ВИИ Ремаке, наравно, није нов, али је представљен на потпуно другачији начин. На нов начин нам је испричана стара прича о томе како екотерористи Аваланцхе објављују рат електроенергетској компанији Шинра, која је преузела контролу над целим светом. Њихов циљ је да дигну у ваздух реакторе компаније како би га потпуно испразнили. Једноставан у прошлости, овај заплет сада изгледа много двосмисленији. Од првих минута показују нам се не само спектакуларне експлозије, већ и катастрофалне последице акција хероја. Потпуно нови одељак постоји само да покаже како „добре намере“ још увек могу да доведу до трагедија. А оваквих уливања садржаја овде има доста, добро је што на пројекту раде исти људи.

И сам веома ретко бринем о заплету у видео игрицама, које најчешће делују као позадина за игру. Постоје изоловани изузеци у облику свих креација Наугхти Дог-а и трилогије Масс Еффецт. У случају Финал Фантаси ВИИ Ремаке-а, прича ми је била занимљива, али су ме много више занимали ликови, можда архетипски, али ништа мање шармантни.

Да нико не би помислио да ова игра није модерна, зликовци су обезбеђени паметним телефонима. Напредак.

Поред нових елемената приче, појавиле су се и друге новине попут споредни задатака. Истина, могло се и без њих - свет овде није ни делимично отворен, као у ФИНАЛ ФАНТАСИ КСВ, а потраге не помажу да се то истражи. Али чешће него не, био сам задовољан иновацијама које модернизују Финал Фантаси ВИИ и чине га доступнијим, чак и за новајлије.

Не "финале" којег се сећате

Стално говорим да не треба ништа да поредим, а упоређујем управо сада. И никако другачије. Па шта да се ради. Као што можете претпоставити, визуелно видео игра није нимало слична оригиналу (више о томе у следећем одељку), али су и други, основни елементи такође претрпели промене. Прича је обрасла новим детаљима, појавиле су се потраге. Чак ни борба, која је, чини се, основна карактеристика ФФВИИ, није избегла реформе – сада се, уместо класичног система на потезу, све дешава у реалном времену.

Као својеврсни компромис, одлучено је да се напусти систем Ацтиве Тиме Баттле (АТБ). Већина битака се одвија традиционално за акцију из трећег лица, али у сваком тренутку можете да паузирате и дате упутства јунацима. Овако се користе магија и предмети инвентара.

По правилу, играћемо као протагониста - Цлоуд, али током битака можете слободно прелазити на друге ликове, сваки са својим карактеристикама, вештинама и оружјем.

Никада нисам био велики обожаватељ традиционалних јапанских борби у ЈРПГ-има, али овде не могу ништа да замерим. Захваљујући овој иновацији, свака битка у Финал Фантаси ВИИ Ремаке-у је живописна и епска - и веома занимљива. То је сјајна мешавина старог и новог и одличан компромис. Да, упорни фанови ће рећи да је богохуљење ослободити се онога што је било, али лично ми је драго што програмери иду у корак са временом и не плаше се да ризикују. Ипак, навијачки сервис није на нивоу навијачког сервиса.

Вештине се могу доделити интервентним тастерима ако не желите сваки пут да идете у тактички мени.

Борба је прилично дубока, али никада не преоптерећује играча непотребним информацијама. Све што треба да знате одмах се приказује на екрану - нема притужби на интерфејс. Навигација је такође згодна: притиском на окидач на контролеру, минимапа у горњем десном углу увек се може заменити минималистичнијим компасом - или можете све да уклоните. На екрану нема смећа - ништа вас не спречава да уживате у призорима Мидгара. Чак и екрани за опрему и надоградњу, који су традиционално преоптерећени, деловали су ми умерено лаконски.

Прочитајте такође: Персона 5 Роиал Ревиев – Не постоји граница за савршенство

Невиђена лепота и варљиви бројеви

Упркос статусу класике, Финал Фантаси ВИИ Ремаке је потпуно нова игра. Ово ни на који начин није ремастер, већ римејк који гради нешто потпуно ново на темељима оригинала. Клауд је препознатљив, али само његове очи имају више детаља него цео модел из ПС1 ере. Када први пут укључите новину, запањи вас скринсејвер који приказује свет Мидгара у пуном сјају. Мислите, па, ево, још једном, прелеп скринсејвер ће учинити медвеђу услугу самој игрици, што је застрашујуће на позадини висококвалитетног ЦГИ-ја. А када је овај „сцреенсавер“ неприметно прешао у игру, био сам прилично изненађен. Недавно је изашло много лепих издања (Ресидент Евил КСНУМКС, ДООМ Етернал), али ниједан од њих ме није одувао као ФФВИИ.

Не знам ни зашто. Вероватно су то асоцијације на класику, плус одлична оптимизација и анимација лица. У овом тренутку, новина је објављена само на конзолама PlayStation. Користећи динамичке могућности, даје резолуцију од 2880к1620 до 2133к1200 на Про, и ретко пада испод 1920к1080 на основним моделима. Јапанци су коначно савладали Унреал Енгине 4, а Финал Фантаси ВИИ Ремаке се може назвати једном од најоптимизованијих игара на конзоли. Брзина кадрова овде је толико стабилна да су очи преварене да узму 30 ФПС за 60. Никад ми се ово није десило! Ако још увек имате основне моделе, не брините - чак и оригинални ПС4 може да се носи са ФФВИИ без проблема.

Да сумирамо: све чари Унреал Енгине 4 комбиноване су са одличном оптимизацијом и напредном анимацијом лица. Финал Фантаси ВИИ и даље комбинује реализам са извесном карикатурношћу – док ликови најчешће изгледају као стварни људи, постоји и одређена доза стилизације. Због тога, покрети ликова и њихова мимика и даље могу понекад деловати претерано, али то нимало не сече очи. Главна ствар је да сада чак и без речи можете разумети шта осећа главни лик - наравно, ово је било незамисливо на ПС1.

Треба напоменути, међутим, да није све савршено. Ако прва два сата желите да видите како све изгледа укусно, касније ће утисци бити мирнији. Чињеница је да је прва деоница намерно урађена што лепше, а да се постепено визуелно „изједначава“. Ту и тамо можете приметити заостајање текстура које не прате акцију, а генерално се навикнете на то и престанете да будете изненађени чињеницом да се подешавање скоро и не мења.

Прочитајте такође: Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс Ревиев - Лек за депресивну стварност

Визуелни прикази су свакако добри, али не увек подједнако добри. Дакле, након лепо нацртаних скринсејвера прича, нуди нам се да преузмемо другу потрагу и овде се сусрећемо са нашим старим познаницима - НПЦ манекенкама. Све код њих је практичан недостатак емоција, и усне које не иду у корак са речима. Али они су изражени - и хвала на томе.

Ако се већ жалим, желео бих да приметим просечан звук. Овде нећете чути ништа посебно, а чак и са 7.1 системом, гласови се понекад губе. Али није страшно, добро је што је музика увек одлична (Хип Хоп де Цхоцобо ми се чврсто урезао у памћење), а гласове ликова оглашавају добри глумци. "Ницк Фури" са Марвел Ултимате Аллианце КСНУМКС: Црни ред – Џон Ерик Бентли, Ерика Линдбек из Персоне 5: Краљевски који је дао глас Џеси, и наравно велики Џон ДиМађо, кога смо чули свуда од Геарс оф Вар до Футураме. Овде је преузео улогу Хајдегеровог негативца.

Нећу рећи да су глумци урадили невероватан посао, али нећу ни да се жалим. Био бих срећан када би претерано гунђање анимеа (не покушавајте ни да пребројите колико пута су ликови испустили своје вољено „А?“) нестало, али иначе је одлично. Па, дијалози су други разговор. Они се крећу од озбиљних и патетичних до слатких, па чак и шармантно старомодних — управо онолико колико вреди Џесиин омиљени „Псих!“.

Иначе, што се тиче дијалога... као што се види на снимцима, руски језик није увезен. И сам увек играм на енглеском, али за рецензију пробам две верзије. Нажалост, ту нема избора - енглески (и јапански за чистунце) и то је то. Међутим, недавно је на мрежи процурио занимљив видео са локализацијом неких момената, па ко зна. Додавање превода након издавања конзоле је врло неконвенционално, али ко зна. Међутим, не бих посебно рачунао на то. Наравно, нашем играчу недостаје превод, уосталом, овде се доста прича, мада то не бих назвао тешким језиком. Љубитељи ЈРПГ-а који нису навикли на локализације разумеће све без проблема.

Пресуда

Share
Denis Koshelev

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena*

Ознаке: TOP