Категорије: Рецензије игара

Преглед Циберпунк 2077 – Мишеви су плакали, уболи…

Не знам како се то догодило, али 2021. је већ на календару, а циберпунк КСНУМКС, на коју смо тако дуго чекали, одавно није нова игра. Па где је преглед? Обично предајемо материјале што је брже могуће, али овог пута није било текста. Па зашто? Али зато што је извлачење закључка на основу такве игре веома тежак задатак.

Било како било, сви који нису могли да чекају одавно су испробали (и евентуално вратили) новину. Посветио сам цео месец борби са самим собом и, заправо, са игром. Играти или не играти? Бацати или не бацати? Ићи на љуту тираду против ЦД Пројект РЕД или не? Јер све лоше што сте чули о игри је истина. Нећемо зазирати - у продају је кренуо потпуно покварен. Толико да сам се све ово време осећао као бета тестер, али сам већ играо закрпљену верзију. Игра ми се срушила, срушила, срушила, а ја сам је, као озлоглашени мишеви који су плакали и боцкали, послушно поново покренуо. Али зашто? Једноставно: свиђа ми се...

Слом мита

Циберпунк 2077 је савршена илустрација како играчи не уче ништа. Без обзира колико пута нам је речено да не верујемо рекламама, да не прихватамо прелепа обећања програмера (Шон Мареј, шта, зар си толико патио за ништа?) И, наравно, да не правимо пре-поруџбине унапред. , али смо и даље радили оно што увек радимо: слепо смо веровали свему и купили игру годину дана пре изласка. Знам о чему говорим: и ја сам имао претпродају годину и по дана, коју је продавница на крају отказала.

Како то? Зашто не научимо? Мислим да нема смисла дуго размишљати о овој теми. Циберпунк 2077 је изашао, а једно знам сигурно: без обзира колико добро су програмери радили, ништа се не може поредити са количином посла који су обавили трговци. Свака им част и похвала - одавно нисам окачио овакве резанце.

Овај увод правим само са једном сврхом: да објасним са које стране приступам овом материјалу. Као и милиони других, и ја сам се нашао преварен и разочаран. И дуго сам хтео да се свађам и псујем Пољаке. Али сада схватам да многе моје колеге праве велику грешку не правећи разлику између игре, програмера и издавача. Да, преварио нас је – издавач. Он је био тај који је поставио стандард тако високо да ниједна игра није могла да га достигне - поготово ако се журила. Када купите Циберпунк, не купујете Циберпунк 2077 који сте продали. Купујете потпуно другачију игру која мало личи на оно што је рекламирано. И сада одлазим на званични сајт, где ме дочекују гласне и потпуно лажне пароле. Ово није револуција. Ово није генерацијска игра. Ово није ново мерило за РПГ са којим ће се поредити сви остали. То је само видео игрица. И то треба судити у вакууму, трудећи се да не размишљамо о томе шта је могло бити. Колико год да је тешко.

Чување завета Филипа К. Дика

Пољској компанији се не може одузети - амбијент је одличан. Остављајући иза себе кул, али истрошени свет фантазије „Вештица“, ЦД Пројект РЕД је био у искушењу релативно нетакнутим жанром – сајберпанком, који је популаризовао култни филм „Бладе Руннер“. Овај филм, који се истиче одличним стилом, звучном подлогом и заплетом, остаје можда и најбоља креација редитеља Ридлија Скота. Али ако имамо репер биоскопско дело у овом стилу, онда видео игре имају мање среће - ниједан од великих студија још није предузео стварање заиста великог дела у овом духу. Стога, када је најављен Циберпунк 2077, то је била сензација: обећан нам је пројекат невиђених размера и дубине, који ће изгледати „кул” захваљујући бесмртној стилистици жанра.

Као велики обожавалац и писца и редитеља, такође сам био узбуђен због идеје. Свидео ми се приказани дизајн, теме и само идеја о фантастичној игрици из студија познатог по нечему сасвим другом. Али шта сам добио као резултат?

Циберпунк 2077 је смештен у, погађате, 2077. Радња је „слободна” метропола која се зове Ноћни град, где корпорације поседују скоро све, где су власт и полиција одавно купљене и где на улицама бесни прави рат. Главни лик себе само назива Ви - претвара се да је нека врста Шепарда из Масс Еффецта: постоји неколико опција позадинске приче које изгледа (спојлер - не баш) утичу на то какав ће лик постати. Његов изглед се може уређивати, али ћете моћи да видите лице свог Ви само у огледалу. Као што видите, контрадикције почињу од уређивача карактера. Али још нисмо ни покренули игру!

Одмах вас упозоравам: немојте ни помислити да је Циберпунк 2077 РПГ великих размера где свака акција има последице. Како је тачно истакао оснивач нашег сајта Владислав Сурков, много је логичније да се игра доживљава као интерактивни филм. Да, овде има неколико завршетака, и да, многе ваше радње за нешто утицај, али ово није наслов који ћете желети да играте бесконачно. Не можете обликовати суштински другачији карактер од Ви. Није битно да ли је пао са самог врха на самом почетку, или се издигао као принц из блата – његово финале је већ одређено. И није битно да ли је убио свакога кога је срео или је све нежно успавао – нико не обраћа такву пажњу. Фракције? Овде их има много, али у игри нема система репутације. У том погледу, он није само слабији од многих директних аналога, већ и, чини се, скромнијих пројеката попут пустош КСНУМКС од инКсиле Ентертаинмент. Чак и у игрицама Дејвида Кејџа, без обзира колико проблема имају, боље осећате последице својих поступака.

Прочитајте такође: Ватцх Догс: Легион Ревиев - Озбиљна шала

Међутим, то не значи да прича не заслужује пажњу. Нимало! Поставка је овде веома интересантна и разрађена, пошто се истоимена табела појавила још деведесетих година. Захваљујући великом обиму материјала у свету „Сајберпанка“, програмери нису морали све сами да измишљају, као што је то урадио БиоВаре, на пример, који је развио Масс Еффецт или Драгон Аге. Али ЦД Пројект Ред је то увек радио.

Скоро сваки лик и НПЦ које сретнете биће запамћени по нечему. Као што и приличи, главни јунак је овде најмање занимљив, док су се познанства склопљена током пролаза показала веома добрим.

Можда је ово згодно време да се спомене Киану Ривс - па, како би било без њега? Популарни холивудски глумац свог времена успео је да "прода" Циберпунк 2077 чак и оним људима који се посебно не играју игрица, а он је централна фигура у причи. Пожурим да вас уверим: овде тога има доста – није само камео коју је направио, на пример, певач Грајмс. Ривсов лик, рокер и анархиста Џони Силверхенд, један је од најконтроверзнијих и најзанимљивијих ликова из видео игара последњих година. Током мог пролаза, успео је да изазове и симпатије и оштру несклоност. Дивно је видети овог симпатичног глумца у потпуно несвојственој улози.

Према заплету, Џони је давно умрла звезда која је „ускрснула“ у Вијевом уму након што је убацио чип са својом дигиталном душом. Његов саркастичан начин говора и равнодушност према судбини других чине га веома занимљивим ликом. Никад се не зна када ће се поново појавити и желети да разговара.

Поред Џонија, ту је још много дивних ликова: другарица Џеки Велс, која је направила сав овај неред, шармантна Панам Палмер, оштра Џуди Алварез, суморни Хоро Такемура... сигурно ће вам се неко допасти.

Такође желим да похвалим сценарио: игра има огроман број дијалога и прича, и скоро увек изазивају интересовање. Постоје повремени чудни тренуци (као када Ви, који живи у огромној метрополи са значајним азијским контингентом, назива резанце „егзотичном храном“), али углавном сам био импресиониран. Још мало, па бисмо причали о правом ремек-делу „сајберпанка” у рангу са горе наведеним филмом и најбољим књижевним делима. Али…

Нажалост, злогласно "али" се појављује скоро увек. Вероватно зато што Циберпунк 2077 стално противречи себи и обећањима маркетара. И врло често такве противречности кваре утисак. Чак је и свет – наизглед немогуће покварити са толико материјала – мало појефтинио пар лоших одлука, које су, мислим, донели и оглашивачи. о чему ја причам? Мислим да је ово први пут да се жалим на... Ускрс.

Веома је чудно што скоро никада не видимо свој карактер. Побеђује целу поенту прилагођавања, а све кул ствари на крају постају неважне ако гледамо само руке.

Мислим да сте и сами видели пар примера на интернету. И управо зато што сте их видели, верујем да је све то дело маркетара. Па, појавио се Хидео Којима - не знају сви где се није појавио. Па, упутили су директно на „Тхе Оффице“, што ће можда само фанови приметити. Али често се утицај спољних представника поп културе показао тако великим да је почело да се чини да сте заглављени у пародији, а не у пуноправној (и озбиљној!) игрици. Најгори део (ако сте осетљиви на спојлере, немојте читати овај пасус) био је када је у суштини ГЛаДОС (да, исти онај са Портала) почео да игра значајну улогу у једној од најупечатљивијих мисија игре. Ускрс који је лако пропустити је увек добра ствар, али када је тако очигледан и неприкладан, цео свет пати.

Пластични свет и лоботомизовани НПЦ

Овде желим поново да се позовем на званичну веб страницу. Идемо до њега, и шта видимо? „Истражите огроман свет Ноћног града, који изгледа светлије, сложеније и дубље од било чега што сте раније видели.“ Није прва фраза на страници, али већ желим да је демантујем. Добра поставка? Добро. Али „сложено“ или „дубоко“ нису речи којима бих то описао. Тачније, "пластични" и "празан". И веома, веома раван.

Напомена: Одмах ћу приметити да је преглед урађен на PlayStation 5. Конзола је више него моћна и способна да изведе такав пројекат. Али, пошто је програмер (за разлику од Ubisoft, ЕА, Ацтивисион и други) нисам нашао времена и енергије да направим посебну верзију за нове конзоле, морао сам да се задовољим осредњом. Али нема шта да се уради: кривица за ово лежи на програмерима, и само на њима.

Програмери било које игре са великим и добро осмишљеним отвореним светом настоје да њихове креације желе да „живе” и да створе илузију да сте уроњени у универзум живи и стваран – ма колико он био фантастичан. Циберпунк 2077 се такође стално рекламирао на овај начин: најразвијенији, најдубљи... али у стварности све није тако. Сигуран сам да је од самог почетка поставка била овако замишљена, али промена приоритета и баналан недостатак времена довели су до тога да од првобитних идеја није остало готово ништа. Ноћни град је позадина. Не више. Лепа, светла позадина.

Ако случајно узмете пушку у другој половини града, половина становништва града ће чучнути и дрхтати од страха. Сви аутомобили путују истом трасом „по шинама“ и не могу да прођу ни мотоцикл паркиран поред пута. Полиција као таква не постоји – можете да убијете и пола града, они ће вас и даље изгубити након првог скретања. Непријатељи и не помишљају да траже заклон. На овој позадини, Ватцх Догс изгледа невероватно иновативно.

Обећали су могућност куповине и продаје станова - није тако. Размишљали смо о систему јавног превоза – он не постоји. Не постоји прилагођавање становања. Ни на који начин није забележено присуство криминалних фракција. Па, НПЦ... Никада у животу нисам срео тако глупе НПЦ. Не претерујем: последњих година интересовање за развој вештачке интелигенције у игрицама је пало на нулу, али је увек била присутна нека имитација менталне активности уз помоћ правовремених анимација. Понекад је ово довољно да се град у игри осећа стварним. Најбољи пример је ово Ред Деад Редемптион КСНУМКС. Тренутно разговарамо о најгорем.

Овде су сви глупи - непријатељи, савезници, прости пешаци. Истовремено, програмери су већ пожурили да објаве да је ово „баг“ и да ће се АИ... појавити са закрпом? Али како можете да објавите игру у којој је сва вештачка интелигенција на неки начин потпуно нестала, не знам.

Прочитајте такође: Марвелов Спидер-Ман: Преглед Мајлса Моралеса - Повратак (још једног) Спајдермена

На урањање утиче не само фактор глупости НПЦ-а, већ и њихов број. Већина трејлера је приказивала град који врви животом, са препуним улицама и закрченим путевима, али само власници моћних рачунара ће моћи да виде такав Ноћни град. А остали несрећници ће морати да живе у потпуно мртвом граду, где се на путу не види више од пет аутомобила одједном, где уопште нема мотора и скоро да нема људи. Разумем да је ово тако лак начин да се скину оптерећење са старијих конзола, али зашто нови власници ПС5 морају то да трпе, не знам.

Не постоји таква ствар као што је игра која није пресечена, али број лажних обећања у овом случају је ван граница. Најжалосније је то што смо очекивали „прави нектген“, али смо добили нешто крајње архаично. Када, у ери ултра брзих ССД-ова, морате да сачекате минут да се ниво учита, као у првом Масс Еффецт-у, а затим седнете иза куполе, као у неком наслову за лансирање за ПС3, постаје јасно да нема откровења ће нас вероватно чекати.

И да ли је уопште потребан отворени свет, с обзиром на релативну линеарност радње? Тешко је рећи. Најчешће, то није више од украса. И нема посебне сврхе возити се око њега - најчешће ће играчи користити систем брзог кретања и неће се замарати сопственим аутомобилом. Зато што је вожња у Циберпунк 2077 још један непријатан разговор...

Неочекивани стрелац

Циберпунк 2077 је РПГ из првог лица. Постоји много класичних елемената својствених жанру: преоптерећен инвентар, велико стабло вештина, способност да развијете лик према сопственом стилу игре. Као што је често случај са програмерима који су навикли да раде са рачунаром, интерфејс игре оставља много да се пожели: није тако лако схватити шта је где, а веома је незгодно управљати свим овим помоћу контролера. Али навикнеш се на све и после 10 сати сам престао да се жалим и полако сам почео да схватам како све овде функционише. У почетку сам учинио лик вишеструким, али сада схватам да је бескорисно - боље је одмах схватити шта желите да постанете и растете у овом правцу. Јер заиста кул вештине и способности које чине игру толико забавнијом откривају се тек на самом крају.

Одлучио сам да постанем хакер који преферира стеалтх, а ова конструкција ми се учинила једном од најзанимљивијих. Способност да „хакујете“ непријатеље тако што ћете их убацити вирусима у имплантате омогућава вам да брзо заразите читаве базе – при крају бих могао да убијем десетак НПЦ-а без употребе оружја. Истина, нема толико могућности да заправо будете хакер (не-трансфер) - мало је способности, а мало њих је заиста инвентивних. Игра се не може увек поредити чак ни са Ватцх Догс Легион — понекад сам желео више интерактивности света, и дуго сам по навици покушавао да разбијем аутомобиле и згњечим некога. Није успело: сви хакови су пасивни, и нећете моћи да се "наместите" ни на шта. То је срамота.

Дизајн је нешто што се не може замерити. Посебно су фасцинантни различити аутомобили са софистицираним ентеријером.

Колико год неко желео да избегне тучу, то је немогуће: оружје ће се морати набавити. Један играч је једном описао Циберпунк 2077 као „занимљиву варијацију на тему Фар Цри“, и чак је било помало тужно видети нешто истине у тим речима. Зато што је „Сајберпанк” пре свега стрелац. Да, можете користити хладно оружје или чак специјалне оштрице, али ја то не бих препоручио. Али није све лоше: упркос чињеници да је већина критичара негативно говорила о локалној игрици, нисам нашао никакве притужбе. Да, мораш да се навикнеш, али овде ми се све свиђа. Пушке су интересантне и умерено разноврсне, а ни примитивне мисије (којих је овде већина), где морате очистити непријатељске логоре, уопште ме не досађују.

Завршавање главне приче ће вам одузети 30 сати. Завршавање свих могућих мисија и задатака ће потрајати много више, тако да овде има довољно садржаја. Али уз сву ову разноликост, никада нисам напустио осећај да играм прототип, а не главну игру. Овај осећај је резултирао својеврсном унутрашњом борбом када ми се некако допао Циберпунк 2077, али у исто време нисам могао а да не помислим шта би се десило да се није пожурило. Ту и тамо се виде зачеци већих и амбициознијих идеја, које, ипак, нису прерасле у ништа.

Међутим, увек сам следио упутства Саторуа Ивате. Легендарни Јапанац је рекао да игре треба да буду забавне. И упркос свим јединственим проблемима, не могу да одузмем једну ствар од Циберпунк 2077 - проклето је забавно. Вукла ме је безглаво, толико да сам брзо престао да псујем и размишљао само о томе како да се што пре вратим у њу. У ствари, једина препрека за мене су биле сталне и свеприсутне грешке. У мом сећању, није било друге игре која је тако често падала, а која је изашла у тако сировом стању. Да, играо сам Циберпунк 2077, и да, уживао сам у њему, али то не негира чињеницу да је програмерима потребно још најмање шест месеци да би изгледао пристојно – посебно на конзолама. Док сам играо, наишао сам на много грешака које су ме не само спречавале да играм, већ су и отказале мој напредак у последњих пола сата. Једина спасоносна милост су великодушне уштеде које игра сама направи. У ствари, већина проблема се решава брзим поновним покретањем. Али не увек. Понекад сам морао да премотавам огромну количину времена само да би интерфејс престао да се руши.

Прочитајте такође: Гхост оф Тсусхима Ревиев - Тхе Цруелти анд Поетри оф Самураи Јапан

Има много грешака и нема смисла све их описивати. Само ћу рећи да се свашта може догодити. Једном - и ваше оружје престаје да ради. Два и по екрана сада заузима слика оружја које сте могли да снимите на другој локацији. И дешава се да непријатељи или одбију да се боре са вама у неком тренутку, или не дају важну ствар, без које се мисија не може завршити. Тако се у самом финалу један од антагониста попео на балкон и ту умро, а колико год сам желео, на крају нисам могао да разговарам са њим. Знам оне који су имали среће да не наиђу на ништа озбиљно, али тако висок ризик да поквари утисак није вредан тога - боље је сачекати док ЦД Пројект Ред заврши посао.

Пожурим да уверим кориснике ПС5 - игра се може играти и уживати. Главна ствар је да онемогућите све графичке украсе у подешавањима и поништите ХДР, што је апсолутно ружно у овој игрици. Захваљујући брзини кадрова од 60 фпс, било је пријатно играти, а визуелно немам посебних замерки - захваљујући компетентној употреби светле и хладне уметности, Циберпунк 2077 изгледа добро скоро свуда. Главни проблем на овој платформи је лош домет извлачења и (као што смо већ говорили) недостатак саобраћаја и људи.

На крају, желео бих да приметим звучни запис. Овде нема шта да се каже дуго: он је кул. Гласовни глумци (говоримо о оригиналним глумцима који говоре енглески) су одлично урадили свој посао; у ствари, најмање емотиван је био гостујући звезда Кијану Ривс, који је у свом карактеристичном смиреном маниру изговарао дијалоге без много ентузијазма. Али сви су успели. Музика је још боља: композитор Марцин Пшибилович, Пол Леонард-Морган и Пјотр Адамчик дали су нам један од најбољих звучних записа године. Поред овога, постоји много одличне лиценциране музике.

Игра је, наравно, у потпуности преведена на руски, али препоручујем да се игра у оригиналу или са руским титловима, пошто је превод урађен без цензуре, уз праве псовке. Али оригинални глумци се једноставно не могу победити, поготово што се у руској верзији игре може чути нездрав број непрофесионалних Јутјубера.

Пресуда

циберпунк КСНУМКС је, иронично, врхунски пример како прерасла корпорација може потопити чак и непотопив брод. А ово је најживописнији оксиморон видео игрице у мом сећању. Ово је једна од бољих игара - и једно од главних разочарења. Жели да игра бескрајно - и грди. Желим да је посаветујем - и замолим је да одложи. Веома ми је драго што сам успео да играм овај полумитски пројекат, али никада нећу престати да мислим да смо поступком издавача лишени правог ремек-дела и издали његову патетичну копију. А шта је могло бити, можда никада нећемо сазнати. Али једно је сигурно: у сваком случају, нећете морати да вам буде досадно.

Share
Denis Koshelev

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena*