Категорије: Рецензије игара

Нецромунда: Хиред Гун Ревиев - Лудо кул, али није вредан куповине

Није прва или друга година како желим да пронађем контакте програмера и позовем их љутом тирадом, која би се завршила реченицом "па, где сте будале, журите?!" Јер да, изнова и изнова видео игрице долазе на тржиште обећавајуће, свеже, укусне, али потпуно сирове. Можете се навикнути на све врсте грешака, али чак и модерни играчи одгајани на дијети од првог дана, закрпе и сервери који се кваре могу урлати након издања попут циберпунк КСНУМКС, Оутридерс і Фаллоут КСНУМКС. А овде ћемо морати да укључимо и таква разочарења Нецромунда: Унајмљени пиштољ – убиствени пуцач из Стреум Он Студио заснованог на универзуму Вархаммер 40,000.

Да будем искрен, ништа ме не повезује са Вархаммером 40,000 – нисам фан, а нисам ни упознат са тим. Али ово је, међутим, чак и добро, јер Нецромунда: Хиред Гун гледамо са позиције неутралног играча који не брине о неком канону или референци, већ што је најважније – игривости. Ово последње је привукло моју пажњу, јер је нови производ изгледао, ето, веома укусно на приколицама и свим врстама промотивних материјала. Не могу да кажем да је било помпе у ваздуху, али игра из скромног француског студија успела је да добије добру медијску покривеност. На пример, званични блог је писао о њој PlayStation. Није лоше за пројекат из малог студија! Само се укусни видео снимци игре веома разликују од онога што смо добили као резултат. Штавише, издавач Фоцус Хоме Интерацтиве је из неког разлога одлучио да изда кодове за неке платформе тек након објављивања, што указује да већ дуже време зна за варање корисника. Потпуно иста ситуација која се десила са Циберпунк 2077! Како се овде не наљутити?

Желим да често помињем „Сајберпанк“, али покушаћу да се суздржим. Али ситуација је врло слична: лепа и улизана на трејлерима, Нецромунда: Хиред Гун оставља потпуно другачији утисак на лично познанство.

Упознао сам наслов на Ксбок Сериес Кс, платформи више него моћној за овакво издање. Ипак, није нам обећана нека посебна лепота - само суморни и депресивни стрелац, који подсећа на ДООМ. Не ставља се нагласак на праћење зрака или друга новонастала звона и звиждаљке - све је на стари начин. Али из неког разлога игра једноставно... не ради. На неки начин, Нецромунда: Хиред Гун је још више хакован него сајберп... и шта јесте, обећао сам! Па, схватио си. Лош посао.

Већ сам поменуо визуелни опсег: немам примедби на рад дизајнера, али визуелно игра изгледа веома лоше. Можда је ово и даље прихватљиво на основном ПС4 или Ксбок Оне, али не и на конзолама нове генерације. Најчудније је да Нецромунда: Хиред Гун изгледа најгоре у статичним тренуцима када нема кретања - на пример, на екрану за избор оружја. Просто је немогуће дивити се пушкама због језивог „сапуна“, што ми је, да будем искрен, тешко да објасним.

Прочитајте такође: Оутридерс Ревиев - Све је добро, али ништа не ради

Много је негативних, да, али, дођавола, има и позитивних! Некромунда - механичка и метална паклена планета на којој се одвија цела радња - може лако добити титулу најхладнијег окружења последњих година. Нецромунда: Хиред Гун је метал, то је крв и адреналин, и то је једина игра од ДООМ Етернал, који својим динамиком заиста опија. Њен потенцијал је неограничен, али...

Али најгори део је сама игра, односно неки њени аспекти. Чињеница је да на ПС5 или Ксбок Сериес Кс нови производи немају помоћ при циљању. Нема стрелца без циља-асистента - потребан је да би се одржала динамика игре. Подсећам вас да ово није аутоматски нишан, који користе варалице на рачунару. Када се асистенција за нишањење правилно примени, не приметите је, али када је нема, одмах се чини да је нешто покварено. За све време док радим рецензије и играм уопште, само сам једном наишао на игру без ове функције - ради се о Ратови звезда Једи Книгхт ИИ: Једи Оутцаст, који је очигледно пренет са ПЦ верзије.

За разлику од многих других, преболео сам себе и могао сам да играм иу овој форми. Али то не поништава друге проблеме новине: потпуно глупи АИ, који често не види играча и живи сопственим животом, и ужасна подршка за гамепад. На пример, све је ишло добро (добро, релативно) док ме једна од мисија није натерала да узмем снајперску пушку. Онда сам открио да подешавања мртвог појаса аналогног штапа не раде. Тачније, овде је другачије: на ПС5 није могуће смањити зону испод 21%, а на Ксбок-у подешавања раде, али не помажу много. Немогуће је пуцати: нишан се трза на најмањи покрет, због чега можете заборавити на тачност. Није лоше, страшно је. Немам појма како би се игра могла издати у овом облику.

Можда се чини да се суочавамо са ДООМ-ом, али то није баш тако. Овде постоји неколико заиста кул и свежих идеја: на пример, главни лик се бори не сам, већ заједно са својим кибернетичким псом. Она не само да нањуши непријатеље и бори се са њима, већ је и надоградива, као и сам херој. Занимљиво!

Међу преостале недостатке, желео бих да уврстим ионако хаотични заплет, који говори о... а шта, заправо? Вероватно морате да будете обожавалац франшизе да бисте разумели. нисам разумео. Играч је бомбардован терминима, називима фракција и именима, али сви се не уклапају у главу. Све што сам схватио је да сам уговорени убица који преживљава најбоље што могу на бруталној механизованој планети Некромунда. А остало је улетело у једно уво и излетело на друго. Па није тако страшно. Најгоре је то што је дијалоге скоро немогуће чути због проблема са мешањем звука, а интерфејс игре је једноставно ужасан.

Када правите динамичан шутер, ваш циљ је да играч проведе што мање времена у менијима. Али Стреум Он Студио је кренуо другачијим путем, додајући својој замисли центар који играч посећује између нивоа. Овде можете разговарати са НПЦ-има (не знам зашто), купити оружје и надоградити. Постоји много надоградњи, а програмери то с поносом сматрају једном од главних предности новог производа, што га повољно разликује од конкурената. Нисам баш сигуран: само сам "за" богате могућности прилагођавања и пумпања, али не када је овај процес тако болан! Интерфејс је овде веома нејасан, незгодан и неоптимизован. Навигација помоћу гамепада је мука, а саме надоградње нису превише занимљиве јер мењају статус само у процентима. У том погледу, прошао сам много боље Бес КСНУМКС — још један цоол стрелац, који су критиковали критичари.

Прочитајте такође: ДООМ Етернал Ревиев – Потпуна метална апокалипса

Иако је буџет био ограничен, игра је у потпуности изражена. Добро је. Само овде су се глумци нашли осредњи, са апсолутно неубедљивим наступом. Није тако добро.

Да бисте испумпали лика и његовог верног пратиоца, потребно је да прођете кроз много екрана, а затим платите домаћом валутом. Хвала Богу, микротрансакције нису примећене, за то хвалим. Али није тако лако зарадити валуту, тако да ћете морати да се одвратите од главних мисија за додатне. Не могу се назвати посебно занимљивим, а најчешће се своде на млевење и битке са таласима непријатеља. Често су такве мисије веома багателе, тако да ми се нису посебно свиђале.

Овај текст заиста одише негативношћу, али немојте мислити да сам кренуо да убијем Нецромунда: Хиред Гун. Уопште не: љут сам јер... волим игру. И поред свих недостатака, којих има много, ипак се види огроман потенцијал. Након што сам испробао много пуцача, увек сам спреман да опростим много нових производа, све док је осећај оружја кул, а игра је покретачка. И све ово је овде. Чак и са мртвим контролама, добио сам ударац од игре - мислим да се нисам толико забавио откако је ДООМ Етернал изашао. Спреман сам да похвалим одлуку програмера да већину непријатеља учине што смртнијим на дуже време: играчи су одавно уморни од оклопних противника који успоравају игру - сунђери од метака постали су права епидемија пљачкаша. Овде је све супротно: већина непријатеља пада на земљу и распада се на комаде од једног ударца, а само су посебно тешки спремни да приме ударац. Испада веома занимљив баланс између брзе и лаке игре и напетих конфронтација са великим људима на крају нивоа.

Мало ми је тешко да разумем зашто су програмери одлучили да леме механику пљачке поврх свега осталог. Ако вас већ сврби да тако нешто урадите, прво направите компетентан инвентар! И овде није само лоше, него у суштини НЕ постоји - оружје се може проучавати и мењати само између мисија. А ако сте изненада узели погрешан пиштољ који вам се свиђа, нема шта да радите. Једина утеха је да је проналажење кутија за плен увек забавно (и веома тешко).

Другим речима, циклус игре - ствар на којој све заправо почива - је одличан. Динамика је реч коју данас прилично често користим, али управо ову реч желим да похвалим. Наш протагониста је брз, окретан и скачући. Уз помоћ механичких модификација, он је у стању не само да скочи, већ и да трчи по зидовима. Такође има неколико других способности: модификације ока за праћење драгоценог плена, ручне модификације за меле нападе (не брините, оне су опционе - ово није ДООМ), аутоматски циљ, био-побољшање... па , много ствари. И супер је, само да је згодно користити ову ствар. Нажалост, то није случај - морате позвати радијални мени да бисте изабрали једну или другу радњу. Током посебно интензивних битака, ово ометање може бити скупо.

Погледајте стил презентације, запањујуће је!

Главна снага Нецромунда: Хиред Гун је у његовом дизајну, атмосфери и игривости, али велики број грешака не дозвољава ми да посебно погодим ентузијастичне епитете. Чак ни брзина кадрова никада није стабилна: на серији Кс ретко пада испод 60, што је одлично, с обзиром на честа успоравања на ПС5, али ни то не можете назвати глатким - с времена на време слика се „покида“, и чак ми је тешко рећи зашто – никада нисам видео такав ефекат.

Узгред, можете поменути и такву ствар као што је превод. Јесте, али не можете га назвати лепим или писменим. Реч је отприлике колико и сама игра, а ради се о неспремности да се текст прилагоди, као и о баналним грешкама које се не могу објаснити осим равнодушношћу. Колика је вредност натписа "нико" (нико) у инвентару на месту где нема инсталираних ажурирања за оружје. „Нико“ је пре одговор на питање ко је био уредник овог превода.

Прочитајте такође: Ретурнал Ревиев - Када волите игру, а она не воли

Свака локација остаје у памћењу, чак и упркос чињеници да све изгледа исто. Али програмери увек вешто мењају поставку тако да не буде досадно. Свака мисија је прилика да видите нови механизовани пакао и истражите велике и чудне вертикалне просторе у којима је кутија за плен веома вешто скривена.

Остаје једно питање: зашто сам уопште играо. Зашто га нисам укључио, искључио и само написао: не дирај? Вероватно зато што сам с разлогом гледао трејлере: испод гомиле дебелих пиксела, надувених текстура и архаичних менија, ако не ремек-дело, онда култни хит коме је требало само једно – време. Добар издавач који не би прилагођавао издање или лагао своје купце. Зато што је веома лако замислити шта је Нецромунда: Хиред Гун без бројних техничких недостатака. Ово је крвава, светла пуцачина, у којој уништавате хорде рептила једног по једног уз пратњу хеви метал музике, уживајући у бруталним погледима на Некромунду између. Модеран, суморан, крвожедан - потпуно у духу Вархаммера 40,000. Да је само успело…

Пресуда

Мрзим ову ситуацију када руке посежу за гамепадом да би се играо, а у глави разумем да је боље сачекати закрпу или два и добити потпуно другачије емоције. Али пошто сам скоро увек у овом првом ешалону играча, често не могу да приуштим да чекам. И без обзира колико сам се надао животворном ажурирању, то се никада није догодило. И морам то да сумирам Нецромунда: Унајмљени пиштољ - ужасно је кул, али не би требало да га купујете. Ипак. Сачекајте да програмери заврше посао, јер када то ураде, имаћемо потпуно другачију слику пред собом. У идеалном свету са компетентним распоредом издања, такав пројекат може постати култни класик. Али имамо оно што имамо.

Такође занимљиво:

Share
Denis Koshelev

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena*