Серија игара ДООМ постала је позната по својој игривости - то је чињеница. Дечаци који су играли игру као деца видели су само демоне како убијају и дивљају, зверске лавиринте на сваком пољу, али старији су уживали у равнотежи оружја и чудовишта из првог дела, домишљатости и апстрактности нивоа у другом и... свему . ДООМ 64 на Нинтендо 64 је многима недостајао са ушима/очима/вестибуларним уређајима, али то можете надокнадити званичним делом игре захваљујући недавно објављеном бесплатном Брутал ДООМ 64 моду.
Радознали ум ће се запитати, и сасвим је очигледно – ако је ДООМ 64 пуноправни део серије, зашто, дођавола, нико није чуо за њега? Ако је радознали ум у ЗНД, то је због непопуларности Нинтендо 64 конзоле, која је, иако је била прва 64-битна на свету, брзо изгубила битку са PlayStation, за коју скоро сви знају. Међутим, нема жеље да се улази у рат конзола пете генерације.
Веза између ДООМ 64 и претходних делова је избледела. Као што сам већ рекао у видео прегледу, 64 је ДООМ 3 исто колико и ДООМ/ДООМ ИИ, јер су уобичајени лавиринти врло апстрактних форми комбиновани са вишком страха и атмосфером непријатељства. Дођете до нивоа, изађете у мрачни ходник и схватите да ће вас тамо повредити - не видите зашто, само трепћуће светло и звук импа припремају ваше кости за надолазеће ране.
А ово је само по себи веома моћно - ДООМ 64 је практично хорор преживљавања, а нека места могу дати предност лабораторијама са СТАЛКЕР-ом у смислу страха. У том погледу је веома сличан ДООМ-у 3, али чини ми се да то није поента ДООМ-а. Ни у атмосфери сатанизма и ритуала, ни на порталима, чак ни у УАЦ-у и БФГ. Суштина је да си ти Војник са великим словом "Ц", цела војска пакла је против тебе, имаш тестеру од 12 у рукама и само ходаш преко лешева, прождирући комплете прве помоћи са вагони. Поновно издање ДООМ-а снимио је беспрекорно, али ДООМ 64 и ДООМ 3 не толико.
Овде се појављује Сергеант_Марк_ИВ и његов Брутал ДООМ мод. Да бих то описао, потребан ми је посебан чланак и посебан видео, јер сам БД ставио на исти ниво са таквим модовима као што су Цоунтер-Стрике, ДаиЗ и Пројецт Реалити. Сам Џон Ромеро је рекао да је ово најбољи мод за "оружје" за ДООМ који је икада видео, што је само по себи достигнуће.
Доводећи динамику и сложеност на ред величине, Сергеант је претворио тренутно застарелу игру ДООМ-а у калеидоскоп пуцњаве, бруталности, меса и непрекидне забаве. Најновија верзија у овом тренутку, в20, стекла је не само понор тактичких могућности, већ и пуноправну кампању са новим чудовиштима, која у потпуности открива потенцијал мода. И плус - додаци за мод, као што су ДООМ 4 Веапонс или Пројецт Бруталити.
Наравно, чекао сам Брутал ДООМ 64, како би другачије? У оригиналном Д64, ја лично сматрам да је игра досадна и спора, што је смртни грех за серију. Наравно, прелазак на нови мотор са подршком за бесплатни изглед миша, напредним системом оштећења и корпоративним стилом Сергеант_Марк_ИВ једноставно је морао да претвори БД64 у мод класе мастхев.
У видеу Заборавио сам да кажем једну важну ствар - тренутно је мод у фази алфа тестирања. Ради преко Зандронума, нажалост није подржан од ДООМ Портабле-а, али захтева само ВАД из ДООМ 2. Вероватно ограничење порта мотора.
У поређењу са оригиналом, Брутал ДООМ се игра, да не лажем, дупло енергичније и забавније. Претходно блаже и лажно снимање, као у Брутал ДООМ-у, сада делује супер-моћно и хладно. Топови се осећају као начин да се убије демонска претња, баланс је исправан, а муниција сада може да понестане чак и на средњој тежини.
Чудовишта из оригиналне игре, унапред рендеровани модели, сада су агресивнија и опаснија. Поред тога, стандардни сет укључује изрезана и нова чудовишта, као што су ревенанти, манцубуси и невидљиви импси. Због овог и специјалног дизајна нивоа, који ништа не може да поправи, Брутал ДООМ 64 се осећа тежим од уобичајеног БД-а. Иако бих се тек могао навикнути на Пројецт Бруталити, где цеви са великим бројем кертриџа наносе брзу штету – али овде тога нема.
Режим графичких компоненти је бриљантан и допуњује већ атмосферу игре. Заправо, сада је то практично ДООМ 3 у мраку првих десет нивоа, након чега дизајн иде у готски пакао, а ми почињемо да чистимо тврђаве од демона под црвеним небом и у рекама крви. Буквално. И плус - чудовишта су се озбиљно променила у односу на прве делове. Неки су постали смешни, али већина је сада многоструко страшнија. Најупечатљивији пример је елементал бола.
Да не кажем, међутим, да је Брутал ДООМ 64 завршен у једном даху. Неке од Д64 загонетки су остале нетакнуте, укључујући флеш меморију на нивоу осам са жутим кључем. У видеу постоји тренутак када о томе говорим детаљније. Често је досадан први пролаз на сваком нивоу, када су чудовишта већ убијена и морате пронаћи један прекидач... У мрачним ходницима... На тамном зиду... прекривен тонама крви убијеног беса.
Недостатак удараца у главу окривио бих алфа верзију игре, али они, као и прецизно нишањење, јако недостају. Баланс бренда јако недостаје, а стари нека се сачува и изоштри, у Брутал ДООМ-у је, на пример, уместо пиштоља била архи-корисна пушка, коју треба користити и на крају игре, а овде пиштољ практично није доступан - што је лоше. Опет, позивајући се на алфа верзију, мало је вероватно да ће Сергеант_Марк_ИВ зауставити развој мода као што је био са ЛеапДроидом, пример.
Сумирајући, рећи ћу ово. Ако не бих прошао кроз ДООМ 64 у потпуности, чак и чисто из интереса – иако сам се трудио у име месеца, доброте, правде и поштовања према серији – онда ће Брутал ДООМ 64 највероватније ићи до краја. Модификација чини игру и атмосферу дупло дубљим, разводњава очај са погоном, и требало би да буде одлична не само за љубитеље бруталног, већ и за љубитеље ДООМ 3. Недвосмислена препорука је већ у фази алфа верзије. Преузимање можете овде .
Ostavite komentar