Категорије: Чланци о играма

Историја Минецрафт-а: Од скромне индие игре до глобалног блокбастера

Прављење игара није лако. Па, технички део је многима у моћи – посебно са појавом интуитивних драјвера као Снови, али ово није најважније. Најважнија ствар је идеја. Што је једноставније, лакше се продаје. Сви веома успешни пројекти могу се описати у неколико речи. Ако пар речи узбуђује особу, то значи да имате будући хит на рукама. Или, барем, начин да се изјасните целом свету. Неко као Шон Мареј из Хелло Гамес-а постао је славна личност много пре изласка саме игре - потребна је само светла слика и свет је полудео. Али брзо је схватио да слава има и другу страну.

Тешко је рећи да ли је Маркус Персон знао шта га чека будућност. Године 2009. био је једноставан програмер који је дошао на идеју да направи видео игрицу за разлику од било чега другог. Морао је бити приступачан и разумљив и не захтевати упутства. Морало је бити узбудљиво, али у исто време бескрајно и без заплета. И што је најважније, њен свет нису испунили програмери или дизајнери попут њега, већ сами играчи. Оно што је могло изгледати као паметан начин да себи олакшате ствари, показало се као тајни састојак успеха. Слобода је елемент који једноставно није постојао у видео играма пре Минецрафт-а. У сваком случају, у таквим размерама.

У суштини, Персон (познатији као једноставно "Нотцх") је свету дао виртуелну верзију Лего-а.

Тајна шведског дизајнера игрица је у томе што је намерно прекршио сва правила. Управо због способности да заборави све што је било пред њим, славни програмер Петер Молинеук је аплаудирао свом младом колеги. Почео је са чистог листа. Поново је измислио видео игрице.

Модерне видео игре су скоро увек замисао огромних студија са стотинама запослених. Велики блокбастери као Ассассин'с Цреед Валхалла развијају се истовремено напорима људи из целог света: док један главни студио ради на језгру, рад на средствима могу да раде слободњаци из другог дела света. Али 2009. Персон је био сам.

Било је лето, а он је одлучио да експериментише и направи својеврсни ремикс две игре које је добро познавао – Дварф Фортресс и Инфиниминер. Радови су трајали један викенд, након чега је био готов груби нацрт будућег хита. Своју замисао је објавио на ТИГСоурце форуму. Проћи ће месец дана, а он ће почети да узима новац за игру. Коштао је 10 евра.

То је био почетак. За два дана продато је 40 дигиталних примерака. И што даље, новина је постајала све популарнија. Нотцх, који очигледно зна нешто о маркетингу, намерно није желео да пусти готов производ. Уместо тога, наставио је да задиркује људе ажурирањима која би проширила могућности дигиталних аватара. „Главна ствар је да су људи почели да причају о игри“, рекао је он. Дакле то је. Од уста до уста била је најбоља реклама за такав пројекат. Зашто плаћати ТВ рекламе и билборде када 4цхан и реддит урадио све за тебе?

Прочитајте такође: Ново име, нови лого и нова игра. Креатори Минецрафт-а прослављају 11. годишњицу свог хита

Маркус Персон (Нотцх)

Ускоро ће бити формиран студио Мојанг. Његови оснивачи су били сам Ноч и Јакоб Порсер, колега са којим је радио у Кинг.цом. Бета верзија је покренута у новембру 2010. 18. новембра 2011. игра је званично "завршена" и изгубила је бета статус - то се догодило убрзо након објављивања мобилних верзија за иОС и Android. 12. јануара 2011. Швеђанин је прославио прекретницу од милион продатих примерака.

Ово је била прекретница. Већ у децембру главни дизајнер ће бити Јенс Бергенстен, а не Ноч. Што је игра била успешнија, програмери су више радили на њој. 2013. игра је стигла PlayStation 3, али то није био главни догађај те године, јер је тада објављена чувена надоградња под називом Тхе Упдате Тхат Цхангед Тхе Ворлд. Додао је много нових биома и функција.

Кулминација целе саге била је продаја студија и саме компаније Минецрафт Microsoft за 2,5 милијарди долара у 2014. Била је то идеја самог Персона, који је био уморан од критика вечно незадовољних навијача. Договор је одмах учинио Ноча милијардером.

Прочитајте такође: Десет алтернатива за Минецрафт

Режим приче нам је дао потпуно другачији Минецрафт.

Исте године, "Минецрафт" је почео да се активно пушта на свим могућим платформама. Постоје верзије за Ксбок Оне, ПС4, па чак и ПС Вита. Последња два издања су посебно интересантна, јер је тада ИП већ припадао Microsoft, која, наравно, ретко издаје сопствене игрице на „непријатељској“ платформи. У неком смислу, управо је овај наслов покренуо озбиљне разговоре о цросс-платформама.

2015. се ништа посебно занимљиво није догодило, иако је било издање верзије за Вии У. Истовремено Microsoft почео да размишља о проширењу франшизе, а лиценцу за игру по мотивима добио је Теллтале, познат по својим прича пројектима. Резултат сарадње је Стори Моде, који је, иначе, објављен не само на уобичајеним платформама, већ и на Нетфлик сервису за стриминг.

Године 2016. Мојанг је издао образовно издање дизајнирано посебно за школе. Иначе, у исто време у игри су се појавили и поларни медведи. Шта није историјски догађај?

2020. године, Минецрафт Дунгеонс је објављен.

Годину дана касније, биће објављене још две верзије - за прекидач и 3ДС. Од тог тренутка развој игре је успорен. Ажурирања су наставила да се објављују (као што је ажурирање за марине из 2018.) и играчи са свих платформи добијају све више прилика да играју заједно. Оно што је смешно, овде је "Мајнкрафт" постао не само једна од најутицајнијих игара у историји, која је изнедрила много клонова, већ је инспирисала и потпуно различите жанрове. На пример, Фортните и ПУБГ; ако се не сећате, постојао је мод заснован на Играма глади још раније.

Прочитајте такође: Преглед Минецрафт Дунгеонс - Диабло за све узрасте

Сада, 2020. године, франшиза наставља да се развија. Microsoft покушава на све начине да направи нешто попут Мариа, који комбинује игре најразличитијих жанрова. И овог пролећа је дошло до ослобађања Минецрафт: Дунгеонс, инспирисан Диаблом. Истина, није постигла много успеха, а критикована је због недостатка амбиција. И флертовање са Нетфликсом такође није било узалудно: 2022. године на екранима биоскопа ће бити пуштен целовечерњи филм заснован на Минецрафт-у. Неће још бити тако.

Share
Denis Koshelev

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena*

Виев Цомментс

  • Натерали су ме да се региструјем.
    Ноч је продао своју фирму за 2,5 милијарди долара, а не за милионе.
    ПС
    Јеби се Дисцус. Саобраћај ће расти, видећете.

    Откажи одговор

    Ostavite komentar

    Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena*

    • Хвала, проверићемо и поправити.

      Откажи одговор

      Ostavite komentar

      Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena*

      • Тамо је у следећој реченици Ноч требало да постане милијардер и да постане милионер

        Откажи одговор

        Ostavite komentar

        Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena*