Категорије: Аналитика

Ко ће добити, а ко изгубити од договора Microsoft и Ацтивисион Близзард?

Ко има највише користи од договора Microsoft и Ацтивисион Близзард? Microsoft – будући Нетфлик за игре? Да ли ће играчи имати користи од ове одлуке?

Вести о чему Microsoft купљено Ацтивисион Близзард, једна од највећих компанија у области компјутерских игара и забаве, ове недеље је постала готово главна. Стручњаци, новинари и играчи се свађају и расправљају о овом договору. Неко је срећан, неко огорчен, међутим, као и увек. Међутим, сви се слажу да ће се свет игара ускоро променити.

Ацтивисион Близзард је највећа аквизиција у историји Microsoft

Тако је амерички гигант једним потезом освојио добру позицију на тржишту мобилних и мрежних игара, као и у еСпорту. Постоје чак и сугестије да Гаме Пасс постепено почиње да личи на Нетфлик, услугу коју сви морају да плате.

У претходној генерацији, Ксбок се могао посматрати као штака Microsoft. Конзоле су се продавале много лошије од конкуренције, није било довољно ексклузивних игара, а већина сопствених студија компаније није радила баш најбоље. Било је чак и гласина да би америчка корпорација могла да напусти своју авантуру на тржишту конзола. Међутим, десило се другачије.

Уместо да одустанемо и вијоримо белу заставу, Microsoft уложио много новца у Ксбок. Створене су успешне конзоле серије Кс/С, проширена је библиотека Гаме Пасс, играње у облаку је почело да се активно развија и, као резултат, повећане куповине.

Куповина Ацтивисион Близзарда највећа је аквизиција не само у историји индустрије видео игара, већ иу историји Microsoft. Шта год причали о договору, кажу да је скуп и непрактичан, али издавач Цалл оф Дути, Варцрафт, СтарЦрафт, Диабло и других познатих игара с правом би требало да вреди око 68 милијарди долара.Поређења ради, америчка корпорација је платила 26,2 долара милијарди за ЛинкедИн, Нуанце Цоммуницатион, који се бави вештачком интелигенцијом и препознавањем говора, вредео је скоро 16 милијарди долара, а Skype „само“ 8,5 милијарди долара. То јест, куповина Ацтивисион Близзарда је коштала Microsoft као резултат, као и све горе наведено заједно. Овако велика ствар може да значи само једно – америчка компанија видео игрице доживљава као један од најважнијих сегмената свог пословања. Зашто баш оваква ситуација? Да ли је корпоративна Америка погрешила? А можда би требало да размислите? Хајде да покушамо да разумемо све.

Прочитајте такође: Преглед издања Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим Анниверсари Едитион - Прослављамо 10 година чекања

Шта ће добити? Microsoft? Више него што се чини

За Microsoft, наравно, најважније је проширити библиотеку Гаме Пасс-а. За „зелене“, како се често називају креатори Ксбок-а и Гаме Пасс-а, ово је одавно постало много важније од продаје физичких конзола. До данас, вреди признати да услуга, наравно, још није профитабилна, али то тренутно није циљ. Први, Microsoft жели да добије највећи део тржишта и да се одвоји од конкуренције која још увек напредује. Слична услуга Sony, односно ПС Нов је још увек у повојима и, ако верујете у цурење, покушаће да се такмичи са Гаме Пасс-ом тек ове године. Међутим, можда ће бити прекасно за победу.

Куповина Ацтивисион Близзард-а такође дозвољава Microsoft да уђемо у неколико важних тржишних сегмената једним потезом: мобилне игре, еСпорт и онлајн игре. Кинг (креатори Цанди Црусх Саге), који је некада купио Ацтивисион, специјализован је за мобилне уређаје, а ове године су најављени Цалл оф Дути Мобиле и Диабло Иммортал. За Microsoft мобилно и клауд играње је кључ за освајање Азије.

Близзард је одувек развијао своје одељење за еСпортс, и иако то тренутно не раде на најбољи начин, имају много искуства које би добар менаџер вероватно могао да искористи у развоју Хало еСпорт сцене, на пример.

Такође, један од најважнијих делова слагалице су онлајн игре. Цалл оф Дути: Варзоне, Хеартхстоне или Ворлд оф Варцрафт су најпопуларније игре у овој категорији. Поред тога, Ацтивисион Близзард већ дуго експериментише са Фрее-2-Плаи моделом и учешћем Microsoft требало би много олакшати ове експерименте. Издавач више не мора да се мучи да ли да прода Диабло 4 по пуној цени или да га поклони бесплатно и да се ослања на приход од микротрансакција. Захваљујући Гаме Пасс-у, биће могуће комбиновати предности оба ова решења. Игра ће бити бесплатна за власнике претплате, док ће остали морати да плате пуну цену.

Другим речима, игре нису само извор прихода Microsoft, али, пре свега, извор података.

Прочитајте такође: Хало Инфините Ревиев - Хвала на дружењу

Нетфлик света игара. Да ли ћемо сви морати да платимо за Гаме Пасс?

Са обимном библиотеком Гаме Пасс-а Microsoft жели да оствари још два важна циља. Прво, створити тако велику корисничку базу да постане Нетфлик света игара. Тиме се управља сервисом неопходним за сваког играча. Нетфлик филмови и серије могу се разликовати по квалитету, али платформа је толико популарна да скоро сви прате производе доступне на њој.

Ако желимо да учествујемо у таквом колективном културном искуству, плаћање за Нетфлик је скоро обавезно. Можда ће то Гаме Пасс полако и сигурно постати за играче. Својеврсни порез на културу.

Вештачка интелигенција је основа екосистема Microsoft?

Друго, за Microsoft веома је важно задржати што више људи у сопственом екосистему и прикупити што више података. Вештачка интелигенција ће променити читаву светску економију у наредним годинама, а овде ће најважнији бити подаци. Што су више и детаљније, то боље. Али до сада америчкој корпорацији није ишло баш најбоље, судећи по томе како су изгледали приходи појединих дивизија Microsoft прошле године. Ксбок је само део сегмента „Више персоналних рачунара“, који је најмањи у укупној структури и расте спорије од осталих.

Microsoft може приуштити да улаже велика средства у е-забаву ако привуче милионе корисника у свој екосистем. Чини се да јој никада не понестане новца. Корпорација дугује 70% својих прихода Азуре цлоуд решењу и пословним решењима као што су ЛинкедИн, Теамс или Оффице. Сваке године расту по неколико десетина процената. Идеја о стварању сопственог Метаверсе је већ у ваздуху. Томе може допринети куповина великог студија за игре.

Прочитајте такође: Баттлефиелд 2042 преглед - Више мапе, мање вентилатора

Ко може највише да изгуби куповином Ацтивисион Близзарда?

Sony і PlayStation

Очигледно је да је највећа „жртва“ посла Sony. Следећег дана акције компаније су пале за скоро 15%. Укупно је јапанска компанија изгубила 20 милијарди долара од информација о будућем споразуму Microsoft и Ацтивисион Близзард. То може изгледати као претерана реакција инвеститора, али не може се порећи да будућност компаније изгледа много горе него пре два дана. PlayStation може изгубити неке веома важне игре у једном потезу које би могле донети огроман профит у будућности, али то ће бити и Microsoft. Јапанској компанији ће такође бити много теже да се избори са Гаме Пасс-ом, а Ксбок Сериес Кс може постати занимљивија алтернатива још популарнијој PlayStation 5.

Чини се да је највероватнија ситуација позната са тржишта филмова и ТВ серија. Microsoft такође ће бити сличан великом и богатом Нетфлик-у PlayStation ће преузети улогу ХБО-а, конкурента који производи далеко мање, али чије су игре тако високог квалитета да су играчи ионако спремни да плате додатно за њих.

Иако ће аквизиција Ацтивисион Близзарда најтеже погодити Sony, али Јапанци очигледно нису у губитничкој позицији. PlayStation и даље веома популаран, а његови фанови вероватно неће одмах отићи.

Прочитајте такође: Цалл оф Дути: Вангуард Ревиев – Холивудске лекције историје

Apple, Гоогле и Амазон

Ипак, Јапанци нису главни конкуренти Microsoft. Америчка корпорација се бори у потпуно другој тежинској категорији. За њу су конкуренти пре свега Apple, Гоогле и Амазон, а софтверски гигант са седиштем у Редмонту покушава да их разбије. Ниједан од три технолошка гиганта још није постигао много успеха у сегменту високобуџетних видео игара. Гоогле Стадиа је била колосалан неуспех, Амазон игре нестају брже него што се појављују, и Apple наставља да улаже искључиво у мобилне игре.

Пре него што било која од ових корпорација помисли да купи велике и искусне издаваче, може се испоставити да је већина најбољих већ у власништву Microsoft. У таквој ситуацији биће једноставно немогуће започети било какву борбу. Можда се о томе ради у овом договору?

NVIDIA и ГеФорце САДА

Вероватно није баш најбоље расположен NVIDIA, која жели да освоји тржиште игара у облаку. Вреди признати да платформа ГеФорце Нов ради боље од сличне услуге Гаме Пасс. Али да би га користио, играч мора имати игре купљене на другим платформама. Иначе је бесмислено.

Морате их негде купити, што је губљење времена и енергије. Корисници Гаме Пасс-а немају овај проблем. Имају огромну библиотеку игара, и то прилично квалитетних. Већина гејмера ће лакше користити Гаме Пасс него конкуренцију NVIDIA ГеФорце Нов.

Прочитајте такође: Стар Варс: Скуадронс рецензија - Свемирски симулатор који је чекао 20 година

Steam і Valve требало би и да се напнете

Valve такође треба да брине. У овом тренутку, многи власници Гаме Пасс-а још увек купују игре од којих Steam. Играчи веома воле ову услугу и навикли су на њу. На крају крајева, они желе да могу да приступе својим играма кад год пожеле и воле многе сјајне карактеристике америчке продавнице. Вреди признати да је више од једне генерације играча одрасло на играма из Steam. Тешко да ћете наћи особу која никада није купила ништа у овој продавници игрица. Приходи Valve расту, профит има, новац капље.

Microsoft такође није против такве ситуације и чак продаје све своје најбоље хитове Steam. Међутим, ситуација се може променити за неколико година. Чим се играчи навикну на претплате и Гаме Пасс добије нове функције, продавница Valve више неће бити потребни. Тада то може постати проблем.

Услуга Microsoft такмичи са Steam у другом аспекту. То је одлично место за мале програмере да промовишу своје игре. Продавница Габеа Невелла је то радила, али га Гаме Пасс полако замењује. Истовремено, сам Valve није баш добар у издавању сопствених игара.

Facebook

Facebook, чини се да је у најконкурентнијој предности. Компанија Марка Зуцкерберга фокусирала се првенствено на ВР игре - потпуно нови и брзо растући сегмент тржишта, који је напустила Microsoft.

Софтверски гигант се недавно помало заситио света проширене стварности. Можемо рећи да им је већ доста. Тамо нису постигли велики успех, посебно слушалице са проширеном реалношћу Microsoft Хололети, корисници и играчи нису били баш импресионирани. Константна инфузија новца у овај сегмент није донела профит, процес је стао. и вероватно Microsoft посветиће више пажње игрању у облаку, услузи Гаме Пасс. Ово је нова играчка за шефове Редмонда, Фил Спенсер и његове идеје изгледају чак занимљивије од Виндовс програмера тренутно.

Да ли играчи побеђују?

Краткорочно, власници Гаме Пасс-а ће, наравно, имати највише користи. За неколико месеци требало би да добију приступ свим верзијама Цалл оф Дути, Диабло и Старцрафт, а такође ће добити попуст на претплату на Ворлд оф Варцрафт или ће бити ослобођени додатних месечних плаћања.

Све већа конкуренција на тржишту је такође добра вест за власнике PlayStation. У последњих неколико година Sony, у извесном смислу, почивао је на ловорикама и изнудио многе непопуларне одлуке, као што је повећање цене игара или доплата за верзију за конзоле следеће генерације. Када осете дах такмичара иза својих леђа, могу променити став према овој ситуацији. вероватно Sony ће такође покушати да побољша услове своје нове претплате, што би требало да буде јапански одговор на Гаме Пасс (о томе знамо само из непотврђених извора).

Много је теже проценити дугорочне ефекте куповине Ацтивисион Близзард-а. Овако брз развој Гаме Пасс-а може учинити услугу готово незаменљивом за играче, а самим тим Microsoft имаће више слободе у одређивању износа претплате. Изгубит ће и други издавачи и програмери инди игара, којима ће амерички гигант моћи да диктира услове. Близзардова аквизиција Ацитвисион-а ће вероватно убрзати даља спајања и аквизиције, а тржиште игара ће бити подељено између великих играча. Ово може имати непријатне последице по потрошаче.

Прочитајте такође:

Индустрија игара никада неће бити иста

Компанија преузима Ацтивисион Близзард Microsoft је изузетно важан догађај који ће значајно утицати на целокупну индустрију. Померили су се зупчаници огромне машине која може да промени тржиште игара до непрепознатљивости. Моћи ћемо да видимо ефекат овог договора у наредних неколико година, а тек тада ћемо знати да ли су редовни играчи имали користи од њега. Истовремено, вреди запамтити да куповина у питању још није завршена и увек морате узети у обзир могућност да она још увек не успе. Британска влада је недавно поништила своје преузимање ГИПХИ-а Facebook и обавезао компанију Марка Закерберга да га препрода. Дакле, блокирање последње куповине Microsoft уопште не изгледа невероватно.

Али већ сада можемо рећи да је свет игара на ивици великих промена. Добро или лоше, време ће показати.

Прочитајте такође:

Share
Yuri Svitlyk

Син Карпата, непризнати геније математике, "адвокат"Microsoft, практични алтруиста, лево-десно

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena*